「フォースインパルスガンダム」を編集中

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:メインストーリーでは原作より乗り換えが遅く、[[ヘブンズベース]]戦までシンの乗機だが、同戦闘中に[[スティング・オークレー]]の[[デストロイガンダム|デストロイ]]に攻撃され大破、戦闘中にデスティニーに乗り換えるという形で退場している。
 
:メインストーリーでは原作より乗り換えが遅く、[[ヘブンズベース]]戦までシンの乗機だが、同戦闘中に[[スティング・オークレー]]の[[デストロイガンダム|デストロイ]]に攻撃され大破、戦闘中にデスティニーに乗り換えるという形で退場している。
 
:余談だが、3章Part9では[[ストライクフリーダムガンダム|ストライクフリーダム]]が参戦するが、デスティニーが当時未登場だったため、インパルスとストライクフリーダムが共に並び立つ一風変わった集合イラストになっている。
 
:余談だが、3章Part9では[[ストライクフリーダムガンダム|ストライクフリーダム]]が参戦するが、デスティニーが当時未登場だったため、インパルスとストライクフリーダムが共に並び立つ一風変わった集合イラストになっている。
:3章Part13からはルナマリア機が参戦。こちらも攻撃特化タイプ。シン機とは別ユニットとして扱われており、機体の改造段階を共有しない。必殺技パーツも武装名は同じであるもののルナ機用専用のものが用意されているが、シン機ではSSRだった武装も一部演出を削ったSRパーツとして実装。そのためSRパーツを3種類持っているという特殊な機体となっており、SRにもかかわらずメイン装備で[[連続行動]]アビリティを有するパーツまであるため、直後のSSRパーツ実装以前からある程度の性能を持っている。
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:3章Part13からはルナマリア機が参戦。こちらも攻撃特化タイプ。シン機とは別ユニットとして扱われており、機体の改造段階を共有しない。必殺技パーツも武装名は同じであるもののルナ機用専用のものが用意されているが、シン機ではSSRだった武装も全てSRに変更されている。そのため、SRパーツを3種類持っているという特殊な機体となっている。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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:両腰部に収納されている折りたたみ式ナイフ。実体剣と振動波を併用し、エネルギーをほとんど消費しないうえ、ダガーLの胸部装甲を易々と貫くほどの威力がある。
 
:両腰部に収納されている折りたたみ式ナイフ。実体剣と振動波を併用し、エネルギーをほとんど消費しないうえ、ダガーLの胸部装甲を易々と貫くほどの威力がある。
 
:SRWでは主にソード、ブラスト装備時の[[切り払い]]演出でしか登場していなかった(原作でもガルナハン攻略戦でしか使わなかったので仕方ないといえばその通りだが)。
 
:SRWでは主にソード、ブラスト装備時の[[切り払い]]演出でしか登場していなかった(原作でもガルナハン攻略戦でしか使わなかったので仕方ないといえばその通りだが)。
:『DD』ではシン機、ルナマリア機共に斬撃属性の通常攻撃及びR必殺技。「フォールディングレイザー」名義。20mmCIWS→フォールディングレイザーのパターンアタックとなっている。メインアビリティはシン機は「セカンドステージシリーズ(インパルス)」で、攻撃力・防御力が増加する。ルナマリア機は「G.U.N.D.A.M(インパルス)」で、攻撃力・照準値が増加する。サブアビリティは共通で「攻撃力アップI」。
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:『DD』では斬撃属性の通常攻撃及びR必殺技。「フォールディングレイザー」名義。20mmCIWS→フォールディングレイザーのパターンアタックとなっている。メインアビリティはシン機は「セカンドステージシリーズ(インパルス)」で、攻撃力・防御力が増加する。ルナマリア機は「G.U.N.D.A.M(インパルス)」で、攻撃力・照準値が増加する。サブアビリティは共通で「攻撃力アップI」。
 
;MA-BAR72 高エネルギービームライフル
 
;MA-BAR72 高エネルギービームライフル
 
:フリーダムやジャスティスに装備されたルプスの改良型。エネルギー消費効率が大幅に向上している。セイバーやカオス、ガイアのビームライフルも外観こそ違うが、基本設計は同一である。
 
:フリーダムやジャスティスに装備されたルプスの改良型。エネルギー消費効率が大幅に向上している。セイバーやカオス、ガイアのビームライフルも外観こそ違うが、基本設計は同一である。
 
:『Z』では、対地版と対空版がある。
 
:『Z』では、対地版と対空版がある。
:『DD』ではシン機、ルナマリア機共にビーム属性のSR必殺技。メインアビリティは共通で「アタッカーⅡ」で、サブアビリティはシン機が「攻撃力アップII」、ルナマリア機が「攻撃力・防御力アップII」。
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:『DD』ではシン機、ルナマリア機共にビーム属性のSR必殺技。メインアビリティは「アタッカーⅡ」で、サブアビリティはシン機が「攻撃力アップII」、ルナマリア機が「攻撃力・防御力アップII」。
 
;MMI-RG59V 機動防盾
 
;MMI-RG59V 機動防盾
 
:対ビームコーティングが施された実体盾。上下左右にスライドして有効防御面の拡大と取り回しを両立させている。
 
:対ビームコーティングが施された実体盾。上下左右にスライドして有効防御面の拡大と取り回しを両立させている。
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:フリーダム、ジャスティスに装備されたラケルタを改良したビームサーベル。ラケルタ以上の出力を持ち、エネルギー効率も改善されている。原作では使用されたことはないが、設定上は二基連結の「アンビデクストラス・ハルバード」モードでの使用も可能。
 
:フリーダム、ジャスティスに装備されたラケルタを改良したビームサーベル。ラケルタ以上の出力を持ち、エネルギー効率も改善されている。原作では使用されたことはないが、設定上は二基連結の「アンビデクストラス・ハルバード」モードでの使用も可能。
 
:『Z』では、[[ザムザザー]]戦を意識した、トドメ演出もある。
 
:『Z』では、[[ザムザザー]]戦を意識した、トドメ演出もある。
:『DD』ではシン機、ルナマリア機共に斬撃属性のR必殺技。メインアビリティはシン機が「ガードブレイクⅠ」、ルナマリア機は「狙い撃ちⅠ」で、サブアビリティは共通で「攻撃力アップI」。
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:『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティはシン機が「ガードブレイクⅠ」でルナマリア機は「狙い撃ちⅠ」、サブアビリティは両機共に「攻撃力アップI」。
  
 
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
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:『K』『L』ではソードインパルスに換装しての攻撃となるが、それ以外の作品ではフォースシルエットのまま使用される。
 
:『K』『L』ではソードインパルスに換装しての攻撃となるが、それ以外の作品ではフォースシルエットのまま使用される。
 
:『Z』~『第2次Z』および『UX』、『DD』では上記の対フリーダム戦の流れが再現されており、『UX』『DD』では下記のフラッシュエッジも使用している。ちなみに、原作での同シーンには設定上のミスやそれに伴う設定変更が存在するのだが、それに関しては余談を参照。ちなみに、『UX』では撃墜された当人である[[キラ・ヤマト]]も本武装を使用可能。
 
:『Z』~『第2次Z』および『UX』、『DD』では上記の対フリーダム戦の流れが再現されており、『UX』『DD』では下記のフラッシュエッジも使用している。ちなみに、原作での同シーンには設定上のミスやそれに伴う設定変更が存在するのだが、それに関しては余談を参照。ちなみに、『UX』では撃墜された当人である[[キラ・ヤマト]]も本武装を使用可能。
:『DD』ではシン機は斬撃属性のSSR必殺技。原作再現がさらに増加しており、ビームライフルを放ちながら接近した上で先述のシールド投擲からビームライフルの反射撃ちを再現、そのままサーベルで接近戦の後にソードシルエットをフォースのまま使用する。メインアビリティは「ソードシルエット」で、移動力が増加する。攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する。気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。後のアップデートでサブアビリティが「タイプ強化IV・攻撃・照準値(攻撃)(シン・アスカ)」に変化。
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:『DD』ではシン版は斬撃属性のSSR必殺技。原作再現がさらに増加しており、ビームライフルを放ちながら接近した上で先述のシールド投擲からビームライフルの反射撃ちを再現、そのままサーベルで接近戦の後にソードシルエットをフォースのまま使用する。メインアビリティは「ソードシルエット」で、移動力が増加する。攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する。気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。後のアップデートでサブアビリティが「タイプ強化IV・攻撃・照準値(攻撃)(シン・アスカ)」に変化。
:ルナマリア機は斬撃属性のSR必殺技。演出はシン機のものながら反射撃ちやラストカットが削られている。このためレアリティ不相応に動く武装になった他、結果的に『UX』版に近くなっている。メインアビリティは「ソードシルエット(インパルス/ルナマリア)」で、攻撃力・照準値が増加する。気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「攻撃力アップII」。
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:ルナマリア版はSR必殺技ユニットパーツ。シン版準拠ながら反射撃ちやラストカットが削られている。このためレアリティ不相応に動く武装になった他、結果的に『UX』版に近くなっている。メインアビリティは「ソードシルエット(インパルス/ルナマリア)」で、攻撃力・照準値が増加する。気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「攻撃力アップII」。
 
:『X-Ω』ではエクスカリバーを掴んで横薙ぎにする。また、『V』では2刀流を使用、その直後に連結して切り裂くという演出になっており、第1話でのソードインパルスのカットをフォースインパルスに変えて再現している。これら2作ではソードシルエットすら登場せず、直接エクスカリバーを手にしている。また、原作では『V』のようにフォースで2刀流やアンビデクストラス形態で使用したことはなく、本来フォースの武装ではないこの武器がもう正式な武装化してきている感がある。
 
:『X-Ω』ではエクスカリバーを掴んで横薙ぎにする。また、『V』では2刀流を使用、その直後に連結して切り裂くという演出になっており、第1話でのソードインパルスのカットをフォースインパルスに変えて再現している。これら2作ではソードシルエットすら登場せず、直接エクスカリバーを手にしている。また、原作では『V』のようにフォースで2刀流やアンビデクストラス形態で使用したことはなく、本来フォースの武装ではないこの武器がもう正式な武装化してきている感がある。
 
:;フラッシュエッジ
 
:;フラッシュエッジ
 
::エクスカリバーと同じく、本来はソードシルエット用の装備。アークエンジェルに向かおうとするフリーダムの足を止めるために使用し、シールドを破損させた。『UX』『DD』にてエクスカリバーの演出内で使用、抜き取って足止めに投げつける。
 
::エクスカリバーと同じく、本来はソードシルエット用の装備。アークエンジェルに向かおうとするフリーダムの足を止めるために使用し、シールドを破損させた。『UX』『DD』にてエクスカリバーの演出内で使用、抜き取って足止めに投げつける。
 
;チェストフライヤー突撃
 
;チェストフライヤー突撃
:分離させたチェストフライヤーを弾丸として射出する戦法。命中後はコアスプレンダーの機銃を捻じ込んで爆破し、新しいフライヤーの射出要請から合体するまでの時間を稼いだ。SRW未採用。
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:分離させたチェストフライヤーを弾丸として射出する戦法。命中後はコアスプレンダーの機銃を捻じ込んで爆破し、新しいフライヤーの射出要請から合体するまでの時間を稼いだ。スパロボ未採用。
 
:[[Vガンダム]]のパーツアタックを想起させる戦法だがフリーダム戦において、パイロットの[[キラ・ヤマト]]がコクピットを狙わないことを逆用した戦法であることやコスト面の問題か使用はエンジェルダウン作戦のみ。
 
:[[Vガンダム]]のパーツアタックを想起させる戦法だがフリーダム戦において、パイロットの[[キラ・ヤマト]]がコクピットを狙わないことを逆用した戦法であることやコスト面の問題か使用はエンジェルダウン作戦のみ。
 
;ヴァジュラビームサーベル(コンボ) / ビームサーベル連撃
 
;ヴァジュラビームサーベル(コンボ) / ビームサーベル連撃
 
:ビームサーベルによる連続攻撃。『X-Ω』では「ヴァジュラビームサーベル(コンボ)」名義で必殺スキルに採用。
 
:ビームサーベルによる連続攻撃。『X-Ω』では「ヴァジュラビームサーベル(コンボ)」名義で必殺スキルに採用。
:『DD』では「ビームサーベル連撃」名義で、シン機は斬撃属性のSSR必殺技として登場。ビームライフルを連射しながら接近してサーベルによる連続斬り、最後はシールドを捨て両手持ちでサーベルを突き刺し抉る。 第32話でのデストロイのコクピットを切り裂いたのと、第12話でのザムザザーを止めをさした攻撃を合わせている。
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:『DD』では「ビームサーベル連撃」名義で、斬撃属性のSSR必殺技として登場。シン版はビームライフルを連射しながら接近してサーベルによる連続斬り、最後はシールドを捨て両手持ちでサーベルを突き刺し抉る。ルナマリア版はビームライフル連射が削られている。
:メインアビリティはシン機は「フォースシルエット」で、MAP兵器以外の最大射程が増加する。攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が更に増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を大きく減少させる。[[連続行動|自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する]]。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。
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: 第32話でのデストロイのコクピットを切り裂いたのと、第12話でのザムザザーを止めをさした攻撃を合わせている。
:ルナマリア機は斬撃属性のSR必殺技。演出はシン機のものからビームライフル連射が削られている。メインアビリティは「セカンドステージシリーズ(インパルス/ルナマリア)で、攻撃力・照準値が増加する。自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する。サブアビリティは「攻撃力アップII」。
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:メインアビリティはシン機は「フォースシルエット」で、MAP兵器以外の最大射程が増加する。攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が更に増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を大きく減少させる。[[連続行動|自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する]]。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。ルナマリア機は「セカンドステージシリーズ(インパルス/ルナマリア)で、攻撃力・照準値が増加する。フォースインパルスガンダム(ルナマリア)装備時、自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない)。サブアビリティは「攻撃力アップII」。
 
;ビームライフル(連射)
 
;ビームライフル(連射)
 
:『Z』で採用。その名の通りビームライフルを連射する全体攻撃。非P属性は、本形態唯一のバリア貫通付き。
 
:『Z』で採用。その名の通りビームライフルを連射する全体攻撃。非P属性は、本形態唯一のバリア貫通付き。
 
:『X-Ω』では必殺スキルとして「2連射」と「3連射」が実装されている。3連射はコア消費は2連射と同一でバリア貫通効果がついているため、2連射版を'''通常バトルにおいて死に技にしてしまった'''(アリーナ版は攻撃範囲で差別化されている)。
 
:『X-Ω』では必殺スキルとして「2連射」と「3連射」が実装されている。3連射はコア消費は2連射と同一でバリア貫通効果がついているため、2連射版を'''通常バトルにおいて死に技にしてしまった'''(アリーナ版は攻撃範囲で差別化されている)。
;インパルス・コンビネーション
 
:『DD』で特殊属性のSSR必殺技として登場。歴代でも珍しい「ルナマリアのインパルス専用武装」であり、シン機には未採用。
 
:ビームライフルを連射しつつ飛び込みながら蹴りつけ、CIWS乱射で固めながらライフルをもう一射、追撃のビームサーベル2連撃でフィニッシュ。
 
:メインアビリティは「戦術フォーメーション(デスティニー&インパルス)」で、攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・防御力が増加する。周囲4マス内の味方ユニットの命中率・全ての攻撃の与ダメージが増加する。斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。インパルス・コンビネーション命中時、敵ユニットの気力を減少させ、敵ユニットに付与された一定アクション数継続する強化効果をランダムで解除する。自分がフィールド上にいる時、味方のデスティニーガンダムに防御力・照準値を増加し、自分のアクション開始時に気力が上昇する効果を付与する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップIII」。
 
  
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===

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