「パイロットポイント」の版間の差分
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:第2次ZでPPに関わる先天特殊技能として登場。前者は[[竹尾ワッ太]]専用で、出撃した場合に、他に出撃した全パイロットにPP+5(エースボーナスでさらに+5)。後者はシナリオクリア時、レベルアップ時、10機撃墜時にPP+3。なおZシリーズでは同作以降、[[熟練度|SRポイント]]を獲得してもPPを得ることはできない。 | :第2次ZでPPに関わる先天特殊技能として登場。前者は[[竹尾ワッ太]]専用で、出撃した場合に、他に出撃した全パイロットにPP+5(エースボーナスでさらに+5)。後者はシナリオクリア時、レベルアップ時、10機撃墜時にPP+3。なおZシリーズでは同作以降、[[熟練度|SRポイント]]を獲得してもPPを得ることはできない。 |
2015年10月12日 (月) 21:04時点における版
パイロットポイント(Pilot Point)
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONより一部作品で導入された、敵機の撃墜によって経験値とは別に得られるポイント。略称はPP。これを消費して、インターミッションや出撃準備のパイロット養成時に各種ステータスの更なる上昇や特殊技能の追加習得を行う。
強敵は獲得PPも高めのため、雑魚戦担当もボス止め担当もそこそこ貰えるが、削り役はどうしても少なめになる。
なおOG2、第2次α、第3次α、OGs、OG外伝、Zでは熟練度(SRポイント)を獲得した際に、出撃していた全パイロットへPPボーナスが加算される。
COMPACT3ではマップクリア時にターン数に応じて獲得することができ、出撃していたパイロットに振り分けることができる。クリアターンが早いほど多く獲得できる。
採用作品
採用作品では、必ずパイロット養成が実装されている。Zでは過去作品と比べ、獲得・消費PPが共に5~10倍くらいインフレしている。
- 王道シリーズ
- OGシリーズ
- スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
- スーパーロボット大戦OG外伝
- 第2次スーパーロボット大戦OG
- スーパーロボット大戦OG ダークプリズン
- その他
関連用語
- 修行 / 伝授
- パイロットポイントが2倍になる精神コマンド。
- リーンの翼
- パイロットポイントが2倍になる強化パーツ。ただし、「移動力-2、運動性-20、装甲-500」のマイナス効果もあるため、使い所が難しい。
- ランカのディスク
- 第2次Zにおけるパイロットポイント倍増パーツ。リーンの翼のようなペナルティ効果はなし。
- シルバーエンブレム
- 再世篇より登場した「エンブレム」の一つ。獲得PPが再世篇では3倍、時獄篇では2倍となる。
- プラーナコンバーター
- 第3次Zに登場。気力150以上で獲得PPが2倍となる。
- ラーニング、戦技マニュアル
- 小隊システムが採用されたシリーズで、小隊員が小隊長と同値のパイロットポイント(と経験値)を得られる特殊技能および強化パーツ。
- ボーナスポイント
- D、J、WでPPの代わりにパイロット養成で用いるポイント。1レベルアップで1獲得(Wではスキルパーツ消費でも獲得可能)。こちらはパイロットのパラメータのみ上げられる。略称はBP。
- 社長、サラリーマン
- 第2次ZでPPに関わる先天特殊技能として登場。前者は竹尾ワッ太専用で、出撃した場合に、他に出撃した全パイロットにPP+5(エースボーナスでさらに+5)。後者はシナリオクリア時、レベルアップ時、10機撃墜時にPP+3。なおZシリーズでは同作以降、SRポイントを獲得してもPPを得ることはできない。
- ボーナスPP
- 第3次Zのシステム「タッグコマンド」の一つ。使用直後の戦闘で獲得PPが2倍となる。