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41 バイト除去 、 2016年10月28日 (金) 12:28
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スーパーロボット大戦α外伝から導入されたレベルアップ時のパラメータ上昇タイプ。<br />画面上では確認できない隠しステータスで、各パイロット毎にそれぞれ別のタイプが個別に設定されている。<br />
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スーパーロボット大戦α外伝から導入されたレベルアップ時のパラメータ上昇タイプ。
α外伝以前のシリーズでは、全パイロットが共通して、1レベル上がる度に格闘・射撃・反応・技量が+1、回避・命中・SPが+2される仕様。<br />
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また、K以降の携帯機シリーズは、全ステータスが1レベル毎に3ずつ上昇するという仕様となっている。<br />
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画面上では確認できない隠しステータスで、各パイロット毎にそれぞれ別のタイプが個別に設定されている。
こちらは最終的なステータスが旧シリーズより遥かに高い数値となる。<br />
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α外伝以前のシリーズでは、全パイロットが共通して、1レベル上がる度に格闘・射撃・反応・技量が+1、回避・命中・SPが+2される仕様。
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また、K以降の携帯機シリーズは、全ステータスが1レベル毎に3ずつ上昇するという仕様となっている。
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こちらは最終的なステータスが旧シリーズより遥かに高い数値となる。
    
== 概略 ==
 
== 概略 ==
近年のシリーズで導入されており、パイロットはいずれかの成長タイプが設定されている。<br />
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近年のシリーズで導入されており、パイロットはいずれかの成長タイプが設定されている。
格闘が伸びやすい、SPが伸びやすい、高レベルになってから一気にパラメータが上昇する大器晩成型等様々なパターンが存在する。<br />
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格闘が伸びやすい、SPが伸びやすい、高レベルになってから一気にパラメータが上昇する大器晩成型等様々なパターンが存在する。
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主に射撃、格闘、万能、精神の4種類に分けられ、その種類の中ならば差は少ない傾向にあるが、種類が違う場合にはかなりの差が出るケースもある。
 
主に射撃、格闘、万能、精神の4種類に分けられ、その種類の中ならば差は少ない傾向にあるが、種類が違う場合にはかなりの差が出るケースもある。
    
問題点として(初期値でも同様だが)武器と成長タイプがかみ合っていない場合には不利になる他、基本的に'''射撃系は回避、格闘系は防御'''が伸びる傾向があるため、一部作品では、格闘系ガンダムパイロットの回避が伸びて欲しいのに伸びず、防御が無駄に伸びるという不都合なケースもある。例として、クロスボーンガンダムの[[キンケドゥ・ナウ]](第2次α)、ガンダムWの[[デュオ・マックスウェル]](第2次α、PSP版A)、[[張五飛]](第2次α、PSP版A)等。
 
問題点として(初期値でも同様だが)武器と成長タイプがかみ合っていない場合には不利になる他、基本的に'''射撃系は回避、格闘系は防御'''が伸びる傾向があるため、一部作品では、格闘系ガンダムパイロットの回避が伸びて欲しいのに伸びず、防御が無駄に伸びるという不都合なケースもある。例として、クロスボーンガンダムの[[キンケドゥ・ナウ]](第2次α)、ガンダムWの[[デュオ・マックスウェル]](第2次α、PSP版A)、[[張五飛]](第2次α、PSP版A)等。
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どの成長タイプにも共通する事だが、旧シリーズの一律の成長率に比べて数値が劣っている。その為、レベル99になっても、旧シリーズのレベル50-75程度の数値に留まる。しかし敵も同様の条件であり、ダメージの計算式も変化しているため、見栄えはともかくバランスに関しては問題ない。<br />現在はパイロット養成システム等の導入により、やろうと思えば限界まで能力値を補強する事が可能になっている。
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どの成長タイプにも共通する事だが、旧シリーズの一律の成長率に比べて数値が劣っている。その為、レベル99になっても、旧シリーズのレベル50-75程度の数値に留まる。しかし敵も同様の条件であり、ダメージの計算式も変化しているため、見栄えはともかくバランスに関しては問題ない。
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現在はパイロット養成システム等の導入により、やろうと思えば限界まで能力値を補強する事が可能になっている。
 
== 成長タイプの種類 ==
 
== 成長タイプの種類 ==
  

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