「精神ポイント」の版間の差分
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== SPを回復させる方法 == | == SPを回復させる方法 == |
2013年8月7日 (水) 09:37時点における版
パイロットが持つ『精神ポイント』、略『SP』。その値である。
パイロットには必ずSPの値が振り分けられ、限界点が存在する。「精神コマンド」を使用すると、そのポイントを消費する。基本的に精神コマンド専用のリソースだが、作品によっては、マップクリア時に残っている精神ポイント×2の経験値を獲得できる。
最大SPを上昇させる手段
基本的に特殊技能で増やせる。PP制の作品では「SPアップLv○(1から9)」。スキルコーディネイトシステム制の作品では「精神力+○○(5から20)」。スキルパーツ制の作品では名称が異なり、Dなどでは「精神力+○○(5から20)」Jなどでは「最大SP+○(5から15)」、K以降は「SPアップ+」でレベル制(1から9)となっている。
IMPACTのみ、強化パーツの精神エナジー装置でSPを10増やすことが出来る。
SPを回復させる方法
難易度に直結するリソースであるため、基本的に回復の方法は限られている。ただしシステムが大きく異なるNEOは逆に回復・増加手段が多い(詳細はNEOの項目を参照)。
特殊技能「SP回復」を習得してターンを経過させる
一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎に回復する。第2次α、OGシリーズ(第2次OGは除く)、C3、MX、Z2再世篇、UXで習得可能。 他の作品では先天技能で存在する場合もある。
特殊技能「起死回生」を習得して発動条件を満たしターンを経過させる
1度に全回復するが、習得できるのはIMPACTのみで発動条件は非常に厳しい。
特殊技能「SPゲット」を習得して敵機を撃墜する
Z2再世編で初登場。一戦闘につき10回復、MAP兵器や相手の援護防御を利用して一度に複数機倒しても回復量は10で固定。反撃で敵を倒す戦法の場合おすすめ。
強化パーツを使う
作品によって名前がまちまちだが、手に入る個数は非常に少ない。NEO以降は1ステージごとの再利用が可能になり使い勝手が増した。
- 5回復
- バナナ大福(NEO、気力+3の追加効果)
- 10回復
- 逆転ラーメン(NEO、気力+5の追加効果)
- 20回復
- ラムネ(MX)
- OVAのコロッケ(α2、α3)
- トライデント焼き(W)
- 郁絵のおやつ(Z2)
- 薬草(NEO)
- 30回復
- ドンキーのパン(Z)
- 40回復
- ブタモグラのステーキ(Z2)
- 50回復
- 無針アンプル剤(IMPACT)
- アンドロメダ焼き(α3)
- 火星丼(AP、W)
- セシリーのパン(α2)
- 母さんのシチュー(R、MX)
- カットナライザー(α2、α3、気力-50の副作用あり)
- 井草庵ラーメン(C3)
- 非常食(XOまでのエーアイ製作品)
- エリクサー(NEO)
- SPドリンク(OG)
- 全回復
- アンドロメダ焼き(α、1ユニットの全パイロットに効果有り)
- ドンキーのパン(α外伝、1ユニットの全パイロットに効果有り)
- スーパーリペアキット(α外伝、HP、EN全回復の効果も有り、1ユニットの全パイロットに効果有り)
- 勝利の鍵(α2、α3)
- 爆熱ゴッドカレーパン(W)
- パンチャの実(Z)
- 娘娘名物まぐろマン(Z2)
- レ・ミィの丸焼き(K)
- SSPドリンク(OG)
強化パーツを装備する
一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎に回復するパーツが存在する。
- リリス王家の紋章(IMPACT)
- ミンメイのディスク(α3)
- 堕天翅の翅(Z)
- シェリルのディスク(Z2)
- ブロンズエンブレム(Z2再世篇)
- ひとみのペンダント(C3)
- P・A・S・F・U(W、一マス移動ごとに1回復)
- ゴウバインヘルメット(K、一マス移動ごとに1回復)
固有エースボーナス
固有のエースボーナスが設定されている作品では、自軍フェイズ開始時にSP回復などのボーナスを持つキャラクターが存在する。
回復魔法 / 回復魔法S
NEOのバウルス固有コマンド。HP回復のオマケにSPが微増。
歌を使う
- 「POWER TO THE DREAM」
- 「MY FRIENDS」
精神コマンドを使う
マップクリア時に残っている精神ポイント×2の経験値を獲得する
- スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
- シリーズ初出。Lv UPに必要な経験値の上限が500であるため、非常に有効な手段。
- スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
- スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
- Lv UPに必要な経験値500の上限が変更。計算方式も「マップクリア時に残っている精神ポイント×Lv」に変更された。Lv UPに大量の経験値を必要とするため、このシステムの重要性は低下した。
- スーパーロボット大戦F / F完結編
- スーパーロボット大戦COMPACT