「スーパーロボット大戦A」を編集中
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− | + | == スーパーロボット大戦A == | |
− | + | *発売日:2001年9月21日 | |
− | + | *機種:[[ゲームボーイアドバンス]] | |
− | + | *開発:エーアイ | |
− | + | *発売:バンプレスト | |
− | + | *定価:5,800円 | |
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− | + | *前:[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]](DC) | |
+ | *次:[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]](WSC) | ||
− | + | バンプレストの[[ゲームボーイアドバンス]]参入第1弾ソフト。[[信頼補正]]やサポートなどの新要素や、[[合体攻撃]]などの要素を積極的に取り込んでいる。[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]を除く携帯機作品で、初めて画面がカラーになった。 | |
− | バンプレストの[[ゲームボーイアドバンス]] | ||
− | [[ | + | システム的にはまだ過渡期の作品で、携帯機用に操作性が最適化されきっておらず、戦闘アニメをキャンセルする事も出来ない。(これらはGBAの次作『[[スーパーロボット大戦R]]』以後改善された)。しかし[[平行世界]]の概念を前面に押し出し、様々な作品間のクロスオーバーが図られたシナリオの完成度は高く、名作との評価を得ている。 |
− | + | 後にNTTドコモの第3世代携帯電話・FOMAのiモード公式サイト『[[スーパーロボット大戦i]]』にてiアプリ版が提供され、更に[[プレイステーション・ポータブル]]([[PSP]])でシステムやグラフィックなどを大幅リメイクした『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]』が発売された。 | |
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なお本項の記述は、特に補足がない限りオリジナルのGBA版を基準とする。 | なお本項の記述は、特に補足がない限りオリジナルのGBA版を基準とする。 | ||
− | == 新システム == | + | === 新システム === |
;サポート | ;サポート | ||
:他作品の[[援護攻撃]]や[[援護防御]]に相当するシステム。1ターンにユニットのサポート回数だけ、'''サポートアタック'''と'''サポートガード'''が可能(回数は両者で共通、フェイズごとに全回復)。ただし、サポート対象や武器の自由選択は不可能。後述の信頼度によって大きな影響を受けるのが特徴。 | :他作品の[[援護攻撃]]や[[援護防御]]に相当するシステム。1ターンにユニットのサポート回数だけ、'''サポートアタック'''と'''サポートガード'''が可能(回数は両者で共通、フェイズごとに全回復)。ただし、サポート対象や武器の自由選択は不可能。後述の信頼度によって大きな影響を受けるのが特徴。 | ||
;[[信頼補正]] | ;[[信頼補正]] | ||
− | : | + | :戦闘時の行動や、マップに出撃させるか等によってパイロットの隠しパラメータ『'''信頼度'''』が上下し、隣接味方ユニットに命中率と回避率の支援効果を与える。更にサポート回数や効果、優先的にサポートするユニットにも影響を及ぼす。信頼度は、決まった作品グループ単位で設定されている。 |
− | ;重力波ビーム | + | ;[[重力波ビーム]] |
− | :[[エステバリス]]系ユニットは、[[ナデシコ]] | + | :[[エステバリス]]系ユニットは、[[ナデシコ]]系戦艦の重力波ビーム発生範囲内にいるとENが全回復する。しかし、範囲外にいると逆にENが減少してしまう。本作では、特殊能力としては表記されていない。 |
=== 既存システムと変更点 === | === 既存システムと変更点 === | ||
;シールドの設定 | ;シールドの設定 | ||
− | : | + | :シールドにHPに相当する『SH』が設定され、SH値が0になるまで本体へのダメージを肩代わりする仕様となった。壊れても[[補給]]で修復可能。ただし、このSH制は現時点で本作限りとなっている。 |
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;[[特殊技能]] | ;[[特殊技能]] | ||
:[[カウンター]]が初登場。 | :[[カウンター]]が初登場。 | ||
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:自軍フェイズのみ使用可能で、サポートはアタック・ガード共に一切不可能。また、参加パイロット全員のレベルが一定値以上にならないと使えない合体攻撃も多い。 | :自軍フェイズのみ使用可能で、サポートはアタック・ガード共に一切不可能。また、参加パイロット全員のレベルが一定値以上にならないと使えない合体攻撃も多い。 | ||
;[[精神コマンド]] | ;[[精神コマンド]] | ||
− | : | + | :消費SPは全キャラ共通。コマンドも旧作の雰囲気を残している為、『[[愛]]』が全体回復だったり『[[復活]]』『[[奇襲]]』『[[奇跡]]』等が登場している。 |
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;[[能力]] | ;[[能力]] | ||
:GBA以後の任天堂携帯機作品で唯一、パイロットの反応や機体の限界反応が存在する。[[防御]]値は存在しない。また、反応値の上昇による[[2回行動]]はできない。隠しパラメータとして、パイロットに技能ポイントや[[地形|地形適応]]、信頼度が存在する。 | :GBA以後の任天堂携帯機作品で唯一、パイロットの反応や機体の限界反応が存在する。[[防御]]値は存在しない。また、反応値の上昇による[[2回行動]]はできない。隠しパラメータとして、パイロットに技能ポイントや[[地形|地形適応]]、信頼度が存在する。 | ||
;[[レベル]] | ;[[レベル]] | ||
− | : | + | :64で初採用された、味方平均レベルによる敵味方のレベル変動制が再び採用されている。また本作に限りパイロットのレベル上昇に伴い、機体の装甲値に見えない補正がかかるようになった。 |
;[[技能ポイント]] | ;[[技能ポイント]] | ||
− | :当時[[αシリーズ]]をメインに採用されていた、戦闘時の行動によってレベルアップとは別にパイロットの能力値を上げられる成長システム。本作では、[[ | + | :当時[[αシリーズ]]をメインに採用されていた、戦闘時の行動によってレベルアップとは別にパイロットの能力値を上げられる成長システム。本作では、[[格闘]]と[[射撃]]のみが成長対象。 |
;周回特典 | ;周回特典 | ||
:2周目以降は全機体の改造段階が15段階、[[強化パーツ]]スロットが4つとなる。更に、周回ごとに[[資金]]の基礎獲得値が50%ずつ増加していく(5周目の3倍で打ち止め)。 | :2周目以降は全機体の改造段階が15段階、[[強化パーツ]]スロットが4つとなる。更に、周回ごとに[[資金]]の基礎獲得値が50%ずつ増加していく(5周目の3倍で打ち止め)。 | ||
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− | == 難易度 == | + | === 難易度 === |
旧シリーズの流れを組んだシステムとなっており、終盤戦では命中・回避率・耐久力の高いユニットが相手となる。信頼補正や技能ポイントなど、長期に渡って同じパイロットを運用しないと活用しづらいシステムもあり、事前に最終主力となるユニットとキャラクターを集中的に鍛えなければ、最悪の場合には詰む可能性がある。幸いなのは、総ターン数が絡む[[隠し要素]]や[[熟練度]]が一切無い事。 | 旧シリーズの流れを組んだシステムとなっており、終盤戦では命中・回避率・耐久力の高いユニットが相手となる。信頼補正や技能ポイントなど、長期に渡って同じパイロットを運用しないと活用しづらいシステムもあり、事前に最終主力となるユニットとキャラクターを集中的に鍛えなければ、最悪の場合には詰む可能性がある。幸いなのは、総ターン数が絡む[[隠し要素]]や[[熟練度]]が一切無い事。 | ||
ダメージ計算式も旧シリーズのまま。レベルアップによる装甲補正も火力インフレを抑制するまでには至っておらず、武器攻撃力やレベルが高くなる程ダメージは加速度的に上昇していき、敵味方共に「当たれば落ちる」可能性が増していく。一方で本作では[[かく乱]]の消費SPが非常に低く、被弾率を下げるのに多用しやすかった。 | ダメージ計算式も旧シリーズのまま。レベルアップによる装甲補正も火力インフレを抑制するまでには至っておらず、武器攻撃力やレベルが高くなる程ダメージは加速度的に上昇していき、敵味方共に「当たれば落ちる」可能性が増していく。一方で本作では[[かく乱]]の消費SPが非常に低く、被弾率を下げるのに多用しやすかった。 | ||
− | 分岐ルート選択で難易度が大きく変動する場合もあり、特に1周目は攻略情報を知らないと、かなりの苦戦を強いられる可能性がある。 | + | 分岐ルート選択で難易度が大きく変動する場合もあり、特に1周目は攻略情報を知らないと、かなりの苦戦を強いられる可能性がある。 |
− | + | === 演出面 === | |
+ | 戦闘アニメは[[スーパーロボット大戦α]]以前の作品に近く、アニメパターンは少ない。ただし[[ボルテスV]]の天空剣Vの字斬りなど、一部の武器では機体が大きく[[アニメーション]]する。また主役級のパイロットや機体には、[[カットイン]]が用意されている。 | ||
− | + | === 話題 === | |
+ | *スパロボでは旧シリーズ以後、[[兜甲児]]が[[剣鉄也]]を「さん」付けで呼ぶのが定着していた。しかし本作のみ、原作通り「くん」付けで呼ぶ。 | ||
− | + | *本作の主人公機のデザインや名称は、[[スーパーロボット大戦64]]との関連性を匂わせるものが多い。ただし、公式な関連性は明言されていない。 | |
− | + | *'''[[ゲシュペンストMk-III]]'''や[[レモン・ブロウニング|レモン・'''ブロウニング''']]など過去に発売されたスパロボ作品と共通の単語が使われているが、本作のプロデューサーである森住惣一郎氏は何も考えずに使ったと証言しており、寺田Pはそのせいで[[OGシリーズ]]でこじつけるのに苦労したと語っている。 | |
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− | + | *OGシリーズへの出演頻度が高い作品で、[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]への出演を皮切りにほぼ常連となっている。 | |
+ | **OGシリーズでは本作の設定が変更・あるいは更に掘り下げられたり、新しい機体やキャラが登場している。そのためAの設定を知るには原作版Aだけでなく、OGシリーズ等での追加設定も把握する必要性が生じている。 | ||
+ | **A PORTABLEでは、OGシリーズで追加・変更された設定のいくらかがフィードバックされている。 | ||
+ | **後に展開された[[無限のフロンティア]]シリーズとも、設定面で深い関連性を持つ。 | ||
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*GBA版のみ、[[ニンテンドーDS]]のスパロボシリーズに搭載されている[[Wスロットシステム]]に対応。 | *GBA版のみ、[[ニンテンドーDS]]のスパロボシリーズに搭載されている[[Wスロットシステム]]に対応。 | ||
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
− | + | 新規参戦は★の2作品。☆は携帯機初参戦作品。 | |
+ | *★[[機動戦艦ナデシコ]] | ||
*[[機動戦士ガンダム]] | *[[機動戦士ガンダム]] | ||
*[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊]] | *[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊]] | ||
− | *[[ | + | *[[機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー]] |
*[[機動戦士Ζガンダム]] | *[[機動戦士Ζガンダム]] | ||
*[[機動戦士ガンダムΖΖ]] | *[[機動戦士ガンダムΖΖ]] | ||
114行目: | 86行目: | ||
*[[機動武闘伝Gガンダム]] | *[[機動武闘伝Gガンダム]] | ||
*[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz]] | *[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz]] | ||
− | * | + | *[[無敵鋼人ダイターン3]] |
− | *★[[ | + | *[[無敵超人ザンボット3]] |
+ | *★[[機甲戦記ドラグナー]] | ||
*[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]] | *[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]] | ||
*[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]] | *[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]] | ||
122行目: | 95行目: | ||
*[[ゲッターロボG]] | *[[ゲッターロボG]] | ||
*[[真ゲッターロボ (原作漫画版)]] | *[[真ゲッターロボ (原作漫画版)]] | ||
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*[[超電磁ロボ コン・バトラーV]] | *[[超電磁ロボ コン・バトラーV]] | ||
− | *[[超電磁マシーン ボルテスV]] | + | *☆[[超電磁マシーン ボルテスV]] |
*[[闘将ダイモス]] | *[[闘将ダイモス]] | ||
− | + | 『[[機甲戦記ドラグナー]]』と『[[機動戦艦ナデシコ]]』が初登場。 | |
− | + | 他、『[[機動戦士ガンダム]]』については劇場版の要素が一部取り入れられている。 | |
− | + | 移植リメイクとOGシリーズを除いて本作(『スパロボA』)以降の任天堂のゲーム機(据え置き型機の[[ゲームキューブ|G]][[スーパーロボット大戦GC|C]]・[[Wii]]の『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』を含む。)の完全新作スパロボシリーズの中では唯一旧御三家(フジテレビ版旧[[マジンガーシリーズ]]・[[宇宙世紀]][[ガンダムシリーズ]]・テレビアニメ版[[ゲッターロボシリーズ]])が出揃った作品である([[R]]以降から変化が目立つようになる。)。 | |
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== 世界観 == | == 世界観 == | ||
→[[世界観/A]] | →[[世界観/A]] | ||
− | == バンプレストオリジナル == | + | == [[バンプレストオリジナル]] == |
− | === | + | === 登場メカ(オリジナル) === |
− | + | ;'''主人公機''' | |
+ | :本作では'''主人公機の後継機が存在しない'''為、最初に選んだ機体で最後まで戦い抜く事になる。その分いずれの機体もスペックが高め。また全機体共通で、主人公のレベルが20以上になると最強武器が解禁される。これらの機体は全て[[シャドウミラー]]の運用兵器であり、選ばなかった機体はライバル、レモン、シャドウミラー兵が乗り込み敵として登場する。 | ||
− | = | + | {| class="wikitable" |
− | + | |- | |
+ | ! 機体名 !! 初登場 !! 備考 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[ソウルゲイン]] || 本作 || スーパー男専用 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[アンジュルグ]] || 本作 || スーパー女専用 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[ヴァイサーガ]] || 本作 || スーパー系 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[アシュセイヴァー]] || 本作 || リアル系 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[ラーズアングリフ]] || 本作 || リアル系 | ||
+ | |} | ||
− | + | ;'''敵勢力機([[シャドウミラー]])''' | |
+ | :A PORTABLEでは、レモンの乗機が[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]で登場した[[ヴァイスセイヴァー]]となるが、GBA版の時点では未登場。 | ||
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | |- | |
− | + | ! 機体名 !! 初登場 !! 備考 | |
− | + | |- | |
+ | | [[量産型ゲシュペンストMk-II]] || 本作 || ゲーム中では[[ゲシュペンストMk-II]]と表記 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[ツヴァイザーゲイン]] || 本作 || [[ヴィンデル・マウザー]]専用機 | ||
+ | |} | ||
− | ==== [[ | + | === 登場人物(オリジナル) === |
− | + | 本作では主要オリジナルキャラに、[[ニュータイプ]]の[[特殊技能]]が設定されている(ラミアのみ[[強化人間]])。この設定は、以後の出演作品には基本として採用されていない。 | |
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− | + | ;'''主人公''' | |
− | + | :2人のうちどちらか1人を選択。選択しなかった方のキャラクターは[[ライバル]]となり、味方にはならない。 | |
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− | + | {| class="wikitable" | |
+ | |- | ||
+ | ! 人物名 !! 初登場 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[アクセル・アルマー]] || 本作 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[ラミア・ラヴレス]] || 本作 | ||
+ | |} | ||
− | + | ;'''敵勢力([[シャドウミラー]])''' | |
+ | : | ||
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | |- | |
− | + | ! 人物名 !! 初登場 | |
− | + | |- | |
− | + | | [[レモン・ブロウニング]] || 本作 | |
− | + | |- | |
− | + | | [[ヴィンデル・マウザー]] || 本作 | |
− | + | |} | |
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− | ==== | + | == 関連記事 == |
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− | == ゲーム中データ == | + | === ゲーム中データ === |
<!-- 各作品共通の基本情報記事 --> | <!-- 各作品共通の基本情報記事 --> | ||
246行目: | 207行目: | ||
*[[修理装置]] | *[[修理装置]] | ||
*[[補給装置]] | *[[補給装置]] | ||
+ | <!-- *[[裏技]] --> | ||
+ | <!-- *[[バグ]] --> | ||
+ | <!-- *[[中断メッセージ]] / [[中断メッセージ一覧()]] --> | ||
<!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 --> | <!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 --> | ||
*[[信頼補正]] | *[[信頼補正]] | ||
*[[技能ポイント]] | *[[技能ポイント]] | ||
+ | |||
+ | === 関連用語 === | ||
+ | <!-- 専用記事がなければ紹介が多少詳細でも可。専用記事が出来たら紹介削除または一行程度に簡略化。 --> | ||
+ | 後の関連作品で、本作の設定の肉付けや変更がなされていった。 | ||
+ | ;[[シャドウミラー]] | ||
+ | :[[平行世界]]の地球連邦軍特殊任務実行部隊。隊長は[[ヴィンデル・マウザー]]。あちらの世界でクーデターを図るも失敗し、次元を超えて逃げて来たこちらの世界でも、やはり一騒動起こす。 | ||
+ | ;[[Wシリーズ]] | ||
+ | :[[レモン・ブロウニング]]が作り出した戦闘用アンドロイド。中でも特に優れた能力を持たされた個体を『Wナンバー』と呼ぶ。 | ||
+ | ;ゲシュペンスト隊 | ||
+ | :平行世界で、シャドウミラーを敗走に追いやった地球連邦軍の特殊部隊。ゲーム中では名前が語られるのみ。後の作品で、地球連邦軍特殊鎮圧部隊『[[ベーオウルブズ]]』と言う部隊名が付けられ、隊長は[[キョウスケ・ナンブ|ベーオウルフ]]と設定された。 | ||
+ | ;[[ゲシュペンストMk-III]] | ||
+ | :本作ではゲシュペンスト隊の隊長機として、作中で名前のみ登場。 | ||
+ | |||
+ | ==== 他作品の関連用語 ==== | ||
+ | ;[[ドラグーン]] | ||
+ | :『[[機甲戦記ドラグナー]]』に登場する、[[量産型]]ドラグナー。こちらの世界では[[ゲシュペンストMk-II]]と次世代量産機を争い、その座を手に入れた。ヴィンデルは、汎用性・発展性に劣る[[ドラグーン]]を制式採用させ、こちらの世界の連邦軍の弱体化を狙ったのだが、[[ケーン・ワカバ]]達の活躍で予想以上の高性能機になってしまった。 | ||
+ | ;[[ナナフシ]] | ||
+ | :『[[機動戦艦ナデシコ]]』に登場する、[[木連]]の兵器。一台で制空権を確保できる無限機動砲。ゲッターロボ等の[[飛行]]可能なユニットが空中に上がった瞬間、問答無用で撃墜されるその威力は、シリーズ中屈指。これの登場するマップでは『[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊]]』の[[シロー・アマダ]]が隊長を務めるなど、色々と珍しいマップだった。 | ||
+ | ;デビル機動要塞 | ||
+ | :[[機甲戦記ドラグナー]]に登場するギガノス機動要塞が、[[機動武闘伝Gガンダム]]に登場する[[デビルガンダム]]に侵食されて誕生。別作品同士の要素が絡み合う、本作オリジナルの軍事施設。 | ||
== 商品情報 == | == 商品情報 == | ||
=== ゲーム本体 === | === ゲーム本体 === | ||
− | ;[[ゲームボーイアドバンス]] | + | ;'''[[ゲームボーイアドバンス]]''' |
: | : | ||
<amazon>B00005QF5S</amazon> | <amazon>B00005QF5S</amazon> | ||
262行目: | 246行目: | ||
=== その他 === | === その他 === | ||
<amazon>475800028X</amazon> | <amazon>475800028X</amazon> | ||
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{{シリーズ一覧}} | {{シリーズ一覧}} | ||
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− | [[Category: | + | [[Category:登場作品]] |
− | [[Category:スーパーロボット大戦A | + | [[Category:スーパーロボット大戦A]] |