差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
11 バイト追加 、 2015年4月10日 (金) 21:24
編集の要約なし
1行目: 1行目: −
スーパーロボット大戦α外伝から導入されたレベルアップ時のパラメータ上昇タイプ。<br />画面上では確認できない隠しステータスで、各パイロット毎にそれぞれ別のタイプが個別に設定されている。<br />α外伝以前のシリーズでは全パイロットが共通して、1レベル上がる度に格闘・射撃・反応・技量が+1、回避・命中・SPが+2される仕様だった。
+
スーパーロボット大戦α外伝から導入されたレベルアップ時のパラメータ上昇タイプ。<br />画面上では確認できない隠しステータスで、各パイロット毎にそれぞれ別のタイプが個別に設定されている。<br />
 +
α外伝以前のシリーズでは、全パイロットが共通して、1レベル上がる度に格闘・射撃・反応・技量が+1、回避・命中・SPが+2される仕様。<br />
 +
また、K以降の携帯機シリーズは、全ステータスが1レベル毎に3ずつ上昇するという仕様となっている。<br />
 +
こちらは最終的なステータスが旧シリーズより遥かに高い数値となる。<br />
    
== 概略 ==
 
== 概略 ==
9行目: 12行目:     
どの成長タイプにも共通する事だが、旧シリーズの一律の成長率に比べて数値が劣っている。その為、レベル99になっても、旧シリーズのレベル50-75程度の数値に留まる。しかし敵も同様の条件であり、ダメージの計算式も変化しているため、見栄えはともかくバランスに関しては問題ない。<br />現在はパイロット養成システム等の導入により、やろうと思えば限界まで能力値を補強する事が可能になっている。
 
どの成長タイプにも共通する事だが、旧シリーズの一律の成長率に比べて数値が劣っている。その為、レベル99になっても、旧シリーズのレベル50-75程度の数値に留まる。しかし敵も同様の条件であり、ダメージの計算式も変化しているため、見栄えはともかくバランスに関しては問題ない。<br />現在はパイロット養成システム等の導入により、やろうと思えば限界まで能力値を補強する事が可能になっている。
また、携帯機シリーズは更に特殊で全ステータスが1レベル毎に3ずつ上昇するという仕様となっている。
  −
こちらは最終的なステータスが旧シリーズより遥かに高い数値となる。
   
== 成長タイプの種類 ==
 
== 成長タイプの種類 ==
  
41

回編集

案内メニュー