「龍王丸」を編集中

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=== VXT三部作 ===
 
=== VXT三部作 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}}
:初登場作品。第23話「龍王咆哮」で、原作同様に龍神丸の復活に伴いパワーアップ。以後は龍神丸時にワタルの気力120以上で「変身」コマンドを選択する事で、龍王丸になる。同話での初変身時には、原作アニメから引用した変身ムービーが挿入される。
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:初登場作品。第23話「龍王咆哮」で、原作同様に龍神丸の復活に伴いパワーアップ。以後は龍神丸時にワタルの気力120以上で『変身』コマンドを選択する事で、龍王丸になる。同話での初変身時には、原作アニメから引用した変身ムービーが挿入される。
 
:サブパイロットとしては名称が変わっただけで、龍神丸時と変化はない。
 
:サブパイロットとしては名称が変わっただけで、龍神丸時と変化はない。
 
:変身コマンド使用後は、HPとENが最大まで回復する。必殺技を惜しみなく使ってから変身してよいだろう。
 
:変身コマンド使用後は、HPとENが最大まで回復する。必殺技を惜しみなく使ってから変身してよいだろう。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
 
:2020年2月のイベント「今ふたたびの猛烈に熱血!」より実装。大器型SSRアタッカー。
 
:2020年2月のイベント「今ふたたびの猛烈に熱血!」より実装。大器型SSRアタッカー。
:本作では形態ごとにユニット化されているため、他ユニットから移行はせず龍王丸形態固定。
 
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
:3章Part10から追加参戦。攻撃&防御タイプ。
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:3章Part10から追加参戦。攻撃&防御タイプ。SSR必殺技パーツは[[龍神丸]]のものも使用できる。
:本作でも運用時は基本龍王丸形態だが、SSR必殺技パーツは[[龍神丸]]のものも使用できる。
 
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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基本的に龍神丸の技は全て使用可能だが、数段パワーアップした威力になっている。
 
基本的に龍神丸の技は全て使用可能だが、数段パワーアップした威力になっている。
 
;[[格闘 (武器名)|格闘]]
 
;[[格闘 (武器名)|格闘]]
:『DD』で打撃属性の通常攻撃及びR必殺技として登場。飛び蹴りからのパンチ。メインアビリティは「戦闘モード」で、攻撃力・防御力が増加する。サブアビリティは「防御力アップI」。
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:『DD』で採用。打撃属性の通常攻撃。飛び蹴りからのパンチ。
  
 
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
 
;龍牙拳(りゅうがけん)
 
;龍牙拳(りゅうがけん)
 
:両肩の龍爪を飛ばす攻撃。
 
:両肩の龍爪を飛ばす攻撃。
:『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「アタッカーI」で、サブアビリティは「攻撃力アップI」。
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:『DD』では斬撃属性のR必殺技として採用。
 
;炎龍拳(えんりゅうけん)
 
;炎龍拳(えんりゅうけん)
 
:腹部から生成された炎の塊を投げつける。
 
:腹部から生成された炎の塊を投げつける。
:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。飛龍拳からの連続攻撃。メインアビリティは「鞘盾(シースシールド)」で、MAP兵器以外の最大射程が1増加する。攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加する。Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加し、一定の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。炎龍拳(龍王丸)発動前に「屈強」を発動し、気力130以上のとき、炎龍拳(龍王丸)の必殺技威力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップIII」。
 
 
;飛龍拳(ひりゅうけん)
 
;飛龍拳(ひりゅうけん)
:胸部の2つの穴から鎖分銅を射出し、敵を拘束して投げ飛ばす。龍神丸の時から数は減少しているが、1発ずつの威力は上昇している。『DD』で炎龍拳の演出で使用。
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:胸部の2つの穴から鎖分銅を射出し、敵を拘束して投げ飛ばす。龍神丸の時から数は減少しているが、1発ずつの威力は上昇している。SRW未実装。
 
;龍雷拳(りゅうらいけん)
 
;龍雷拳(りゅうらいけん)
 
:両肩の龍印から生成された雷撃を両腕に集め、放射する。
 
:両肩の龍印から生成された雷撃を両腕に集め、放射する。
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:登龍剣に代わる新たな剣。デザイン自体は同じで、柄の色が青になっている。
 
:登龍剣に代わる新たな剣。デザイン自体は同じで、柄の色が青になっている。
 
:『X-Ω』では通常武装に採用。
 
:『X-Ω』では通常武装に採用。
:『DD』では斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「ガッツII」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップII」。
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:『DD』では斬撃属性のSR必殺技に採用。
 
;鞘盾(シースシールド)
 
;鞘盾(シースシールド)
 
:変身と共に装備された盾。鳳龍剣の鞘としても使用可能で、未使用時は背中に背負うことが出来る。戦闘終了後は鳳龍剣を収納するまでがパターンとなっていた。
 
:変身と共に装備された盾。鳳龍剣の鞘としても使用可能で、未使用時は背中に背負うことが出来る。戦闘終了後は鳳龍剣を収納するまでがパターンとなっていた。
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:『X』では変化鳳凰→鳳牙弾で相手を空中に放り投げる→変化龍王、の流れを経て使用する。[[トドメ演出|止めを刺せた場合]]は、アニメ同様鞘盾に鳳龍剣を納める演出がある。
 
:『X』では変化鳳凰→鳳牙弾で相手を空中に放り投げる→変化龍王、の流れを経て使用する。[[トドメ演出|止めを刺せた場合]]は、アニメ同様鞘盾に鳳龍剣を納める演出がある。
 
:『X-Ω』では必殺スキルに採用。
 
:『X-Ω』では必殺スキルに採用。
:『DD』では斬撃属性のSSR必殺技。今回は変化鳳凰はなしでシンプルに必殺鳳龍剣のみ。納刀シーンも引き続き再現されている。メインアビリティは「勾玉(龍王丸)」で、攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・防御力が増加する。Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力が増加する。気力が130以上のとき、必殺鳳龍剣の必殺技威力が増加し、一定の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化し、出撃後1度だけ、ステージ開始時「加速」がかかる。必殺鳳龍剣命中時、自分に「覚醒」を発動する。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。
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:『DD』では斬撃属性のSSR必殺技に採用。今回は変化鳳凰はなしでシンプルに必殺鳳龍剣のみ。納刀シーンも引き続き再現されている。
 
;鳳龍氷河剣(ほうりゅうひょうがけん)
 
;鳳龍氷河剣(ほうりゅうひょうがけん)
 
:初登場時に使用した技。鳳龍剣の斬撃で受け止めた火炎を一瞬で凍らせた。SRW未実装。
 
:初登場時に使用した技。鳳龍剣の斬撃で受け止めた火炎を一瞬で凍らせた。SRW未実装。

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