「精神コマンド/第2次G」の版間の差分

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2012年8月11日 (土) 19:14時点における版

精神コマンド一覧(第2次G)

第2次スーパーロボット大戦G』の精神コマンド一覧

一覧表

全16種。

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血
防御系
命中・回避系 集中、必中、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情、愛
EN・弾 補給
気力上昇系 気合
攻撃補助(支援)系 てかげん
攻撃補助(妨害)系
成長系 幸運
複合系
特殊系 激怒

ダメージ上昇系

コマンド名 消費SP 効果
熱血 30 1度だけ、敵に与えるダメージが2倍になる。

命中・回避系

コマンド名 消費SP 効果
集中 10 1ターンの間、命中率と回避率が10%アップする。
必中 20 1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる。
ひらめき 10 1度だけ、敵の攻撃を完全回避する。

移動・行動系

コマンド名 消費SP 効果
加速 5 1度だけ、移動力が+3される。
覚醒 60 1回分行動回数が増える。重ね掛けは不可。

回復系

コマンド名 消費SP 効果
根性 20 自分のHPを最大値の33%回復する。
ド根性 40 自分のHPを最大まで回復する。
信頼 30 指定した味方ユニットのHPを最大値の33%回復する。
友情 80 自軍ユニット全員のHPを最大値の33%回復する。
100 自軍ユニット全員のHPを最大まで回復する。
補給 60 指定した味方ユニットのEN、弾数を100%回復する。対象の気力は減少しない。

気力上昇系

コマンド名 消費SP 効果
気合 40 自分の気力を15上げる。

攻撃補助(支援)系

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP 効果
てかげん 10 1度だけ、トドメをささずに敵のHPを10残す。

成長系

コマンド名 消費SP 効果
幸運 40 次の戦闘で得られる経験値、資金が2倍になる。

特殊系

コマンド名 消費SP 効果
激怒 70 敵軍ユニット全員に100~1000ポイントのダメージを与える。

リンク

強化パーツ一覧(第2次G)

本作『第2次スーパーロボット大戦G』では、ユニットをフル改造すると装着される、機体毎に予め定められたボーナスを「強化パーツ」と呼ぶ。

このため実質的には、現在で言うところの「フル改造ボーナス」兼「特殊能力」。

一覧表

全9種類。(+特殊1種類)

分類は強化パーツにおける効果分類に準拠したが、上述の通り、本作の強化パーツは通常の扱いと異なるものなので注意。

分類 パーツ名 効果
移動力 ブースター 移動力+2
HP・装甲 サイコフレーム HP+800
HP・装甲 チョバムアーマー HP+800
HP・装甲 超合金Z 装甲+100
運動性 バイオセンサー 限界反応+15
回復 勇気の印 HPが毎ターン100回復
回復 元気の印 ENが毎ターン10回復
バリア ビームバリアジェネレーター ビーム兵器を無効化する
バリア Iフィールドジェネレーター ビーム兵器を無効化する
分類 パーツ名 効果
その他 V2ガンダム V2アサルトバスターガンダムに強化される

強化パーツに関する話題

  • 上述の通り本作の「強化パーツ」とは、他作品で言うところの「フル改造ボーナス」と同種の効果を指す。
  • もともと移動力の低いマジンガーZの「ブースター」、大幅に性能が向上するV2ガンダムの機体変化等は非常に有用。

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