「技能ポイント」の版間の差分
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ポイント獲得方法の関係上「使用可能期間が長いパイロット&使用する武器が偏っている機体」の組み合わせが可能なユニットに非常に有利なシステムとなっているため、加入が遅いパイロット、使い勝手のいい武器を持たない機体や主力武器と必殺武器の属性が異なる機体に乗るパイロットには不利なシステムとなっている。 | ポイント獲得方法の関係上「使用可能期間が長いパイロット&使用する武器が偏っている機体」の組み合わせが可能なユニットに非常に有利なシステムとなっているため、加入が遅いパイロット、使い勝手のいい武器を持たない機体や主力武器と必殺武器の属性が異なる機体に乗るパイロットには不利なシステムとなっている。 | ||
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− | *技能ポイントによる各種能力値の上昇の上限は不明<ref>能力値は999を超えることも可能となっている。ただし、Lv99に到達すると技能ポイントによる成長も止まってしまう。</ref>。 | + | :*技能ポイントによる各種能力値の上昇の上限は不明<ref>能力値は999を超えることも可能となっている。ただし、Lv99に到達すると技能ポイントによる成長も止まってしまう。</ref>。 |
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− | *技能ポイントを20獲得すると能力値が+1される。 | + | :*技能ポイントを20獲得すると能力値が+1される。 |
− | *技能ポイントによる各種能力値の上昇の上限は+50まで。 | + | :*技能ポイントによる各種能力値の上昇の上限は+50まで。 |
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− | *格闘、射撃が成長する。 | + | :*格闘、射撃が成長する。 |
− | *技能ポイントを30獲得すると能力値が+1される。 | + | :*技能ポイントを30獲得すると能力値が+1される。 |
− | *技能ポイントによる各種能力値の上昇の上限は+100まで。 | + | :*技能ポイントによる各種能力値の上昇の上限は+100まで。 |
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2024年9月25日 (水) 21:33時点における最新版
技能ポイントとは、スーパーロボット大戦シリーズで採用されているシステムのひとつ。
概要[編集 | ソースを編集]
各パイロットの特定の能力値へ別個に設定されている特殊なポイントで、ポイントが一定以上に到達するたびに該当の能力値が+1される。獲得するポイントは使用する武器の属性(格闘/射撃、通常兵器/マップ兵器)と戦闘結果に応じて変動する。隠しパラメータのため、プレイ中に数値を確認することはできない。初出は『スーパーロボット大戦α』。
ポイント獲得方法の関係上「使用可能期間が長いパイロット&使用する武器が偏っている機体」の組み合わせが可能なユニットに非常に有利なシステムとなっているため、加入が遅いパイロット、使い勝手のいい武器を持たない機体や主力武器と必殺武器の属性が異なる機体に乗るパイロットには不利なシステムとなっている。
『OG』から採用された「パイロット養成」システムの原点のひとつとも言える。
採用作品[編集 | ソースを編集]
技能ポイントの獲得方法 ステータス 行動 獲得ポイント 格闘/射撃 通常兵器で敵機に攻撃を命中させる +1 通常兵器で敵機を撃墜する +5 マップ兵器で敵機を撃墜する +1
技能ポイントの獲得方法 ステータス 行動 獲得ポイント 格闘/射撃 通常兵器で敵機に攻撃を命中させる +1 通常兵器で敵機を撃墜する +5 マップ兵器で敵機を撃墜する +1 防御 ダメージを受ける(被ダメージ量[2]に応じて増加) +2~15 回避 攻撃を回避する(敵機の命中率の高さに応じて増加) +1~8 命中 攻撃を命中させる(自機の命中率の低さに応じて増加) +1~8
- スーパーロボット大戦A
- 『A PORTABLE』は本システムではなく「スキルパーツ」システムが採用されている。
- 格闘、射撃が成長する。
- 技能ポイントを30獲得すると能力値が+1される。
- 技能ポイントによる各種能力値の上昇の上限は+100まで。
技能ポイントの獲得方法 ステータス 行動 獲得ポイント 格闘/射撃 通常兵器の攻撃が敵機に回避される +1 通常兵器の攻撃で敵機にダメージを与える +2 通常兵器で敵機を撃墜する +3 マップ兵器で敵機を撃墜する +1
余談[編集 | ソースを編集]
- より多くのポイントを獲得するには威力の低い通常兵器で何度も攻撃するという方向へ行き着いてしまうため、ヘタに意識してしまうとプレイ時間を引き延ばす要因になってしまう。
- 『α外伝』は開発当初は技量も成長可能だったと思われる[3]。