「強化パーツ/コンプリートボックス」の版間の差分

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『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』の精神コマンド一覧です。
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『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』の強化パーツ一覧。
  
 
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本作のほか、本作の単作作品である『[[第2次スーパーロボット大戦]]』『[[第3次スーパーロボット大戦]]』『[[スーパーロボット大戦EX]]』(いずれもPS版)でも内容は同じ。
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本作から分割販売されたPS版の『[[第2次スーパーロボット大戦]]』『[[第3次スーパーロボット大戦]]』『[[スーパーロボット大戦EX]]』も内容は同一。
  
 
下記の分類については[[強化パーツ]]参照。
 
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== 強化パーツに関する話題 ==
 
== 強化パーツに関する話題 ==
 
*元々の各作品には強化パーツは存在しなかったが、PS版への移植に伴って強化パーツが設定された。
 
*元々の各作品には強化パーツは存在しなかったが、PS版への移植に伴って強化パーツが設定された。
*原則的にFにおける強化パーツのシステムをそのまま採用。
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*原則的に『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』の強化パーツのシステムがそのまま採用されている。
 
**強敵を倒して入手
 
**強敵を倒して入手
**強化パーツスロット数は'''1~4の間'''
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**強化パーツスロット数は'''1~4の間'''
 
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*『[[重戦機エルガイム]]』が本作には参戦していないため、複合強化パーツの「[[ファティマ]]」が[[ガンダムシリーズ]]の「[[ハロ]]」に入れ替えられた。なお装備画面ではバグで「ハロ''''''」と表示されてしまっている。
*'''効果関係'''
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*残弾を回復する「リローダー」は元々『F/F完結編』の[[没データ]]であり、本作で日の目を見た。
**エルガイムの参戦作品からの除外に伴い、最強強化パーツの座がファティマから'''ハロ'''へと移行した。
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*ステータス数値が大きく異なるため、同じ強化パーツであっても『F/F完結編』と上昇値は異なっている。
 
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2023年4月8日 (土) 14:53時点における最新版

スーパーロボット大戦コンプリートボックス』の強化パーツ一覧。

一覧表[編集 | ソースを編集]

全19種。

本作から分割販売されたPS版の『第2次スーパーロボット大戦』『第3次スーパーロボット大戦』『スーパーロボット大戦EX』も内容は同一。

下記の分類については強化パーツ参照。

系列 強化パーツ
移動力 ブースター、メガブースター、アポジモーター
HP・装甲 チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー、超合金Z、超合金ニューZ
EN上昇・消費軽減
運動性 マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム
命中率
クリティカル率
射程 高性能レーダー
弾薬
地形適応 ミノフスキークラフト
回復(永続系)
バリア 対ビームコーティング
複合型 ハロ
気力系
消費 リペアキット、リペアキットS
プロペラントタンク、プロペラントタンクS
リローダー

移動力[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
ブースター 移動力+1
メガブースター 移動力+2
アポジモーター 移動力+1、運動性+3

HP装甲[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
チョバムアーマー HP+200、装甲+50
ハイブリッドアーマー HP+300、装甲+100
超合金Z HP+200、装甲+150
超合金ニューZ HP+200、装甲+300

運動性[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
マグネットコーティング 運動性+5、限界反応+10
バイオセンサー 運動性+8、限界反応+5
サイコフレーム 運動性+12、限界反応+20

射程[編集 | ソースを編集]

射程1の武器、MAP兵器については無効。

パーツ名 効果
高性能レーダー 射程+1

地形適応[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
ミノフスキークラフト ユニットタイプが空陸になり、地形適応、武器地形適応の空がAになる

バリア[編集 | ソースを編集]

各バリアの詳細は特殊能力/コンプリートボックスを参照。

同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。

パーツ名 効果
対ビームコーティング ビームコートを装備

複合型[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
ハロ 移動力+2、運動性+15、限界反応+20

消費[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
リペアキット HPを2000回復。使い捨て
リペアキットS HPを全回復。使い捨て
プロペラントタンク ENを50回復。使い捨て
プロペラントタンクS ENを200回復。使い捨て
リローダー 弾数を全回復。使い捨て

強化パーツに関する話題[編集 | ソースを編集]

  • 元々の各作品には強化パーツは存在しなかったが、PS版への移植に伴って強化パーツが設定された。
  • 原則的に『F/F完結編』の強化パーツのシステムがそのまま採用されている。
    • 強敵を倒して入手
    • 強化パーツスロット数は1~4の間
  • 重戦機エルガイム』が本作には参戦していないため、複合強化パーツの「ファティマ」がガンダムシリーズの「ハロ」に入れ替えられた。なお装備画面ではバグで「ハロ」と表示されてしまっている。
  • 残弾を回復する「リローダー」は元々『F/F完結編』の没データであり、本作で日の目を見た。
  • ステータス数値が大きく異なるため、同じ強化パーツであっても『F/F完結編』と上昇値は異なっている。