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| うち、ロボットアニメにおけるビームの扱われ方としては、概ね以下の3パターンが存在する。 | | うち、ロボットアニメにおけるビームの扱われ方としては、概ね以下の3パターンが存在する。 |
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− | ;'''超兵器としてのビーム''' | + | ;超兵器としてのビーム |
− | : | + | :所謂[[スーパーロボット]]については大概が現実に存在しない超エネルギーを動力としているわけだが、その動力源をビームとして相手に照射するというもの。[[マジンガーZ]]の'''光子力ビーム'''、[[ゲッター1]]の'''ゲッタービーム'''がその代表にして筆頭である。 |
− | 所謂[[スーパーロボット]]については大概が現実に存在しない超エネルギーを動力としているわけだが、その動力源をビームとして相手に照射するというもの。『[[マジンガーZ]]の'''光子力ビーム'''』、『[[ゲッター1]]の'''ゲッタービーム'''』がその代表にして筆頭である。 | + | :また、スーパー系の作品では主人公メカのみならず、敵機の側も様々なバリエーションのビームを放つ。大雑把には『破壊光線』という形で括ることが出来るこれらのビーム兵器は、その大半が原理不明(しかも光線であるかどうかすらも疑わしいことが多い)であり、何らかの超常的な技術により発せられる光状の物体により対象を破壊するという点のみが共通している。 |
| + | ;現実世界風の雰囲気を醸し出しているビーム |
| + | :前述のように、現在のところ、ビーム兵器はまず現実世界では兵器としては採用され得ない。しかし設定の工夫によっては、ビーム兵器が戦場における主力兵器として活躍し得る作品もある。その代表が、[[ミノフスキー粒子]]や核融合炉等の設定によってビーム兵器の存在をそれらしく演出することに成功した『[[ガンダムシリーズ]]』である。後代の[[リアルロボット]]作品のほとんどは、本作で確立された「[[ビームサーベル]]」や「[[ビームライフル]]」といった兵器に少なからず影響を受けていると言える(ビーム剣やビーム銃の発想自体はガンダム以前のSF作品にも既に存在していたが、「戦場で用いられる巨大な人型機動兵器の主兵装がビーム兵器である」というパターンについて言えば、本作が与えた影響は甚大である)。 |
| + | :尚、このタイプのビームとしては、レーザー等は秒速30万kmという圧倒的スピードのために回避困難+当たっただけでは相手が爆発しない、マイクロ波ビーム(メーザー)等は可視光線ではない上に水分を温めることしか出来ない…等の理由により、消去法的に粒子ビームが採用されやすく、後の作品では[[EVA初号機|エヴァンゲリオン]]も、ポジトロンライフルという形で粒子ビーム兵器を採用している。また、これらのビーム兵器は(実現可能かは別にして)明瞭な法則に基づいた兵器であるが故、対ビーム用の防御措置が充実しているのも特徴である。後述のように、ゲーム中で「ビーム兵器」という属性が採用されるのはこれらの[[バリア]]の能力表現の為であるので、ゲーム中では「リアルロボット系が使う粒子ビーム」に限定してビーム兵器扱いされる場合が多い。 |
| + | ;現実の技術で可能なビーム |
| + | :少数ながら、例えばレーザー兵器などのように、現実に実現可能なビーム兵器を搭載している場合もある。但し前述のようにレーザーは対象を切断するには有効だが、爆発させるには不向き。かつ秒速30万kmというスピードをそのまま再現すると相手は回避のしようがない為、演出上はいろいろと課題が多く、採用例は多くない。中には「レーザー」と呼ばれているにも関わらず、スピードが遅いものもあり、名称と実体が一致していないケースも見られる。 |
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− | また、スーパー系の作品では主人公メカのみならず、敵機の側も様々なバリエーションのビームを放つ。大雑把には『破壊光線』という形で括ることが出来るこれらのビーム兵器は、その大半が原理不明(しかも光線であるかどうかすらも疑わしいことが多い)であり、何らかの超常的な技術により発せられる光状の物体により対象を破壊するという点のみが共通している。
| + | == スパロボでの扱い == |
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− | ;'''現実世界風の雰囲気を醸し出しているビーム'''
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− | 前述のように、現在のところ、ビーム兵器はまず現実世界では兵器としては採用され得ない。しかし設定の工夫によっては、ビーム兵器が戦場における主力兵器として活躍し得る作品もある。その代表が、[[ミノフスキー粒子]]や核融合炉等の設定によってビーム兵器の存在をそれらしく演出することに成功した『[[ガンダムシリーズ]]』である。後代の[[リアルロボット]]作品のほとんどは、本作で確立された「[[ビームサーベル]]」や「[[ビームライフル]]」といった兵器に少なからず影響を受けていると言える(ビーム剣やビーム銃の発想自体はガンダム以前のSF作品にも既に存在していたが、「戦場で用いられる巨大な人型機動兵器の主兵装がビーム兵器である」というパターンについて言えば、本作が与えた影響は甚大である)。
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− | 尚、このタイプのビームとしては、レーザー等は秒速30万kmという圧倒的スピードのために回避困難+当たっただけでは相手が爆発しない、マイクロ波ビーム(メーザー)等は可視光線ではない上に水分を温めることしか出来ない…等の理由により、消去法的に粒子ビームが採用されやすく、後の作品では[[EVA初号機|エヴァンゲリオン]]も、ポジトロンライフルという形で粒子ビーム兵器を採用している。また、これらのビーム兵器は(実現可能かは別にして)明瞭な法則に基づいた兵器であるが故、対ビーム用の防御措置が充実しているのも特徴である。後述のように、ゲーム中で「ビーム兵器」という属性が採用されるのはこれらの[[バリア]]の能力表現の為であるので、ゲーム中では「リアルロボット系が使う粒子ビーム」に限定してビーム兵器扱いされる場合が多い。
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− | ;'''現実の技術で可能なビーム'''
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− | 少数ながら、例えばレーザー兵器などのように、現実に実現可能なビーム兵器を搭載している場合もある。但し前述のようにレーザーは対象を切断するには有効だが、爆発させるには不向き。かつ秒速30万kmというスピードをそのまま再現すると相手は回避のしようがない為、演出上はいろいろと課題が多く、採用例は多くない。中には「レーザー」と呼ばれているにも関わらず、スピードが遅いものもあり、名称と実体が一致していないケースも見られる。
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− | == ゲームでの扱い == | |
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| === ビーム属性 === | | === ビーム属性 === |
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| ==== ビーム属性のメリット ==== | | ==== ビーム属性のメリット ==== |
− | ・絶対に[[切り払い]]で無効化されない([[Z]]の[[オールレンジ攻撃]]を除く)。<br />・貫通できる充分な威力さえあれば、[[ディストーションフィールド]]でダメージを軽減されない。<br />・[[PS装甲]]を貫通できる。<br />・それなりにコストパフォーマンスに優れた武装が多く、使い勝手が良い。<br />・敵の回避を低下させ、[[クリティカル]]時のダメージ増加率も上昇する。(OEのみ)
| + | *絶対に[[切り払い]]で無効化されない([[Z]]の[[オールレンジ攻撃]]を除く)。 |
| + | *貫通できる充分な威力さえあれば、[[ディストーションフィールド]]でダメージを軽減されない。 |
| + | *[[PS装甲]]を貫通できる。 |
| + | *それなりにコストパフォーマンスに優れた武装が多く、使い勝手が良い。 |
| + | *敵の回避を低下させ、[[クリティカル]]時のダメージ増加率も上昇する。([[OE]]のみ) |
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| ==== ビーム属性のデメリット ==== | | ==== ビーム属性のデメリット ==== |
− | ・[[対ビームコーティング|ビームコート]]や[[Iフィールド]]といった、専用バリアの類によってダメージを軽減される。
| + | *[[対ビームコーティング|ビームコート]]や[[Iフィールド]]といった、専用バリアの類によってダメージを軽減される。 |
− | <br />・一部の作品には『[[ビーム吸収]]』を持っている敵ユニットもおり、旧シリーズでは[[直撃]]が無い為、ビーム属性の武装をメインウェポンとしている場合、完全に役に立たなくなってしまう。<br />・[[海]](水中)に対する適正が低い事が大半で、[[地形]]を選んでしまう。
| + | *一部の作品には「[[ビーム吸収]]」を持っている敵ユニットもおり、旧シリーズでは[[直撃]]が無い為、ビーム属性の武装をメインウェポンとしている場合、完全に役に立たなくなってしまう。 |
| + | *[[海]](水中)に対する適正が低い事が大半で、[[地形]]を選んでしまう。 |
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− | == 資料リンク ==
| + | {{DEFAULTSORT:ひいむへいき}} |
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