差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
スーパーロボット大戦EX
(編集)
2017年6月24日 (土) 06:37時点における版
268 バイト追加
、
2017年6月24日 (土) 06:37
→既存システムと変更点
37行目:
37行目:
:武器の改造が可能になった。
:武器の改造が可能になった。
;[[精神コマンド]]の変更点
;[[精神コマンド]]の変更点
−
:サブパイロットの概念が本格導入され、[[ゲッターロボ]]系列以外の複数のパイロットがいるユニットも、パイロット全員分の精神コマンドが使えるようになった。ただし本作には[[合体]]するユニットが登場しないので、該当ユニットは[[ゴーショーグン]]
のみ。
+
:サブパイロットの概念が本格導入され、[[ゲッターロボ]]系列以外の複数のパイロットがいるユニットも、パイロット全員分の精神コマンドが使えるようになった。ただし本作には[[合体]]するユニットが登場しないので、該当ユニットは[[ゴーショーグン]]
のみ。PS版では[[妖精]]システムが導入されたため『[[聖戦士ダンバイン]]』系ユニットも該当。
;その他の変更点
;その他の変更点
:
:
43行目:
43行目:
*PPでの攻撃の際、武器を選び対象を決定した後、キャンセルができるようになった。
*PPでの攻撃の際、武器を選び対象を決定した後、キャンセルができるようになった。
*パイロット、ユニット共に攻撃力も地形適応も設定されていない。そのため、武器の攻撃力・地形適応とパイロットの気力、ユニットの装甲値から攻撃力・防御力が算出されるようになり、ダメージ計算式が単純化された。これは本作のみの仕様。
*パイロット、ユニット共に攻撃力も地形適応も設定されていない。そのため、武器の攻撃力・地形適応とパイロットの気力、ユニットの装甲値から攻撃力・防御力が算出されるようになり、ダメージ計算式が単純化された。これは本作のみの仕様。
−
*戦闘中のダメージ表示が無いため気付きにくいが、ダメージ上限が'''9999'''と低めに設定されてある。このため[[ゲッタードラゴン]]
のシャインスパークなどといった一部の高威力武器は、無改造状態かつ「熱血」無しでも与ダメージが容易にカンストしてしまう場合が多々ある。HPの高い敵を倒す際はこの仕様により手数が増えてしまう原因となる。
+
*戦闘中のダメージ表示が無いため気付きにくいが、ダメージ上限が'''9999'''と低めに設定されてある。このため[[ゲッタードラゴン]]
のシャインスパークなどといった一部の高威力武器は、無改造状態かつ「熱血」無しでも与ダメージが容易にカンストしてしまう場合が多々ある。HPの高い敵を倒す際はこの仕様により手数が増えてしまう原因となる。PS版でも同様だが、全体的な攻撃力が抑えられているためカンスト値を出せるのは[[ネオ・グランゾン]]ぐらい。
== 難易度 ==
== 難易度 ==
Dグループ
3,750
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン