「Eセーブ」の版間の差分
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対になる技能として、武器の弾数を増加させる[[Bセーブ]]がある。 | 対になる技能として、武器の弾数を増加させる[[Bセーブ]]がある。 | ||
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;アンチバリアシステム(『OE』のみ) | ;アンチバリアシステム(『OE』のみ) | ||
:効果の一部として、武器の消費ENを5%軽減。同じパーツの複数装備自体が不可能なので当然重複しないが、エナジーチップとであれば同時に装備可能。 | :効果の一部として、武器の消費ENを5%軽減。同じパーツの複数装備自体が不可能なので当然重複しないが、エナジーチップとであれば同時に装備可能。 | ||
+ | ;ガーディムドライブコア(『V』のみ) | ||
+ | :効果の一部として、武器の消費ENを10%軽減。複数装備しても効果は重複しない(同作ではEN軽減のパーツはこれだけ)が、Eセーブや一部のカスタムボーナスの効果と重複することができる。 | ||
=== その他 === | === その他 === |
2017年4月20日 (木) 17:51時点における版
武器を使用する際、消費するエネルギーの出力を抑えつつ最大限の威力を発揮する、といった技術を再現したものと思われる、使用する武器の「EN」消費率を軽減する特殊技能。端数は通常切り捨て。軽減値は一定量ではなくパーセンテージなので、ENの消費量の多い武器ほど有効に働く。当然、ENの消費量が多かったり、ENを消費する武器が多ければ多いほど使い勝手が良い。
合体攻撃の場合は、所持しているパイロットのユニットのみが軽減対象。空・宇宙の移動や、バリアなど他のEN消費は基本的に抑制できない。またGEAR戦士電童や騎士GEAR凰牙のデータウェポン装備時に使えるファイナルアタック系のような、消費ENが特殊な条件で固定された攻撃手段にも機能しない。一方、『BX』では特殊行動でのEN消費に対しても効果が発揮される。
『スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION』(GBA版)では「ベテラン」という、Eセーブの前身にあたる技能があった。効果は後のOGシリーズ版Eセーブと全く同じである。
『スーパーロボット大戦NEO』と『OE』では「節約」という同様の効果の特殊スキルが登場。こちらは最大9のレベル制となっており、軽減率は12+lv×2%(14~30%)となっている。また、両作では固有エースボーナスにも「撃墜エース:節約」がある。こちらは対象者全員共通で-20%。
『スーパーロボット大戦UX』、『BX』ではMP制のユニットにはスキルパーツ(アイテム)を使って習得させることが出来ない。
『スーパーロボット大戦V』ではカスタムボーナスに武器の消費ENを減らす物があるが、元々の消費ENをEセーブで減らした数値にカスタムボーナスで減った数値を重ねる為、消費ENが大幅に減る武器がある。
対になる技能として、武器の弾数を増加させるBセーブがある。
採用作品
登場作品では全てパイロット養成、またはスキルパーツによる取得が可能。主力武器のENの消費率が高く、かつそれらの武器を連続使用するユニットに搭乗するパイロットには必修の技能と言える。
パイロット養成
シリーズ | EN軽減率 | 消費PP | 備考 |
---|---|---|---|
OGシリーズ全般 | 70% | 80 | GBA版OG1のみ『ベテラン』名義 |
MX | 80% | 60 | ファイナルアタック系武器には効果なし |
第2次α、第3次α | 150 | ||
Z | 800 | ||
第2次Z | 180 | ||
第3次Z | 300 |
スキルパーツ(アイテム)
シリーズ | EN軽減率 | 使用方式 | 備考 |
---|---|---|---|
K・L・UX・BX | 80% | 消費 |
スキルプログラム
シリーズ | EN軽減率 | 使用方式 | 備考 |
---|---|---|---|
V | 90% | 消費 | +1 |
V | 80% | 消費 | +2 |
主な習得パイロット
Eセーブは後からの取得を主眼として設定されており、自軍ではデフォルト所持パイロットが少ない。
GBA版『OG1』のベテランは名前通り、熟練パイロットがデフォルトで所持していることが多かった。
同じ・または類似する効果を含む要素
消費EN軽減効果は、別系統の効果なら重複して加算される。同系統では不可。
- ○の例
- 『ENギガチップ(強化パーツ)』+『消費EN-20%のフル改造ボーナス』:別系統の要素なので重複する。
- ×の例
- 『ENギガチップ(強化パーツ)』+『ENメガチップ(強化パーツ)』:同じ強化パーツの効果なので重複せず、最も効果が高いENギガチップのみ反映。
強化パーツ
- ENチップ、ENメガチップ、ENギガチップ
- それぞれ武器の消費ENを10%、20%、30%軽減。いずれも複数装備しても効果は重複せず、最も高い効果のパーツが優先される。Eセーブ(ベテラン)と同時に登場することはまずない。
- チップ、Mチップ、Hチップ、Sチップ、HM強化チップ(『新』のみ)
- それぞれ武器の消費ENを20%、25%、30%、35%、50%軽減。複数装備しても効果は重複せず、最も高い効果のパーツが優先される。
- エナジーチップ(『OE』のみ)
- 武器の消費ENを10%軽減。キャンペーンでの配布パーツで、1つしか入手できない。
- アンチバリアシステム(『OE』のみ)
- 効果の一部として、武器の消費ENを5%軽減。同じパーツの複数装備自体が不可能なので当然重複しないが、エナジーチップとであれば同時に装備可能。
- ガーディムドライブコア(『V』のみ)
- 効果の一部として、武器の消費ENを10%軽減。複数装備しても効果は重複しない(同作ではEN軽減のパーツはこれだけ)が、Eセーブや一部のカスタムボーナスの効果と重複することができる。