「直感」の版間の差分
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習得者自体はかなり多いが、使用頻度や重要度は作品やパイロットによって異なる。[[ニュータイプ]]・[[コーディネイター]]・[[SEED]]・[[オーバーセンス]]・[[C・コード]]など、反射神経に関係する先天技能を持つキャラが覚えやすい。先天技能のないパイロットでも、リアル系のエース格が持つ。 | 習得者自体はかなり多いが、使用頻度や重要度は作品やパイロットによって異なる。[[ニュータイプ]]・[[コーディネイター]]・[[SEED]]・[[オーバーセンス]]・[[C・コード]]など、反射神経に関係する先天技能を持つキャラが覚えやすい。先天技能のないパイロットでも、リアル系のエース格が持つ。 | ||
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2012年7月22日 (日) 23:12時点における版
直感(ステータス)
回避・命中に補正がかかる。また、一定値以上で2回行動が可能。基本的にニュータイプはこの数値が高い。名前が反応に変更された後、2回行動廃止に伴いパイロットステータスより消滅。
登場作品
第2次G / EX / 第4次
直感(精神コマンド)
使用者へ必中とひらめきが同時にかかる。特殊技能に見切りが加わったためか、効果は同じなのに名前が違う。その性質上、機能するのは命中率の高いボスクラスの敵のHPを削る時だろう。精神コマンド枠ひとつ分で2つのコマンドを活用でき、必中単品と違ってカウンターへも対策可能なのがメリット。だが必中だけが欲しいのに、消費の高い直感しか使えない事もしばしば。
必中の効果がターン終了まで、ひらめきの効果が自分が攻撃を受け、なおかつ分身等が発動しなかったときまでと、終了のタイミングが異なるので、状況によってはこの効果の差を利用する手もある。
なお必中+不屈の場合は消費SPが直感より割高になることが多い為、直感持ちを羨ましく感じることも。
登場作品
- 第3次スーパーロボット大戦α
- 本作より、必中+ひらめきの効果となった。
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
- 消費SPが30前後と割高で、いざという場面以外では使いづらい。
- スーパーロボット大戦Z
- リアル系のエースパイロットの殆どが所持している。SPも基本20前後。
- スーパーロボット大戦K
- 消費SPは25固定。なお単品で必中+ひらめきを使うと計30、必中+不屈だと40。
- 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
- 消費SP15。ひらめきと1、必中と3しか違わない。不屈に至っては向こうのほうが5も上である。必中とひらめきor不屈で二枠が埋まっているキャラからすれば羨ましいことこの上ない。
扱いが特殊な登場作品
- 第2次スーパーロボット大戦(FC版)
- 消費SP10で、1度だけ命中率が10%上がる効果。
主な使用者
習得者自体はかなり多いが、使用頻度や重要度は作品やパイロットによって異なる。ニュータイプ・コーディネイター・SEED・オーバーセンス・C・コードなど、反射神経に関係する先天技能を持つキャラが覚えやすい。先天技能のないパイロットでも、リアル系のエース格が持つ。
- アムロ・レイ
- 第3次αでは消費SP15。必中しかいらない時でも、この消費なら文句は無い。
- カミーユ・ビダン
- ジュドー・アーシタ
- 第3次αでは直感と不屈を両立しており、敵陣に放り込んだ時の安全性が高い。
- クワトロ・バジーナ
- キラ・ヤマト
- アスラン・ザラ
- シン・アスカ
- カガリ・ユラ・アスハ
- 第3次αでは消費SP25。必中だけが欲しい時は損した気分。
- スウェン・カル・バヤン
- ゲイナー・サンガ
- ゲイン・ビジョウ
- 桂木桂
- Zでは彼も消費SP15。有名な隊長効果とも相俟って、優遇ぶりが顕著と言える。
- 真壁一騎
- ギリアム・イェーガー
- アサキム・ドーウィン
- なんと消費SP10。イベントでごく僅かな期間しか使えないが。