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| 終戦後に建造された「ガンダム記念館」では、AGEシステムを戻されたガンダムAGE-1 ノーマルの状態で展示保存されている。 | | 終戦後に建造された「ガンダム記念館」では、AGEシステムを戻されたガンダムAGE-1 ノーマルの状態で展示保存されている。 |
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| + | なお、現役時代と異なり砲撃戦特化になっているのは、フリットが老齢で肉体的に衰えが来ているため、身体に負荷のかかる接近戦を極力避けるため、という事情がある。 |
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| === AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマル(GUNDAM AGE-1 NORMAL) === | | === AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマル(GUNDAM AGE-1 NORMAL) === |
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| :破格の攻撃力を備える一方で、[[フリット・アスノ|フリット]]が[[ディーヴァ]]の[[サブパイロット]]に居座る都合上、撃墜数0で参戦時のレベルもディーヴァ時のままである。下手をすると、レベル差20なんてこともあるので注意。 | | :破格の攻撃力を備える一方で、[[フリット・アスノ|フリット]]が[[ディーヴァ]]の[[サブパイロット]]に居座る都合上、撃墜数0で参戦時のレベルもディーヴァ時のままである。下手をすると、レベル差20なんてこともあるので注意。 |
| :キャンペーンマップ「Brand new X」では、その火力が並み居るボス戦の鍵となるまさに「救世主」である。 | | :キャンペーンマップ「Brand new X」では、その火力が並み居るボス戦の鍵となるまさに「救世主」である。 |
| + | :何気に'''BX世界におけるファーストガンダム'''である(本作ではユニコーンが参戦しているためU.C.0096。そこからAGE-1がロールアウトした時期を逆算するとU.C.0046前後となる。一年戦争勃発=RX-78ロールアウトは0079)。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| :その為『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では、使用できるのも原作再現終了後…だが、シナリオの都合上'''[[東京]]等の人口密集地でも使用可能'''となっている。 | | :その為『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では、使用できるのも原作再現終了後…だが、シナリオの都合上'''[[東京]]等の人口密集地でも使用可能'''となっている。 |
| :グランサをパージしてフラットになり、画面外から専用のランチャーを運んできてミサイルを射出する。攻撃力はどちらも驚異の'''表示上カンストの10000越え'''(『BX』は攻撃力が9999までしか表記されないが、15段階で通常武器版が12499で、MAP兵器版が12249)。 | | :グランサをパージしてフラットになり、画面外から専用のランチャーを運んできてミサイルを射出する。攻撃力はどちらも驚異の'''表示上カンストの10000越え'''(『BX』は攻撃力が9999までしか表記されないが、15段階で通常武器版が12499で、MAP兵器版が12249)。 |
− | :プラズマダイバーミサイルにはMAP兵器と通常武器の両方が存在するが、弾数共用である点に注意。「圧倒的な火力を持つ禁断の破壊兵器」と言う立ち位置は、[[第4次スーパーロボット大戦]]時代の[[ガンダム試作2号機|アトミックバズーカ]]を思い出させる所。 | + | :MAP兵器と通常武器の両方が存在するが、弾数共用である点に注意。「圧倒的な火力を持つ禁断の破壊兵器」と言う立ち位置は、[[第4次スーパーロボット大戦]]時代の[[ガンダム試作2号機|アトミックバズーカ]]を思い出させる所。 |
| :また、MAP兵器版は'''敵味方の識別は無い'''為、何も考えずにぶち込んで味方に大損害を与えないように注意。とはいえ、着弾指定型なので非常に使いやすいことに変わりはない。 | | :また、MAP兵器版は'''敵味方の識別は無い'''為、何も考えずにぶち込んで味方に大損害を与えないように注意。とはいえ、着弾指定型なので非常に使いやすいことに変わりはない。 |
− | :『BX』でのプラズマダイバーミサイルMAP兵器版は「[[イデオンガン]]の威力を持つ相転移砲」といったところだが、雑魚を纏めて撃墜する程度なら相転移砲の威力(こちらもかなり高い部類)でも十分なので、[[EN]]式かつ自力で複数回撃てる[[ナデシコ]]に殲滅力という点では一歩譲る。 | + | :『BX』でのMAP兵器版は「[[イデオンガン]]の威力を持つ相転移砲」といったところだが、雑魚を纏めて撃墜する程度なら相転移砲の威力でも十分、というか完全にオーバーキルなので、[[EN]]式かつ自力で複数回撃てる[[ナデシコ]]に殲滅力という点では一歩譲る。仕様により初期値の低いフリットの撃墜数を稼ぐのには良いが、やはり真価は圧倒的な対ボス攻撃力だろう。覚醒・再動・補給と言ったサポートを優先的に回していきたい所。 |
− | :仕様により初期値の低いフリットの撃墜数を稼ぐのには良いが、やはり真価は圧倒的な対ボス攻撃力だろう。覚醒・再動・補給と言ったサポートを優先的に回していきたい所。
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| :また、通常武器版は'''この威力で援護攻撃を撃てる、受けられる'''という[[合体攻撃]]には無いメリットがある。 | | :また、通常武器版は'''この威力で援護攻撃を撃てる、受けられる'''という[[合体攻撃]]には無いメリットがある。 |
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