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− | * | + | *今日まで続く「強化パーツ」の基本的なシステムが本作で初登場となる。以下が主な性質。 |
− | ** | + | **入手した強化パーツは、インターミッションの「強化パーツ」項目で機体に着脱する。 |
− | ** | + | **装備するだけで効果が得られる「装備パーツ」と、装備後にマップで使用する「消費パーツ」に分かれる。 |
− | ** | + | **原則として、全ての機体が全ての強化パーツを装備可能。 |
− | + | **各パーツの最大所持数は'''9個'''まで<ref>『IMPACT』以降は消費パーツの上限が増加している。</ref>。 | |
− | * | + | *入手方法は『[[スーパーロボット大戦|初代]]』と同様に「マップ中の特定マスに待機」で入手。 |
− | * | + | **強化パーツだけでなく、[[資金|金塊]](作中では「金'''魂'''」表記)を入手することもある。 |
− | * | + | **特徴的な場所に落ちていることもある(一箇所だけ孤立して存在する「林」マスなど)が、基本的にノーヒント。 |
− | * | + | **[[精神コマンド]]「[[探索]]」を使用することで、未入手のマス一箇所をランダムで示してくれる。 |
− | ** | + | *補給物資として入手する場合もあるが、入手のアナウンスは無い。 |
− | + | *強化パーツの装備スロットは全機体共通で'''2つ'''。 | |
− | * | + | **ゲッターロボ系のみ各形態ごとに2つ装備可能となっており、「装備パーツ」は装備した形態のみに効果が適応される。 |
− | * | + | *[[隠し要素/第4次|シルキー発見マス]]は強化パーツ埋没マスと隣接しているため、彼女を偶然発見する事例もあったという。 |
− | + | **なお、『[[第4次スーパーロボット大戦S|第4次S]]』では強化パーツ埋没マスの配置が変更されているため、こういったことは起こりにくくなっている。 | |
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− | == | + | == 脚注 == |
− | + | <references /> | |
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− | {{DEFAULTSORT: | + | {{DEFAULTSORT:きようかはあつ たい4し}} |
− | [[Category:強化パーツ]] | + | [[Category:強化パーツ|たい4し]] |
− | [[Category:第4次スーパーロボット大戦 | + | [[Category:第4次スーパーロボット大戦]] |
+ | [[Category:旧シリーズ]] |
2022年1月31日 (月) 01:24時点における最新版
『第4次スーパーロボット大戦』の強化パーツ一覧。
PS移植版である『第4次スーパーロボット大戦S』も内容は同一。
一覧表[編集 | ソースを編集]
全17種。
下記の分類については強化パーツ参照。
系列 | 強化パーツ |
---|---|
移動力 | ブースター、メガブースター、アポジモーター |
HP・装甲 | チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー |
EN上昇・消費軽減 | - |
運動性 | マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム、ALICE |
命中率 | - |
クリティカル率 | - |
射程 | 高性能レーダー |
弾薬 | - |
地形適応 | ミノフスキークラフト |
回復(永続系) | - |
バリア | 対ビームコーティング、Iフィールド発生器 |
複合型 | ファティマ |
気力系 | - |
消費 | リペアキット、プロペラントタンク、プロペラントタンクS |
移動力[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ブースター | 移動力+1 |
メガブースター | 移動力+2 |
アポジモーター | 移動力+1、運動性+5 |
HP・装甲[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
チョバムアーマー | HP+500、装甲+150 |
ハイブリッドアーマー | HP+800、装甲+200 |
運動性[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
マグネットコーティング | 運動性+5、限界反応+10 |
バイオセンサー | 運動性+8、限界反応+15 |
サイコフレーム | 運動性+10、限界反応+25 |
ALICE | 運動性+12、限界反応+20 |
射程[編集 | ソースを編集]
射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
高性能レーダー | 射程+1 |
地形適応[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ミノフスキークラフト | 移動タイプが空陸になる[1] |
バリア[編集 | ソースを編集]
各バリアの詳細は特殊能力/第4次を参照。
同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
対ビームコーティング | ビームコートを装備 |
Iフィールド発生機 | Iフィールドを装備 |
複合型[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ファティマ | 移動力+2、運動性+18、限界反応+20 |
消費[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
リペアキット | HPを2000回復。使い捨て |
プロペラントタンク | ENを50回復。使い捨て |
プロペラントタンクS | ENを150回復。使い捨て |
強化パーツに関する話題[編集 | ソースを編集]
- 今日まで続く「強化パーツ」の基本的なシステムが本作で初登場となる。以下が主な性質。
- 入手した強化パーツは、インターミッションの「強化パーツ」項目で機体に着脱する。
- 装備するだけで効果が得られる「装備パーツ」と、装備後にマップで使用する「消費パーツ」に分かれる。
- 原則として、全ての機体が全ての強化パーツを装備可能。
- 各パーツの最大所持数は9個まで[2]。
- 入手方法は『初代』と同様に「マップ中の特定マスに待機」で入手。
- 補給物資として入手する場合もあるが、入手のアナウンスは無い。
- 強化パーツの装備スロットは全機体共通で2つ。
- ゲッターロボ系のみ各形態ごとに2つ装備可能となっており、「装備パーツ」は装備した形態のみに効果が適応される。
- シルキー発見マスは強化パーツ埋没マスと隣接しているため、彼女を偶然発見する事例もあったという。
- なお、『第4次S』では強化パーツ埋没マスの配置が変更されているため、こういったことは起こりにくくなっている。