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→気力系
:NEOに登場。技能レベルに応じて気力上限と敵撃墜時の気力上昇値がアップ。[[大牙剣]]と[[リュウ・ドルク]]が所持。
:NEOに登場。技能レベルに応じて気力上限と敵撃墜時の気力上昇値がアップ。[[大牙剣]]と[[リュウ・ドルク]]が所持。
;[[華麗]]
;[[華麗]]
:COMPACT3に登場。敵の攻撃を回避時に気力+2。後の気力+(回避)と同様だがそれより効果が高い。
:COMPACT3に登場。敵の攻撃を回避時に気力+2。後の気力+ (回避)と同様だがそれより効果が高い。
;[[逆切れ]]
;[[逆切れ]]
:IMPACTに登場。被弾時に気力+2。後の気力+(ダメージ)と同じ効果。
:IMPACTに登場。被弾時に気力+2。後の気力+ (ダメージ)と同じ効果。
;[[気力+(回避)]]
;[[気力+ (回避)]]
:敵の攻撃を回避時に気力+1。切り込み隊長に持たせると、あっという間に130を越える。
:敵の攻撃を回避時に気力+1。切り込み隊長に持たせると、あっという間に130を越える。
;[[気力+(命中)]]
;[[気力+ (命中)]]
:攻撃命中時に気力+1。[[全体攻撃]]では、命中させた敵小隊機数だけ有効。
:攻撃命中時に気力+1。[[全体攻撃]]では、命中させた敵小隊機数だけ有効。
;[[気力+(撃破)]]
;[[気力+ (撃破)]]
:自軍機が敵機を撃墜すると気力+1。第3次αやZでは難易度HARD以上だと、敵小隊を壊滅させた時のみ判定される。
:自軍機が敵機を撃墜すると気力+1。第3次αやZでは難易度HARD以上だと、敵小隊を壊滅させた時のみ判定される。
;[[気力+ (ダメージ)|気力+(ダメージ)]]
;[[気力+ (ダメージ)]]
:被弾時、気力上昇値が+2。装甲の高いユニットのパイロットが持つと、驚異的な速度で気力が上がる。敵が持っていることも多い。
:被弾時、気力上昇値が+2。装甲の高いユニットのパイロットが持つと、驚異的な速度で気力が上がる。敵が持っていることも多い。
;[[気力+ボーナス]]
;[[気力+ボーナス]]
:無限のフロンティアに登場。攻撃順が回ってきた時、残りHPが10%以下だと30%の確率で「[[孤高]]」がかかる。錫華が習得。
:無限のフロンティアに登場。攻撃順が回ってきた時、残りHPが10%以下だと30%の確率で「[[孤高]]」がかかる。錫華が習得。
;[[闘志]](特殊技能)
;[[闘志]](特殊技能)
:COMPACT3に登場。被弾時に気力+2。後の気力+(ダメージ)と同じ効果。
:COMPACT3に登場。被弾時に気力+2。後の気力+ (ダメージ)と同じ効果。
;[[闘争心]]
;[[闘争心]]
:出撃時に気力を+5(第2次Zでは+10)する。他の初期気力増加効果とも重複する。
:出撃時に気力を+5(第2次Zでは+10)する。他の初期気力増加効果とも重複する。
:COMPACT3に登場。攻撃命中時に気力+2、敵の攻撃を回避時に気力+1。
:COMPACT3に登場。攻撃命中時に気力+2、敵の攻撃を回避時に気力+1。
;[[負けん気]]
;[[負けん気]]
:MXに登場。ダメージを受けるたび気力+2。気力+(ダメージ)と同じ効果。
:MXに登場。ダメージを受けるたび気力+2。気力+ (ダメージ)と同じ効果。
;[[楽天家]]
;[[楽天家]]
:COMPACT3に登場。攻撃を外すと気力+3、被弾時に気力+1。
:COMPACT3に登場。攻撃を外すと気力+3、被弾時に気力+1。