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485 バイト追加 、 2014年5月12日 (月) 03:44
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;携帯機シリーズ
 
;携帯機シリーズ
:最初に導入したのが[[スーパーロボット大戦R|R]]で資金・改造段階・撃墜数の引き継ぎと撃墜数上位10名の[[能力]]に順位に応じたポイントが加算される。
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:[[スーパーロボット大戦A|A]]では引き継ぎはないものの、2周目以降「全ユニット強化パーツスロット4」「獲得資金水増し」という特典が追加される。
:[[スーパーロボット大戦D|D]]では1.の要素に加え、敵の改造倍率が増えるという難題が突きつけられる。
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:引き継ぎ要素を最初に導入したのが[[スーパーロボット大戦R|R]]で資金・改造段階・撃墜数の引き継ぎと撃墜数上位10名の[[能力]]に順位に応じたポイントが加算される。
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:[[スーパーロボット大戦D|D]]では1.の要素に加え、敵の改造倍率が増え難易度が上昇する。
 
:[[スーパーロボット大戦J|J]]では[[主人公]]の[[精神コマンド]]が自由に選択可能になる。敵の改造倍率が自由に選べるようになる。初期の主人公機3機でそれぞれクリアすると[[ヴォルレント]]が使用可能になる。
 
:[[スーパーロボット大戦J|J]]では[[主人公]]の[[精神コマンド]]が自由に選択可能になる。敵の改造倍率が自由に選べるようになる。初期の主人公機3機でそれぞれクリアすると[[ヴォルレント]]が使用可能になる。
 
:[[スーパーロボット大戦W|W]]では一部シナリオが変更となり2回目プレイ時には隠し[[クリティック|ラストボス]]が出現。
 
:[[スーパーロボット大戦W|W]]では一部シナリオが変更となり2回目プレイ時には隠し[[クリティック|ラストボス]]が出現。
 
:[[スーパーロボット大戦K|K]]では、使用した改造費が還元された状態で引き継がれる。
 
:[[スーパーロボット大戦K|K]]では、使用した改造費が還元された状態で引き継がれる。
:[[スーパーロボット大戦A|A]]においても、2周目以降「全ユニット強化パーツスロット4」「獲得資金水増し」という要素があるが、これを周回プレイと言えるかどうか…。
   
:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]では資金・撃墜数の他にスキルパーツの引き継ぎが追加された(引き継いだ状態で開始する際にパイロットに使用したパーツを全て未使用の状態に戻すことも可能)他、フラグの引き継ぎが行われる。また、2周目以降で主人公の精神コマンドの変更が、4周目以降で15段階改造が可能になる。
 
:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]では資金・撃墜数の他にスキルパーツの引き継ぎが追加された(引き継いだ状態で開始する際にパイロットに使用したパーツを全て未使用の状態に戻すことも可能)他、フラグの引き継ぎが行われる。また、2周目以降で主人公の精神コマンドの変更が、4周目以降で15段階改造が可能になる。
 
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;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:'''クリア時点で所持していた資金のみ'''引継ぎ。使ってしまった分や改造段階は引き継がれないので最終面で改造資金を使いすぎると次周で勿体無いことになる。
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:'''クリア時点で所持していた資金のみ'''引継ぎ。使ってしまった分や改造段階は引き継がれないので最終面で改造資金を使いすぎないよう注意。
 
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;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
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:なお、[[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]]のみOGSからOG外伝全てのサウンドやフリーバトルのメカ、「[[シャッフルバトラー]]」のカードが増える。PPの引き継ぎは均等振り分けになっている。
 
:なお、[[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]]のみOGSからOG外伝全てのサウンドやフリーバトルのメカ、「[[シャッフルバトラー]]」のカードが増える。PPの引き継ぎは均等振り分けになっている。
 
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇]]
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
:資金、PP、撃墜数を引き継ぐ。PP、撃墜数は個別引継ぎ。ただし、2周目50%、3周目75%にカットされ、4周目以降に100%引き継げるようになる。なお、このデータを用いて[http://hiki.cre.jp/SRW/?2ndSuperRobotWarsZ_RebirthWorld 再世篇]に引継ぎボーナスが入り最大10週までボーナスが上乗せされる。
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:資金、PP、撃墜数を引き継ぐ。PP、撃墜数は個別引継ぎ。ただし、2周目50%、3周目75%にカットされ、4周目以降に100%引き継げるようになる。なお[[破界篇]]のクリアデータを[[再世篇]]に引継ぐ事で「リンクボーナス」が得られる(最大10週分まで)。
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=== 周回特典がない作品 ===
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特記事項のあるもののみ記載。周回特典が導入される以前の作品は割愛。
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
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:既に周回要素が定着していた時期の作品でありながら不採用。結果として[[パイロット養成]]などが非常に活用しづらくなっている。
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;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
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:すべてのシナリオを1話単位で繰り返しプレイできるというコンセプトゆえに周回という概念自体が存在せず、特典の類もない。
    
== 資料リンク ==
 
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