差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
306行目:
306行目:
− +
− +
− +
− +
− +
− +
− +
− +
− ;気力+ボーナス+
− :第2次Z再世篇に登場。攻撃回避時・被ダメージ時・味方ユニットが敵を撃破時に本来の気力上昇に加えて気力+1。従来の気力+系技能が統合された。+
− +
− +
326行目:
326行目:
− +
− +
− +
− +
− +
− +
− +
− +
− +
→気力系
:NEOに登場。技能レベルに応じて気力上限と敵撃墜時の気力上昇値がアップ。[[大牙剣]]と[[リュウ・ドルク]]が所持。
:NEOに登場。技能レベルに応じて気力上限と敵撃墜時の気力上昇値がアップ。[[大牙剣]]と[[リュウ・ドルク]]が所持。
;[[華麗]]
;[[華麗]]
:COMPACT3に登場。敵の攻撃を回避時に気力+2。後の気力+(回避)と同様だがそれより効果が高い。
:COMPACT3に登場。敵の攻撃を回避時に気力+2。後の気力+(回避)と同様だがそれより効果が高い。
;[[逆切れ]]
;[[逆切れ]]
:IMPACTに登場。被弾時に気力+2。後の気力+(ダメージ)と同じ効果。
:IMPACTに登場。被弾時に気力+2。後の気力+(ダメージ)と同じ効果。
;気力+(回避)
;[[気力+(回避)]]
:敵の攻撃を回避時に気力+1。切り込み隊長に持たせると、あっという間に130を越える。
:敵の攻撃を回避時に気力+1。切り込み隊長に持たせると、あっという間に130を越える。
;気力+(撃破)
;[[気力+(命中)]]
:自軍機が敵機を撃墜すると気力+1。第3次αやZでは難易度HARD以上だと、敵小隊を壊滅させた時のみ判定される。
:攻撃命中時に気力+1。[[全体攻撃]]では、命中させた敵小隊機数だけ有効。
;[[気力+ (ダメージ)]]
;[[気力+(撃破)]]
:被弾時、気力上昇値が+2。装甲の高いユニットのパイロットが持つと、驚異的な速度で気力が上がる。敵が持っていることも多い。
:自軍機が敵機を撃墜すると気力+1。第3次αやZでは難易度HARD以上だと、敵小隊を壊滅させた時のみ判定される。
;[[気力+ (ダメージ)|気力+(ダメージ)]]
:被弾時、気力上昇値が+2。装甲の高いユニットのパイロットが持つと、驚異的な速度で気力が上がる。敵が持っていることも多い。
;気力+ (命中)
;[[気力+ボーナス]]
:攻撃命中時に気力+1。[[全体攻撃]]では、命中させた敵小隊機数だけ有効。
:第2次Z再世篇に登場。攻撃回避時・被ダメージ時・味方ユニットが敵を撃破時に本来の気力上昇に加えて気力+1。従来の気力+系技能が統合された。
;[[気力限界突破]]
;[[気力限界突破]]
:第3次α・W・OGs・OG外伝・Z・K・UXに登場。[[気力]]の上限値が170になる。他の気力上げ手段と併用したい。
:第3次α・W・OGs・OG外伝・Z・K・UXに登場。[[気力]]の上限値が170になる。他の気力上げ手段と併用したい。
:NEOに登場。技能レベルに応じて敵への攻撃命中時に気力が上昇。[[ガルデン]]が所持。
:NEOに登場。技能レベルに応じて敵への攻撃命中時に気力が上昇。[[ガルデン]]が所持。
;[[鼓舞]](特殊技能)
;[[鼓舞]](特殊技能)
:COMPACT3に登場。出撃時に気力を+10する。闘争心と違い、サブパイロットが持っている場合はメインに作用する。
:COMPACT3に登場。出撃時に気力を+10する。闘争心と違い、サブパイロットが持っている場合はメインに作用する。
;[[戦意高揚]]
;[[戦意高揚]]
:出撃後2ターン目から、毎ターン気力が+2(Zシリーズでは+3)される。
:出撃後2ターン目から、毎ターン気力が+2(Zシリーズでは+3)される。
;大胆不敵
;大胆不敵
:無限のフロンティアに登場。攻撃順が回ってきた時、残りHPが10%以下だと30%の確率で「[[孤高]]」がかかる。錫華が習得。
:無限のフロンティアに登場。攻撃順が回ってきた時、残りHPが10%以下だと30%の確率で「[[孤高]]」がかかる。錫華が習得。
;[[闘志]](特殊技能)
;[[闘志]](特殊技能)
:COMPACT3に登場。被弾時に気力+2。後の気力+(ダメージ)と同じ効果。
:COMPACT3に登場。被弾時に気力+2。後の気力+(ダメージ)と同じ効果。
;[[闘争心]]
;[[闘争心]]
:出撃時に気力を+5(第2次Zでは+10)する。他の初期気力増加効果とも重複する。
:出撃時に気力を+5(第2次Zでは+10)する。他の初期気力増加効果とも重複する。
*COMPACT3:レベル制で、1レベルごとに出撃時の気力を+1する。
*COMPACT3:レベル制で、1レベルごとに出撃時の気力を+1する。
*NEO:レベル制。上昇値は技能レベルによって上がっていく。
*NEO:レベル制。上昇値は技能レベルによって上がっていく。
;[[得意]]
;[[得意]]
:COMPACT3に登場。攻撃命中時に気力+2、敵の攻撃を回避時に気力+1。
:COMPACT3に登場。攻撃命中時に気力+2、敵の攻撃を回避時に気力+1。
;[[負けん気]]
;[[負けん気]]
:MXに登場。ダメージを受けるたび気力+2。気力+(ダメージ)と同じ効果。
:MXに登場。ダメージを受けるたび気力+2。気力+(ダメージ)と同じ効果。
;[[楽天家]]
;[[楽天家]]
:COMPACT3に登場。攻撃を外すと気力+3、被弾時に気力+1。
:COMPACT3に登場。攻撃を外すと気力+3、被弾時に気力+1。
;[[気力+攻撃]]
;[[気力+攻撃]]
:UXから登場。気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する。
:UXから登場。気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する。