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− 但し粒子ビーム兵器の中でも、ビームサーベル等の接近戦用兵器や[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]類には属性が付与されない場合が多かった。これはバリアの作用しない至近距離からの攻撃となるゆえ、バリアでの防御性能に矛盾を生じさせない為の措置であった。しかし、近年は純粋に粒子ビーム兵器であるか否かが防御の可否を左右する[[PS装甲]]などの特殊能力が出現してきている事もあり、これらの接近戦用ビーム兵器についてもビーム属性が付与されるようになってきている。その場合、ビーム属性と同時に、[[バリア貫通]]属性が付与されており、今までのメリットが損なわれない形で実装されていると言える。+
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→スパロボでの扱い: BXやってるとビームサーベルもビーム扱いになってるんだなと思ってちょっと加筆
ユニットの[[武器属性]]としてビーム属性が採用されており、「'''B'''」のアイコンによって非ビーム兵器と区別されている。最近では上記3パターンのうち、基本的には2つ目の「主にリアル系ロボットに搭載されている粒子ビーム兵器」に対して属性が付与される場合が多く、超兵器や非粒子ビーム兵器については付与されない場合が多い。が、過去作では超兵器や非粒子ビーム兵器でもビーム属性が付与されている場合あるので、過去作をプレイする際は注意が必要である。
ユニットの[[武器属性]]としてビーム属性が採用されており、「'''B'''」のアイコンによって非ビーム兵器と区別されている。最近では上記3パターンのうち、基本的には2つ目の「主にリアル系ロボットに搭載されている粒子ビーム兵器」に対して属性が付与される場合が多く、超兵器や非粒子ビーム兵器については付与されない場合が多い。が、過去作では超兵器や非粒子ビーム兵器でもビーム属性が付与されている場合あるので、過去作をプレイする際は注意が必要である。
但し粒子ビーム兵器の中でも、[[ビームサーベル]]等の接近戦用兵器や[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]類には属性が付与されない場合が多かった。これは[[バリア]]の作用しない至近距離からの攻撃となるゆえ、バリアでの防御性能に矛盾を生じさせない為の措置であった。しかし、近年は純粋に粒子ビーム兵器であるか否かが防御の可否を左右する[[PS装甲]]などの特殊能力が出現してきている事もあり、これらの接近戦用ビーム兵器についてもビーム属性が付与されるようになってきている。その場合、ビーム属性と同時に[[バリア貫通]]特性が付与、あるいはバリアの方がビーム兵器でかつ[[射撃]]属性の武器のみ防ぐ設定などといった対処がなされており、今までのメリットが損なわれない形で実装されていると言える。
=== 使い勝手 ===
=== 使い勝手 ===
==== ビーム属性のメリット ====
==== ビーム属性のメリット ====
*絶対に[[切り払い]]で無効化されない([[Z]]の[[オールレンジ攻撃]]を除く)。
*絶対に[[切り払い]]で無効化されない(『[[Z]]』の[[オールレンジ攻撃]]を除く)。
*貫通できる充分な威力さえあれば、[[ディストーションフィールド]]でダメージを軽減されない。
*貫通できる充分な威力さえあれば、[[ディストーションフィールド]]でダメージを軽減されない。
*[[PS装甲]]を貫通できる。
*[[PS装甲]]を貫通できる。
*それなりにコストパフォーマンスに優れた武装が多く、使い勝手が良い。
*それなりにコストパフォーマンスに優れた武装が多く、使い勝手が良い。
*敵の回避を低下させ、[[クリティカル]]時のダメージ増加率も上昇する。([[OE]]のみ)
*敵の回避を低下させ、[[クリティカル]]時のダメージ増加率も上昇する。(『[[OE]]』のみ)
==== ビーム属性のデメリット ====
==== ビーム属性のデメリット ====