「ゼルガード」を編集中

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=== VXT三部作 ===
 
=== VXT三部作 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}}
:初登場作品。本作の主人公機。選択した主人公の性別に応じて武器の性能・属性が異なり、最終的な最強武器は[[イオリ・アイオライト|男]]は『短射程・P属性の格闘』、[[アマリ・アクアマリン|女]]は『長射程・非P属性の射撃』となる。その為、適した強化パーツが男女によって異なり、男ならインファイトサポーターが、女ならガンファイトサポーターが適している。本機は移動力が高いうえ、本作は近距離を得意とする機体が多いことを考えると、インファイトサポーター装備で突出した移動力になる男主人公機よりも、ガンファイトサポーター装備で長射程になる女主人公機の方が、他の機体と足並みを揃えやすく、援護攻撃にも使いやすいと言えるだろう。
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:初登場作品。本作の主人公機。選択した主人公の性別に応じて武器の性能・属性が異なり、最終的な最強武器は男は『短射程・P属性の格闘』、女は『長射程・非P属性の射撃』となる。その為、適した強化パーツが男女によって異なり、男ならインファイトサポーターが、女ならガンファイトサポーターが適している。本機は移動力が高いうえ、本作は近距離を得意とする機体が多いことを考えると、インファイトサポーター装備で突出した移動力になる男主人公機よりも、ガンファイトサポーター装備で長射程になる女主人公機の方が、他の機体と足並みを揃えやすく、援護攻撃にも使いやすいと言えるだろう。
:[[ガンレオン]]や[[エグザート]]、[[ラッシュバード]]と同様の後継機不在型の主人公機で、9話で武器追加、26話と39話でそれぞれ機体性能強化と武装追加が行われる。
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:[[ガンレオン]]や[[エグザート]]同様の後継機不在型の主人公機で、9話で武器追加、26話と39話でそれぞれ機体性能強化と武装追加が行われる。
:性能的には攻撃偏重型で、回避面ではそれなりに避けるが[[集中]]をかけても不安が残り、防御面ではシールドがあるものの[[装甲]]が低いなど、回避や防御に若干不安が残る。特にこだわりがなければ主人公の[[誕生日]]を[[鉄壁]]を習得するものにしておけば、集中や[[必中]]、[[不屈]]で立ち回ることになるデフォルト誕生日よりも安定するがパターンが'''4種類しかない'''。その中で最速で鉄壁を習得できるのは、Lv14で習得する水瓶座(1/20~2/18)のAB型。一方、鉄壁を習得するパターンの中で、純粋な戦闘用の精神コマンドに特化しているのは、いて座(11/23~12/21)のAB型だけ。なお、主人公が鉄壁を習得するパターンには、[[気合]]や[[気迫]]を習得するパターンがひとつも存在しない点には要注意。
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:性能的には攻撃偏重型で、回避面ではそれなりに避けるが[[集中]]をかけても不安が残り、防御面ではシールドがあるものの[[装甲]]が低いなど、回避や防御に若干不安が残る。特にこだわりがなければ主人公の[[誕生日]]を[[鉄壁]]を習得するものにしておけば、集中や[[必中]]、[[不屈]]で立ち回ることになるデフォルト誕生日よりも安定するがパターンが'''4種類しかない'''。その中で最速で鉄壁を習得できるのは、Lv14で習得する水瓶座(1/20~2/18)のAB型。一方、鉄壁を習得するパターンの中で、純粋な戦闘用の精神コマンドに特化しているのは、いて座(11/23~12/21)のAB型だけ。
 
:毎度おなじみの特殊誕生日11/11 B型は支援型のうえ、サブパイロットのホープスと被るものが多く、自身にかける精神コマンドが集中しかないので使いにくい。しかしエキスパートモードでは[[感応]]・[[先見]]を持つ支援役の重要性が増すので一考の余地あり。
 
:毎度おなじみの特殊誕生日11/11 B型は支援型のうえ、サブパイロットのホープスと被るものが多く、自身にかける精神コマンドが集中しかないので使いにくい。しかしエキスパートモードでは[[感応]]・[[先見]]を持つ支援役の重要性が増すので一考の余地あり。
:防御・回避面では頭を捻る一方、攻撃面は優秀。射程が長めで攻撃力が高い『比翼天翔』が援護攻撃向きで、主人公が[[援護攻撃]]と[[連携攻撃|サポートアタック]]を持つので移動力を補強して味方機と足並みを揃えて進軍したい。
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:防御・回避面では頭を捻る一方、攻撃面は優秀。射程が長めで攻撃力が高い『比翼天翔』が援護攻撃向きで、主人公が[[援護攻撃]]と[[サポートアタック]]を持つので移動力を補強して味方機と足並みを揃えて進軍したい。
 
:また、本機最大の特長である特殊コマンド「ドグマ」が強力。ノーコストで使えて効果も大きいが、効果には射程・範囲があるため、ある程度鍛えて前線に置いておきたいところ。
 
:また、本機最大の特長である特殊コマンド「ドグマ」が強力。ノーコストで使えて効果も大きいが、効果には射程・範囲があるため、ある程度鍛えて前線に置いておきたいところ。
 
:なお、本編の成長が一切反映されないDLCマップで唯一ドグマの習得状況が反映されるため、本機が出撃可能なステージでは、ドグマを多く習得しておくと幾分か楽になる。
 
:なお、本編の成長が一切反映されないDLCマップで唯一ドグマの習得状況が反映されるため、本機が出撃可能なステージでは、ドグマを多く習得しておくと幾分か楽になる。
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:原作終了後設定のため、天地真命まで使用可能。もちろん個別コマンドのドグマも健在だが、こちらはTACマネージメントのグレードに左右されるため、状況によっては未開放のドグマもある。
 
:原作終了後設定のため、天地真命まで使用可能。もちろん個別コマンドのドグマも健在だが、こちらはTACマネージメントのグレードに左右されるため、状況によっては未開放のドグマもある。
 
:初戦闘時には、[[魔法]]を行使するロボットであることに[[魔法騎士]]達が反応を示している。
 
:初戦闘時には、[[魔法]]を行使するロボットであることに[[魔法騎士]]達が反応を示している。
:[[ダウンロードコンテンツ|エキスパンション・シナリオ]]では正式参戦。本編スポット参戦時の選択に関係なく、加入シナリオで再度主人公の性別選択が提示されるので、本編選択時と逆のキャラをメインにすることもできる。Expnの[[周回プレイ]]を行うと再度メインを選択可能だが、前周回と逆にした場合は機体改造度はそのままにフル改造ボーナスが未決定に戻る。パイロットで武器の格闘・射撃属性が変化する(内部的に別の機体に差し替わる)ことで発生する仕様と思われる。
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:[[DLC|エキスパンション・シナリオ]]では正式参戦。本編スポット参戦時の選択に関係なく、加入シナリオで再度主人公の性別選択が提示されるので、本編選択時と逆のキャラをメインにすることもできる。Expnの[[周回プレイ]]を行うと再度メインを選択可能だが、前周回と逆にした場合は機体改造度はそのままにフル改造ボーナスが未決定に戻る。パイロットで武器の格闘・射撃属性が変化する(内部的に別の機体に差し替わる)ことで発生する仕様と思われる。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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;閃光の壱式~伍式:電光切禍(せんこうのいちしき~ごしき:でんこうせっか)
 
;閃光の壱式~伍式:電光切禍(せんこうのいちしき~ごしき:でんこうせっか)
 
:第9話で主人公がライバルとの戦いで、自身の危機の際に新たに生み出した術式。『T』では伍式になっている。
 
:第9話で主人公がライバルとの戦いで、自身の危機の際に新たに生み出した術式。『T』では伍式になっている。
:両手に球体のドグマを収縮し、両脚に雷を帯電させて連続で蹴りつけ、さらに連続で殴りつけた後、両手のドグマをひとつにして発射、トドメに右脚に再び雷を帯電させた飛び蹴りを叩き込む。なお最初のドグマの収縮の際に小規模の爆発が起きているが、これは浮き上がった岩塊が両手のドグマに触れて爆発しているものであり、機体自体が爆発を引き起こしているわけではない。
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:両手に球体のドグマを収縮し、両脚に雷を帯電させて連続で蹴りつけ、さらに連続で殴りつけた後、両手のドグマをひとつにして発射、トドメに右脚に再び雷を帯電させた飛び蹴りを叩き込む。なお最初のドグマの収縮の際に小規模の爆発が起きているが、これは浮き上がった岩塊が両手のドグマに触れて爆発しているのであり、機体自体が爆発しているわけではない。
 
;飛翔の壱式~参式:比翼天翔(ひしょうのいちしき~さんしき:ひよくてんしょう)
 
;飛翔の壱式~参式:比翼天翔(ひしょうのいちしき~さんしき:ひよくてんしょう)
 
:第26話で、ホープスと力を合わせて生み出した術式。
 
:第26話で、ホープスと力を合わせて生み出した術式。

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