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| :本作でも原作通り特攻を行い、第50話で自軍から永久離脱する。離脱時にエースを獲得していれば、ファクトリーシナリオが発生し500TacPを獲得できる。なお離脱時にキタンの育成につぎ込んだTacPが還元されるため、入手したが使わないスキルプログラムをつぎ込めば、TacPの稼ぎに利用できる。しかしこの仕様上、[[周回プレイ]]時のスキル引き継ぎができないことに。 | | :本作でも原作通り特攻を行い、第50話で自軍から永久離脱する。離脱時にエースを獲得していれば、ファクトリーシナリオが発生し500TacPを獲得できる。なお離脱時にキタンの育成につぎ込んだTacPが還元されるため、入手したが使わないスキルプログラムをつぎ込めば、TacPの稼ぎに利用できる。しかしこの仕様上、[[周回プレイ]]時のスキル引き継ぎができないことに。 |
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− | == パイロットステータス設定の傾向 == | + | == パイロットステータス == |
| === [[能力|能力値]] === | | === [[能力|能力値]] === |
− | [[格闘]]・[[命中]]・[[回避]]に優れる。切り込み役にはうってつけの上、ABが強力。 | + | [[格闘 (能力)|格闘]]・[[命中#命中(能力)|命中]]・[[回避#回避(能力)|回避]]に優れる。切り込み役にはうってつけの上、エースボーナスが強力。 |
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| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |
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| :'''[[根性]]、[[気合]]、[[不屈]]、[[必中]]、[[気迫]]、[[熱血]]''' | | :'''[[根性]]、[[気合]]、[[不屈]]、[[必中]]、[[気迫]]、[[熱血]]''' |
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− | === [[特殊技能]](特殊スキル) === | + | === [[特殊スキル]] === |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]] |
| :'''[[螺旋力]]L5、[[援護防御]]L3、[[気力+ (ダメージ)]]、[[底力]]L5''' | | :'''[[螺旋力]]L5、[[援護防御]]L3、[[気力+ (ダメージ)]]、[[底力]]L5''' |
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| ;気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「加速」「不屈」がかかる | | ;気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「加速」「不屈」がかかる |
| :『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。回復能力がなくなった代わりに底力との相性がよくなった。なお、キタンに限らず気力発動系の能力は、出撃時にイベントで気力が上がったか、パーツや技能で初期気力を上げた場合でも発動する。 | | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。回復能力がなくなった代わりに底力との相性がよくなった。なお、キタンに限らず気力発動系の能力は、出撃時にイベントで気力が上がったか、パーツや技能で初期気力を上げた場合でも発動する。 |
− | ;気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「闘志」がかかる | + | ;気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「[[闘志]]」がかかる |
| :『第3次Z時獄篇』で採用。今作の「闘志」は「熱血」同様の使いきりなので単体では活かしづらいが、[[キリコ・キュービィー|キリコ]]とタッグを組ませることで真価を発揮、[[精密攻撃]]を確実に発動させられる。ルート分岐の関係でタッグを組めるのがゲーム後半以降なのが難点。 | | :『第3次Z時獄篇』で採用。今作の「闘志」は「熱血」同様の使いきりなので単体では活かしづらいが、[[キリコ・キュービィー|キリコ]]とタッグを組ませることで真価を発揮、[[精密攻撃]]を確実に発動させられる。ルート分岐の関係でタッグを組めるのがゲーム後半以降なのが難点。 |
− | ;気力130以上で、一度だけ自軍フェイズ開始時に「勇気」がかかる | + | ;気力130以上で、一度だけ自軍フェイズ開始時に「[[勇気]]」がかかる |
| :『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。 | | :『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。 |
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