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− | スーパーロボット大戦α外伝から導入されたレベルアップ時のパラメータ上昇タイプ。<br />画面上では確認できない隠しステータスで、各パイロット毎にそれぞれ別のタイプが個別に設定されている。<br /> | + | スーパーロボット大戦α外伝から導入されたレベルアップ時のパラメータ上昇タイプ。 |
− | α外伝以前のシリーズでは、全パイロットが共通して、1レベル上がる度に格闘・射撃・反応・技量が+1、回避・命中・SPが+2される仕様。<br /> | + | |
− | また、K以降の携帯機シリーズは、全ステータスが1レベル毎に3ずつ上昇するという仕様となっている。<br /> | + | 画面上では確認できない隠しステータスで、各パイロット毎にそれぞれ別のタイプが個別に設定されている。 |
− | こちらは最終的なステータスが旧シリーズより遥かに高い数値となる。<br /> | + | |
| + | α外伝以前のシリーズでは、全パイロットが共通して、1レベル上がる度に格闘・射撃・反応・技量が+1、回避・命中・SPが+2される仕様。 |
| + | また、K以降の携帯機シリーズは、全ステータスが1レベル毎に3ずつ上昇するという仕様となっている。 |
| + | こちらは最終的なステータスが旧シリーズより遥かに高い数値となる。 |
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| == 概略 == | | == 概略 == |
− | 近年のシリーズで導入されており、パイロットはいずれかの成長タイプが設定されている。<br /> | + | 近年のシリーズで導入されており、パイロットはいずれかの成長タイプが設定されている。 |
− | 格闘が伸びやすい、SPが伸びやすい、高レベルになってから一気にパラメータが上昇する大器晩成型等様々なパターンが存在する。<br /> | + | |
| + | 格闘が伸びやすい、SPが伸びやすい、高レベルになってから一気にパラメータが上昇する大器晩成型等様々なパターンが存在する。 |
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| 主に射撃、格闘、万能、精神の4種類に分けられ、その種類の中ならば差は少ない傾向にあるが、種類が違う場合にはかなりの差が出るケースもある。 | | 主に射撃、格闘、万能、精神の4種類に分けられ、その種類の中ならば差は少ない傾向にあるが、種類が違う場合にはかなりの差が出るケースもある。 |
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| 問題点として(初期値でも同様だが)武器と成長タイプがかみ合っていない場合には不利になる他、基本的に'''射撃系は回避、格闘系は防御'''が伸びる傾向があるため、一部作品では、格闘系ガンダムパイロットの回避が伸びて欲しいのに伸びず、防御が無駄に伸びるという不都合なケースもある。例として、クロスボーンガンダムの[[キンケドゥ・ナウ]](第2次α)、ガンダムWの[[デュオ・マックスウェル]](第2次α、PSP版A)、[[張五飛]](第2次α、PSP版A)等。 | | 問題点として(初期値でも同様だが)武器と成長タイプがかみ合っていない場合には不利になる他、基本的に'''射撃系は回避、格闘系は防御'''が伸びる傾向があるため、一部作品では、格闘系ガンダムパイロットの回避が伸びて欲しいのに伸びず、防御が無駄に伸びるという不都合なケースもある。例として、クロスボーンガンダムの[[キンケドゥ・ナウ]](第2次α)、ガンダムWの[[デュオ・マックスウェル]](第2次α、PSP版A)、[[張五飛]](第2次α、PSP版A)等。 |
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− | どの成長タイプにも共通する事だが、旧シリーズの一律の成長率に比べて数値が劣っている。その為、レベル99になっても、旧シリーズのレベル50-75程度の数値に留まる。しかし敵も同様の条件であり、ダメージの計算式も変化しているため、見栄えはともかくバランスに関しては問題ない。<br />現在はパイロット養成システム等の導入により、やろうと思えば限界まで能力値を補強する事が可能になっている。 | + | どの成長タイプにも共通する事だが、旧シリーズの一律の成長率に比べて数値が劣っている。その為、レベル99になっても、旧シリーズのレベル50-75程度の数値に留まる。しかし敵も同様の条件であり、ダメージの計算式も変化しているため、見栄えはともかくバランスに関しては問題ない。 |
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| + | 現在はパイロット養成システム等の導入により、やろうと思えば限界まで能力値を補強する事が可能になっている。 |
| == 成長タイプの種類 == | | == 成長タイプの種類 == |
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