差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
9 バイト除去 、 2016年5月8日 (日) 11:47
編集の要約なし
34行目: 34行目:  
;[[オーバーマン]]
 
;[[オーバーマン]]
 
:宇宙適応が低い。ザブングル系同様パイロット側の地形適応も総じて宇宙Bであるため、スラスターモジュールの方が望ましい。
 
:宇宙適応が低い。ザブングル系同様パイロット側の地形適応も総じて宇宙Bであるため、スラスターモジュールの方が望ましい。
;[[ビッグ・オー]]
+
;[[ビッグオー]]
 
:Zシリーズでは、対空と宇宙戦に弱いので必須。
 
:Zシリーズでは、対空と宇宙戦に弱いので必須。
:また、ビッグ・オーの元々の移動力が低いので、地上マップでの運用の際は「[[ミノフスキークラフト]](フライトモジュール)を装備し、移動を阻害されることが少ない空で運用する」のも1つの手段である。<ref>とはいえ、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』および『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』には[[空|空中]]待機時の毎ターン[[EN]]減少があるため、移動以外に空を飛ばすメリットはあまりない。</ref>
+
:また、ビッグオーの元々の移動力が低いので、地上マップでの運用の際は「[[ミノフスキークラフト]](フライトモジュール)を装備し、移動を阻害されることが少ない空で運用する」のも1つの手段である。<ref>とはいえ、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』および『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』には[[空|空中]]待機時の毎ターン[[EN]]減少があるため、移動以外に空を飛ばすメリットはあまりない。</ref>
 
;[[ダイ・ガード]]
 
;[[ダイ・ガード]]
:武器の空適応が軒並みBかCであるため、ビッグ・オー以上に対空戦闘には必須。
+
:武器の空適応が軒並みBかCであるため、ビッグオー以上に対空戦闘には必須。
 
:ただし、[[赤木駿介|パイロット]]の地形適応がデフォルトで空Cであるため、空を飛ばす必要もまず無い。宇宙の場合は他の初期宇宙Bのパイロット同様[[スラスターモジュール]]の方が効果的。
 
:ただし、[[赤木駿介|パイロット]]の地形適応がデフォルトで空Cであるため、空を飛ばす必要もまず無い。宇宙の場合は他の初期宇宙Bのパイロット同様[[スラスターモジュール]]の方が効果的。
 
;[[アーマード・トルーパー]]
 
;[[アーマード・トルーパー]]
10,909

回編集

案内メニュー