「プレースメント補正」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(包囲システムを纏めて) |
|||
1行目: | 1行目: | ||
『[[スーパーロボット大戦Z]]』で登場した[[システム]]。 | 『[[スーパーロボット大戦Z]]』で登場した[[システム]]。 | ||
− | また、『[[スーパーロボット大戦NEO]]』及び『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|Operation Extend]] | + | また、『[[スーパーロボット大戦NEO]]』及び『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|Operation Extend]]』ではこれを昇華させた「'''包囲システム'''」が採用されている。 |
− | == プレースメント補正 == | + | == プレースメント補正 / プレースメント == |
− | + | 敵ユニットの上下左右に味方ユニットを複数隣接させると、隣接数に応じて最終与ダメージに補正がかかる。他の最終与ダメージ補正とも効果が重複し、[[熱血]]、[[魂]]、[[クリティカル]]のダメージも底上げできる。敵と隣接させている間効果が続くので、HPや装甲値の高い敵と戦う際には、完全包囲して有利に戦いを進めたい。無論、敵側にも囲まれない位置取りが重要となる。 | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
16行目: | 16行目: | ||
注意点として、攻撃を行う味方ユニットは隣接してもプレースメント補正対象としてカウントされない。このため、射程1の武器では+10%の補正を受けることが出来ない。 | 注意点として、攻撃を行う味方ユニットは隣接してもプレースメント補正対象としてカウントされない。このため、射程1の武器では+10%の補正を受けることが出来ない。 | ||
+ | |||
+ | === プレースメントに関わる要素 === | ||
+ | ;ポジショニング | ||
+ | :天獄篇より登場する特殊スキル。同スキル所持者がプレースメントに参加すると与プレースメント効果を最大5%分底上げされる。ただし所持者が複数参加しても補正値は一律。 | ||
+ | :また被プレースメントを無効化する。 | ||
+ | ;Vコンシステム / オートディフェンサー | ||
+ | :共に被プレースメントを無効化する要素を含む。 | ||
== 包囲システム == | == 包囲システム == | ||
25行目: | 32行目: | ||
*攻撃を行うユニット自体も補正対象としてカウントされる。ただし、他にも1機以上効果範囲内にいるユニットがいなければならない。 | *攻撃を行うユニット自体も補正対象としてカウントされる。ただし、他にも1機以上効果範囲内にいるユニットがいなければならない。 | ||
*[[連携攻撃]]や「包囲」特性の武器によっても同様の補正を得ることができ、効果は累積する。 | *[[連携攻撃]]や「包囲」特性の武器によっても同様の補正を得ることができ、効果は累積する。 | ||
− | *特殊スキル「[[無頼 (特殊技能)|無頼]] | + | *特殊スキル「[[無頼 (特殊技能)|無頼]]」を持つユニットに対しては補正は無効。 |
といった点がある。 | といった点がある。 | ||
2015年2月21日 (土) 14:52時点における版
『スーパーロボット大戦Z』で登場したシステム。
また、『スーパーロボット大戦NEO』及び『Operation Extend』ではこれを昇華させた「包囲システム」が採用されている。
プレースメント補正 / プレースメント
敵ユニットの上下左右に味方ユニットを複数隣接させると、隣接数に応じて最終与ダメージに補正がかかる。他の最終与ダメージ補正とも効果が重複し、熱血、魂、クリティカルのダメージも底上げできる。敵と隣接させている間効果が続くので、HPや装甲値の高い敵と戦う際には、完全包囲して有利に戦いを進めたい。無論、敵側にも囲まれない位置取りが重要となる。
隣接数 | 最終ダメージ補正 |
---|---|
2~3機 | +5% |
4機 | +10% |
注意点として、攻撃を行う味方ユニットは隣接してもプレースメント補正対象としてカウントされない。このため、射程1の武器では+10%の補正を受けることが出来ない。
プレースメントに関わる要素
- ポジショニング
- 天獄篇より登場する特殊スキル。同スキル所持者がプレースメントに参加すると与プレースメント効果を最大5%分底上げされる。ただし所持者が複数参加しても補正値は一律。
- また被プレースメントを無効化する。
- Vコンシステム / オートディフェンサー
- 共に被プレースメントを無効化する要素を含む。
包囲システム
NEO・OEではマス目がない代わりに、ユニットの援護などの及ぶ効果範囲(ほぼ射程1~2の間)内で90度ごとの前後左右に相手側のユニットが置かれることで発生する。
その他、プレースメント補正と異なる点は
- 攻撃力に加えて命中率も上昇する。
- ユニットを前後か左右で挟むと「挟撃」、前後左右全てに配置すると「全包囲」となり、さらに補正が上昇する。
- 効果範囲内にいるのが1機のみでも補正が発生する。
- 攻撃を行うユニット自体も補正対象としてカウントされる。ただし、他にも1機以上効果範囲内にいるユニットがいなければならない。
- 連携攻撃や「包囲」特性の武器によっても同様の補正を得ることができ、効果は累積する。
- 特殊スキル「無頼」を持つユニットに対しては補正は無効。
といった点がある。