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| :作品によっては対地適応が低いので、A-アダプターを付ける必要がある。 | | :作品によっては対地適応が低いので、A-アダプターを付ける必要がある。 |
| ;移動タイプは空陸だが、空または陸の適応がBの機体 | | ;移動タイプは空陸だが、空または陸の適応がBの機体 |
− | :『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』では[[ダンクーガ]]、『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』および『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では、[[キュベレイMk-II]]や[[魚竜ネッサー]]など、空は飛べるのに空の適応が低い機体に使用すると効果が高い。 | + | :『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』では[[ダンクーガ]]、『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』および『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では、[[キュベレイMk-II]]や[[魚竜ネッサー]]等、空は飛べるのに空の適応が低い機体に使用すると効果が高い。 |
| :ちなみに、『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』では'''この傾向が顕著'''であり、上記の様な空B陸Aのパターンの機体が大量発生した他、逆に空A陸Bの機体までもが大幅に増えた(下記の[[リオンシリーズ]]や[[ウィーゾル]]等)。 | | :ちなみに、『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』では'''この傾向が顕著'''であり、上記の様な空B陸Aのパターンの機体が大量発生した他、逆に空A陸Bの機体までもが大幅に増えた(下記の[[リオンシリーズ]]や[[ウィーゾル]]等)。 |
| ;[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]] | | ;[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]] |
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| :宇宙適応が低い。ザブングル系同様パイロット側の地形適応も総じて宇宙Bであるため、スラスターモジュールの方が望ましい。 | | :宇宙適応が低い。ザブングル系同様パイロット側の地形適応も総じて宇宙Bであるため、スラスターモジュールの方が望ましい。 |
| ;[[ビッグ・オー]] | | ;[[ビッグ・オー]] |
− | :Zシリーズでは対空と宇宙戦に弱いので必須。 | + | :Zシリーズでは、対空と宇宙戦に弱いので必須。 |
− | :また、ビッグ・オーの元々の移動力が低いので、地上マップでの運用の際は「[[ミノフスキークラフト]](フライトモジュール)を装備し、移動で阻害されることが少ない空で運用する」のも1つの手段である。<ref>もっとも、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』および『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]には空中待機時の毎ターンEN減少があるため、移動以外に空を飛ばすメリットはあまりない。</ref> | + | :また、ビッグ・オーの元々の移動力が低いので、地上マップでの運用の際は「[[ミノフスキークラフト]](フライトモジュール)を装備し、移動を阻害されることが少ない空で運用する」のも1つの手段である。<ref>とはいえ、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』および『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』には[[空|空中]]待機時の毎ターン[[EN]]減少があるため、移動以外に空を飛ばすメリットはあまりない。</ref> |
| ;[[ダイ・ガード]] | | ;[[ダイ・ガード]] |
| :武器の空適応が軒並みBかCであるため、ビッグ・オー以上に対空戦闘には必須。 | | :武器の空適応が軒並みBかCであるため、ビッグ・オー以上に対空戦闘には必須。 |
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| :殆どの機体は宇宙適応が低く、全ての機体で一部武器の空適応が低いので必須。 | | :殆どの機体は宇宙適応が低く、全ての機体で一部武器の空適応が低いので必須。 |
| ;[[リオンシリーズ]] | | ;[[リオンシリーズ]] |
− | :特に[[アステリオン]]([[アステリオンAX]])、及び[[アルテリオン]]は対地適応が低い。 | + | :特に、[[アステリオン]]([[アステリオンAX]])および[[アルテリオン]]は、対地適応が低い。 |
− | <!-- 『[[スーパーロボット大戦K|K]]』にはアダプター系が無いので、現在ヨロイとゾイドは必要なユニットには挙げる事ができません。 --> | + | <!-- 『[[スーパーロボット大戦K|K]]』にはアダプター系が無いので、現在[[ヨロイ]]と[[ゾイド]]は必要なユニットには挙げる事ができません。 --> |
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| == 関連する用語 == | | == 関連する用語 == |