「誘爆」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
MuguRianjie (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「マップ兵器以外の次の攻撃で敵機を撃墜した場合に、周囲4マスのユニットに撃墜したユニットの最大HPの半分のダメージ...」) |
(→概要) |
||
(6人の利用者による、間の7版が非表示) | |||
1行目: | 1行目: | ||
− | [[ | + | '''誘爆'''は、[[精神コマンド]]のひとつ。 |
− | + | ==概要== | |
− | + | [[マップ兵器]]以外の次の攻撃で敵機を撃墜した場合に、周囲4マスのユニットに撃墜したユニットの最大HPの半分のダメージを与える。言い換えるなら「敵ユニットの撃破時に[[自爆]]の効果を発生させる」といった所。隣接攻撃で倒そうものなら当然自分が大ダメージを受けてしまう。敵味方識別無し、これの効果で敵機を撃墜しても資金や経験値は得られないといった点も自爆と共通。基本的にHPの高いユニット同士、隣接することは少ないので、使ったことがある人は何人いるのだろうか。 | |
+ | |||
+ | ただし「複数の敵を同時に攻撃できる」というコンセプトは、その後の[[ダブルアタック]]や[[コンボ|マルチコンボ]]等に受け継がれていると言えるかもしれない。 | ||
+ | |||
+ | 『スーパー特撮大戦2001』に同名同効果の特殊能力が登場しており、これが原型となった模様。 | ||
== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ||
− | : | + | :消費SP25。使い所としては[[ベガ大王]]や[[コロス]]、残敵数にもよるが[[シャア・アズナブル]]などの「雑魚と隣接していて動いてこないボス」の取り巻きを排除する時だろうか。 |
== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
− | + | ;[[クワトロ・バジーナ]] | |
− | + | : | |
− | + | ;[[サウス・バニング]] | |
+ | :乗機[[ジム・カスタム]]の損傷による誘爆が死因。初期レベルから所持。 | ||
+ | ;[[東方不敗マスター・アジア]] | ||
+ | :超級覇王電影弾の「爆発っ!」で数多くの[[デスアーミー]]を誘爆させている。 | ||
+ | ;[[アオイ・ジュン]] | ||
+ | : | ||
{{DEFAULTSORT:ゆうはく}} | {{DEFAULTSORT:ゆうはく}} | ||
[[Category:精神コマンド]] | [[Category:精神コマンド]] |
2024年5月21日 (火) 02:28時点における最新版
誘爆は、精神コマンドのひとつ。
概要[編集 | ソースを編集]
マップ兵器以外の次の攻撃で敵機を撃墜した場合に、周囲4マスのユニットに撃墜したユニットの最大HPの半分のダメージを与える。言い換えるなら「敵ユニットの撃破時に自爆の効果を発生させる」といった所。隣接攻撃で倒そうものなら当然自分が大ダメージを受けてしまう。敵味方識別無し、これの効果で敵機を撃墜しても資金や経験値は得られないといった点も自爆と共通。基本的にHPの高いユニット同士、隣接することは少ないので、使ったことがある人は何人いるのだろうか。
ただし「複数の敵を同時に攻撃できる」というコンセプトは、その後のダブルアタックやマルチコンボ等に受け継がれていると言えるかもしれない。
『スーパー特撮大戦2001』に同名同効果の特殊能力が登場しており、これが原型となった模様。
登場作品[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦IMPACT
- 消費SP25。使い所としてはベガ大王やコロス、残敵数にもよるがシャア・アズナブルなどの「雑魚と隣接していて動いてこないボス」の取り巻きを排除する時だろうか。