「ディスヌフ」の版間の差分

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:初登場作品。PV1で早速登場し、PV2ではトリとしてバスター[[雷王星]]落しを披露している。
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:初登場作品。
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:翠の地球ルート第9話で初登場し、第11話で正式に参戦する。
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:性能は良くも悪くもスーパーロボット。「近接戦が中心」と言うコンセプトながら'''序盤は殆どが射撃兵装'''なのでカスタムボーナスが殆ど死んでいるのが難点。
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:なお変形形態は未登場。
  
 
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下記の他にも、[[ガンバスター]]同様、劇中では使用されていない武装が存在し、バスタークラッシャー(釘バット)を使った「バスターホームラン」を始め、バスタートマホークとバスタースピアなどがある。
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下記の他にも、[[ガンバスター]]同様劇中では使用されていない武装が存在し、バスタークラッシャー(釘バット)を使った「バスターホームラン」を始め、バスタートマホークとバスタースピアなどがある。
;バスタービーム
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;バーニングウォール
:両手の甲のマークを合わせて発射。
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:装甲コート内に装備されている多連装ミサイル。第3次Zではマップ兵器。
 
;バスターキャノン
 
;バスターキャノン
 
:指先から発射される。初弾装填に時間がかかるのは「トップ」世界の常識。
 
:指先から発射される。初弾装填に時間がかかるのは「トップ」世界の常識。
;バスターゲイター
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;格闘
:装甲コート内に装備されている下駄型打撃兵器。PV1で披露した。
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:連続パンチ→連続キックからの蹴り飛ばしの後、バスターゲイターで追撃する。序盤はこれにしかカスタムボーナスが乗らない。
;バーニングウォール
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:;バスターゲイター
:装甲コート内に装備されている多連装ミサイル。
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::装甲コート内に装備されている下駄型打撃兵器。第3次Zでは「格闘」の演出に組み込まれている。
;バスターマイト
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;イービルガイザー
:腕部装甲の開放時に発射される全方位ミサイル。
 
;イビルガイザー
 
 
:装甲コートを解放した後に背中に現れる鬼の顔から発射されるビームの角。解放された装甲コートは大型ビーム砲として運用される。
 
:装甲コートを解放した後に背中に現れる鬼の顔から発射されるビームの角。解放された装甲コートは大型ビーム砲として運用される。
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:両手の甲のマークを合わせて発射する光線。第3次Zでは全体攻撃
 
;バスター雷王星落し
 
;バスター雷王星落し
 
:ラルクのエキゾッチックマニューバにより雷王星の核を転送、秒速20kmで敵に叩き付ける技。
 
:ラルクのエキゾッチックマニューバにより雷王星の核を転送、秒速20kmで敵に叩き付ける技。
 
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;バスターマイト
<!-- 格闘・射撃・防御・特殊など兵装の分類(数が多ければ)、必殺技/必殺武器の変更などは適宜行なうこと。 -->
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:腕部装甲の開放時に発射される全方位ミサイル。スパロボ未登場。
 
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<!-- ;剣装備、盾装備、銃装備:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。 -->
 
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:[[飛行]]可能。 ちなみに宇宙適応はS。
<!-- ;SS S M L 2L(LL)3L:※スパロボでの区分。同じ機体でも、形態や作品によってはサイズが異なる場合がある。 -->
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<!-- ;ボーナス内容:第2次G、GBA版OG2、OGs、OG外伝、A PORTABLE、第2次Z、第3次Zで採用。※簡単な解説を記述。 -->
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:[[ガンバスター]]とは違い60m級故かLサイズで収まっている。 
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=== カスタムボーナス ===
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;格闘武器の攻撃力+200
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:第3次Zで採用。強力ではあるが前述通り序盤はほぼ効果が無い。
 
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<!-- ;「曲名」 -->
 
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2015年4月4日 (土) 14:44時点における版

ディスヌフ (Dix-Neuf)

バスターマシンの19号機。バスターマシン7号を除けば現存する最古のバスターマシンであり、過去のこの機体のパイロット達によって書かれた落書きが現存している(その中には40世代も前の物も存在する)。バスターマシン10番台は近接戦闘がコンセプトであり、それゆえ傷つきやすく、10番台で現存するのがこの機体だけとなっている。

当然修復も重ねられているがその全身には戦いでできた傷がついており、左腕に60番台のパーツを流用した義手を装備し、右目におよそ500年前の戦闘で突き刺さった角が残っている(角が戦闘経験値などを蓄える脳幹をかすめており、下手にいじると貴重な戦闘経験値を失いかねないのと、ディスヌフ自身が修理を嫌がっているため角が刺さったままになっている)。

追加装備の装甲コートにより長距離移動用のロケット形態へ変形が可能になる。

登場作品と操縦者

Zシリーズ

第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
初登場作品。
翠の地球ルート第9話で初登場し、第11話で正式に参戦する。
性能は良くも悪くもスーパーロボット。「近接戦が中心」と言うコンセプトながら序盤は殆どが射撃兵装なのでカスタムボーナスが殆ど死んでいるのが難点。
なお変形形態は未登場。

装備・機能

武装・必殺武器

下記の他にも、ガンバスター同様劇中では使用されていない武装が存在し、バスタークラッシャー(釘バット)を使った「バスターホームラン」を始め、バスタートマホークとバスタースピアなどがある。

バーニングウォール
装甲コート内に装備されている多連装ミサイル。第3次Zではマップ兵器。
バスターキャノン
指先から発射される。初弾装填に時間がかかるのは「トップ」世界の常識。
格闘
連続パンチ→連続キックからの蹴り飛ばしの後、バスターゲイターで追撃する。序盤はこれにしかカスタムボーナスが乗らない。
バスターゲイター
装甲コート内に装備されている下駄型打撃兵器。第3次Zでは「格闘」の演出に組み込まれている。
イービルガイザー
装甲コートを解放した後に背中に現れる鬼の顔から発射されるビームの角。解放された装甲コートは大型ビーム砲として運用される。
バスタービーム
両手の甲のマークを合わせて発射する光線。第3次Zでは全体攻撃
バスター雷王星落し
ラルクのエキゾッチックマニューバにより雷王星の核を転送、秒速20kmで敵に叩き付ける技。
バスターマイト
腕部装甲の開放時に発射される全方位ミサイル。スパロボ未登場。

特殊能力

移動タイプ

飛行可能。 ちなみに宇宙適応はS。

サイズ

L
ガンバスターとは違い60m級故かLサイズで収まっている。

カスタムボーナス

格闘武器の攻撃力+200
第3次Zで採用。強力ではあるが前述通り序盤はほぼ効果が無い。

関連機体