「精神コマンド/α」の版間の差分

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== 精神コマンド一覧(α) ==
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『[[スーパーロボット大戦α]]』の[[精神コマンド]]一覧。全35種。
  
 
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全35種。
 
  
 
下記の分類については[[精神コマンド]]参照。
 
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== 精神コマンドに関する話題 ==
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[[Category:αシリーズ|α]]
 
[[Category:スーパーロボット大戦α|α]]
 

2023年12月17日 (日) 20:41時点における最新版

スーパーロボット大戦α』の精神コマンド一覧。全35種。

一覧表[編集 | ソースを編集]

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血、魂、激闘
防御系 鉄壁
命中・回避系 集中、必中、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒、再動
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情、愛
EN・弾 補給
SP 期待
蘇生 復活
気力上昇系 気合、激励、大激励
攻撃補助(支援)系 狙撃、てかげん
攻撃補助(妨害)系 隠れ身、かく乱、脱力、戦慄、挑発、偵察
成長系 努力、幸運
複合系 奇襲、奇跡、捨て身
特殊系 自爆

ダメージ上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
熱血 40 1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。「」との併用はできない
60 1度だけ敵に与えるダメージが3倍になる。「熱血」との併用はできない
激闘 60 1ターンの間、敵に与えるダメージが1.5倍になる。
熱血」「」との併用可能。

防御系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
鉄壁 30 1ターンの間、装甲が2倍になる

命中・回避系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
集中 10 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
必中 20 1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)。
但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
ひらめき 10 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する

移動・行動系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
加速 10 1度だけ移動力が+3される
覚醒 60 1度だけ行動回数が1回増える
再動 90 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする

回復系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
根性 20 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
ド根性 40 自分のユニットのHPを完全に回復する
信頼 30 指定したユニットのHPを30%回復する
友情 70 全ての味方ユニットのHPを50%回復する
90 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
補給 60 指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。
補給されたパイロットの気力は10下がる
期待 90 指定したユニット1体(全員)のSPを50ポイント回復する
復活 120 破壊された味方ユニット1体を指定し、復活させる

気力上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
気合 40 自分の気力を+10する
激励 60 指定した味方1人の気力を+10する
大激励 120 全ての味方の気力を+10する

攻撃補助(支援)系[編集 | ソースを編集]

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP 効果
狙撃 30 1ターンの間、武器の最長射程+2。ただし射程1の武器、マップ兵器には無効
てかげん 10 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる

攻撃補助(妨害)系[編集 | ソースを編集]

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP 効果
隠れ身 60 1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
かく乱 70 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。
但し、「必中」を使用中の相手には無効
脱力 50 指定した敵の気力を10下げる
戦慄 120 全て敵の敵の気力を10下げる
挑発 35 指定した敵ユニットが自分だけを狙ってくる。
但し、1度交戦すると効果は無効化される
偵察 1 指定した敵小隊のステータスを調べる

成長系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
努力 20 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
幸運 40 次の戦闘で得られる資金が2倍になる

複合系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
奇襲 60 加速」+「熱血」+「必中」+「ひらめき
奇跡 100 加速」+「気合」×3+「幸運」+「」+「必中」+「ひらめき
捨て身 100 一度だけ敵に与えるダメージが3倍になり、命中率・クリティカル率が100%になる(=4.5倍)
ただし1ターンの間、回避率ゼロになる

特殊系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
自爆 1 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与える。
ただし自らのユニットも破壊される