「アンチ」を編集中
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第3回「敗・北」から登場。[[新条アカネ]]の手によって、打倒[[グリッドマン]]のために造られた[[怪獣]]の一体。謂わば「'''アンチグリッドマン'''」と呼べる存在。 | 第3回「敗・北」から登場。[[新条アカネ]]の手によって、打倒[[グリッドマン]]のために造られた[[怪獣]]の一体。謂わば「'''アンチグリッドマン'''」と呼べる存在。 | ||
− | + | 相手の能力をコピーする力があり、グリッドマンが仲間の力を受け強化されるほど、更にそれを学習して力を増していく。初登場時はアカネに可愛がられており、一度はグリッドマンに勝利するものの、敗北後は掌を返され、ぞんざいな扱いを受けるようになる。それでもなお自身はアカネの身を案じ、グリッドマンに憎悪を向けながら、彼と他の怪獣の戦闘中に幾度も乱入して戦いを挑むなど、明確な自我を持つようになる。 | |
− | + | 非戦闘時は白髪と赤い瞳、首に巻かれた長いマフラーが特徴の少年の姿を取る。人間態・怪獣態共に人間と意思疎通が可能だが、自身が製作された目的である打倒グリッドマン以外に興味を示さず、融通が利かない。なお、人間態でも丸鋸状の武器「アンチサーキュラー」を使用して戦うことができる。また、グリッドマンと同様に変身時間に制限があり、活動限界が迫ると額の発光体が明滅して人間態へと戻る。 | |
− | + | 人間態時では腹を空かせている描写が多く、[[宝多六花|六花]]や[[六花ママ|彼女の母]]から[[食べ物・料理|食べ物]]を奢られたこともある(ちなみに食事の際は箸やスプーン等の知識が無いため、そのままかぶりついている)。そのことや[[響裕太|裕太]]を襲撃した件などで六花や新世紀中学生達と顔見知りになり、関係を築いていく。 | |
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グリッドマンとの戦いに敗北し続けた末、アレクシスには用済みと見なされ襲撃され、グリッドマン同盟からも敵として見做されなくなり、アカネからも失敗作と断言され、自由に生きるよう告げられる。苦悩の果て、己の存在理由を再確認するために「グリッドマンを倒すためにグリッドマンと共に戦う」という結論の元、怪獣という規格から離れ、自身の持っていたコピー能力から新たなるグリッドマン「[[グリッドナイト]]」への変身能力を獲得。 | グリッドマンとの戦いに敗北し続けた末、アレクシスには用済みと見なされ襲撃され、グリッドマン同盟からも敵として見做されなくなり、アカネからも失敗作と断言され、自由に生きるよう告げられる。苦悩の果て、己の存在理由を再確認するために「グリッドマンを倒すためにグリッドマンと共に戦う」という結論の元、怪獣という規格から離れ、自身の持っていたコピー能力から新たなるグリッドマン「[[グリッドナイト]]」への変身能力を獲得。 | ||
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その後はグリッドマンと共に再生された怪獣軍団を倒し、[[ゼッガー]]からアカネを救出する。しかし、その際にアレクシスに刺されてしまい戦闘から離脱するが、最後の力を振り絞り「電光超人」へのアクセスフラッシュに加わった。なお、このアクセスフラッシュによって一時的に致命傷を負った肉体から解放されたことで、死亡を免れた。 | その後はグリッドマンと共に再生された怪獣軍団を倒し、[[ゼッガー]]からアカネを救出する。しかし、その際にアレクシスに刺されてしまい戦闘から離脱するが、最後の力を振り絞り「電光超人」へのアクセスフラッシュに加わった。なお、このアクセスフラッシュによって一時的に致命傷を負った肉体から解放されたことで、死亡を免れた。 | ||
− | 全てが終わった後、一命を取り留めた彼は公園のベンチで[[怪獣少女アノシラス (2代目)]] | + | 全てが終わった後、一命を取り留めた彼は公園のベンチで[[怪獣少女アノシラス (2代目)]]に介抱される。そして、成長したアンチは彼女と共に「グリッドナイト同盟」を結成。自ら「ナイト」と名乗り、様々な世界で怪獣と戦っていくが、それはまた別の物語である。 |
===各形態=== | ===各形態=== | ||
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:スカイグリッドマンをコピーした飛行形態。空中戦が可能になったグリッドマンに対抗して、脚部の巨大なスラスターで飛べるようになり、デコイを生み出すことができる。 | :スカイグリッドマンをコピーした飛行形態。空中戦が可能になったグリッドマンに対抗して、脚部の巨大なスラスターで飛べるようになり、デコイを生み出すことができる。 | ||
;[[グリッドナイト]] | ;[[グリッドナイト]] | ||
− | :「[[グリッドマン]] | + | :「[[グリッドマン]]を倒す為にグリッドマンを守る」という決意と共に変化した最終形態。カラーリングと頭部の形状を除けば、グリッドマンにそっくりな姿をしている。 |
==登場作品と操縦者== | ==登場作品と操縦者== | ||
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:後半のサイドミッション「母の目覚め」で参戦。同話で[[グリッドナイト]]に変化するため、臥薪嘗胆怪獣アンチとしては[[スポット参戦]]。 | :後半のサイドミッション「母の目覚め」で参戦。同話で[[グリッドナイト]]に変化するため、臥薪嘗胆怪獣アンチとしては[[スポット参戦]]。 | ||
:スルーした場合は「覚醒」あるいは「創造」で登場と同時にグリッドナイトに変化するため、自軍で使用できるのは上記の1ミッションのみとなる。 | :スルーした場合は「覚醒」あるいは「創造」で登場と同時にグリッドナイトに変化するため、自軍で使用できるのは上記の1ミッションのみとなる。 | ||
− | : | + | :そのためキーミッションのみ進めている場合は「覚醒」あるいは「創造」までロクに登場しない他、最終盤の展開が異なっており、致命傷を負うことはないがそのせいでアクセスフラッシュに参加するという展開もなくなってしまった。 |
:エクストラチャプターのEDではアノシラスと共に旅立っていった。 | :エクストラチャプターのEDではアノシラスと共に旅立っていった。 | ||
:エースパイロット認定時の獲得スキルプログラムは「技量アップ」。 | :エースパイロット認定時の獲得スキルプログラムは「技量アップ」。 | ||
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===武装・[[必殺武器]]=== | ===武装・[[必殺武器]]=== | ||
====武装==== | ====武装==== | ||
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;光弾 | ;光弾 | ||
− | : | + | :全身の発光器官から放つ光弾。弾幕のように連射できる。 |
:;破壊光線 | :;破壊光線 | ||
− | :: | + | ::光弾を巨大に収束させて放つ。 |
− | :: | + | ::『30』では光弾も光線も両方とも「破壊光線」名義で登録されている。光線版は気力制限がかかっている。 |
− | ; | + | ;爪 |
− | : | + | :グリッドマンキャリバーに対抗するために、コピー能力によって得た刀状の鉤爪。 |
;アンチサーキュラー | ;アンチサーキュラー | ||
:人間態で使用する丸鋸のような武装。 | :人間態で使用する丸鋸のような武装。 | ||
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===移動タイプ=== | ===移動タイプ=== | ||
;[[陸]] | ;[[陸]] | ||
− | : | + | :飛行可能形態であるスカイアンチは技演出のみ採用のため、システムとしては飛べない。 |
===[[サイズ]]=== | ===[[サイズ]]=== | ||
;1L | ;1L | ||
112行目: | 108行目: | ||
:「反骨心」と条件が合致するため技量を育成したキャラで挑むと見た目以上によく耐え、反撃も痛い。 | :「反骨心」と条件が合致するため技量を育成したキャラで挑むと見た目以上によく耐え、反撃も痛い。 | ||
:味方加入時も条件はそのままのため、格上相手に技量未育で挑むと反骨心共々発動させられるため、1周目で加入させられたなら終盤のボス殴りでも中々活躍させられる。 | :味方加入時も条件はそのままのため、格上相手に技量未育で挑むと反骨心共々発動させられるため、1周目で加入させられたなら終盤のボス殴りでも中々活躍させられる。 | ||
− | :初期ではレベル上限が99だったためレベル差の発動条件が実質無意味だったが、ver.1.22(Steamのみver.1.2.0.2表記)のアップデートでレベル上限が200に引き上げられたため、味方加入後は努力を使わずに戦って他の味方よりレベルを低く保ちながら進行すれば終盤でも発動させやすくなる。 | + | :初期ではレベル上限が99だったためレベル差の発動条件が実質無意味だったが、ver.1.22(Steamのみver.1.2.0.2表記)のアップデートでレベル上限が200に引き上げられたため、味方加入後は努力を使わずに戦って他の味方よりレベルを低く保ちながら進行すれば終盤でも発動させやすくなる。 |
:ただ反骨心の条件は変動しないため、やはり技量育成をしないスタイルのほうが確実。 | :ただ反骨心の条件は変動しないため、やはり技量育成をしないスタイルのほうが確実。 | ||
180行目: | 176行目: | ||
;「消えろぉぉぉ!」 | ;「消えろぉぉぉ!」 | ||
;「まだまだぁぁぁぁ!!」 | ;「まだまだぁぁぁぁ!!」 | ||
− | :破壊光線時の叫び。[[声優ネタ|同じ声]]であるためか、どことなく[[シン・アスカ|彼]] | + | :破壊光線時の叫び。[[声優ネタ|同じ声]]であるためか、どことなく[[シン・アスカ|彼]]を彷彿とさせる。 |
;「グリッドマンめ、仲間を呼んだか!」 | ;「グリッドマンめ、仲間を呼んだか!」 | ||
:グリッドマン以外のユニットとの戦闘台詞。その性格上、グリッドマンとそれ以外との線引きが非常に強いため、この台詞以外にもグリッドマン以外の相手は眼中に無い様子が伺える台詞が多数ある。 | :グリッドマン以外のユニットとの戦闘台詞。その性格上、グリッドマンとそれ以外との線引きが非常に強いため、この台詞以外にもグリッドマン以外の相手は眼中に無い様子が伺える台詞が多数ある。 | ||
;「機械のドラゴン…グリッドマンと合体できそうだな…!」 | ;「機械のドラゴン…グリッドマンと合体できそうだな…!」 | ||
− | :対[[飛竜戦艦]] | + | :対[[飛竜戦艦]]。原作の続編を踏まえた台詞かどうかはわからないが、後に自身が機械のドラゴンと合体することになるのを彼はまだ知らない。 |
<!--== 迷台詞 == | <!--== 迷台詞 == | ||
== スパロボシリーズの名(迷)台詞 == | == スパロボシリーズの名(迷)台詞 == | ||
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*別名の「臥薪嘗胆」は「復讐を成功させるために苦労に耐える」という故事成語の四字熟語。名前のアンチ(Anti)は「対抗」を表す[[英語|英単語]]であり、名前の全てがグリッドマンに対抗する怪獣としての在り方を示している。 | *別名の「臥薪嘗胆」は「復讐を成功させるために苦労に耐える」という故事成語の四字熟語。名前のアンチ(Anti)は「対抗」を表す[[英語|英単語]]であり、名前の全てがグリッドマンに対抗する怪獣としての在り方を示している。 | ||
*デザインの元となった怪獣は、原作『電光超人グリッドマン』に登場していた「忍者怪獣シノビラー」。オートインテリジェンス機能を持ち、倒されてはパワーアップして復活してくるという要素が共通している。 | *デザインの元となった怪獣は、原作『電光超人グリッドマン』に登場していた「忍者怪獣シノビラー」。オートインテリジェンス機能を持ち、倒されてはパワーアップして復活してくるという要素が共通している。 | ||
+ | **人間態のデザインモチーフはトランスフォーマーシリーズの創作作品『トランスフォーマー シャッタード・グラス<ref>いわゆる「'''善悪逆転もの'''」で自警団チーム「ディセプティコン(デストロン※本来は悪)」が残虐非道な「オートボット(サイバトロン※本来は正義)」と戦う。</ref>』(Transformers Shattered Glass)のロディマスであると言われている。 | ||
*「アンチ」という[[俗語・俗称|言葉]]には、作品や団体などを嫌っている層を貶めるマイナスの意味を持つ。そのため、誤解を防ぐという理由もあり、視聴者からは[[新条アカネ]]からの当初の呼び名である「'''アンチくん'''」で呼ばれることが多い。 | *「アンチ」という[[俗語・俗称|言葉]]には、作品や団体などを嫌っている層を貶めるマイナスの意味を持つ。そのため、誤解を防ぐという理由もあり、視聴者からは[[新条アカネ]]からの当初の呼び名である「'''アンチくん'''」で呼ばれることが多い。 | ||
**放送中、その名前にかけて視聴者から'''[[ポプ子|「さてはアンチだなオメー」]]'''というコメントが頻発したという。 | **放送中、その名前にかけて視聴者から'''[[ポプ子|「さてはアンチだなオメー」]]'''というコメントが頻発したという。 |