検索結果
ナビゲーションに移動
検索に移動
- テレビアニメ『マクロスF』の劇場版の前編。基本はTVシリーズと同様だが、細部が異なった作りとなっている。 劇場版 マクロスF 恋離飛翼〜サヨナラノツバサ〜 『第2次Z再世篇』で初参戦。 テレビアニメ『マクロスF』の劇場版の後編で、『イツワリノウタヒメ』の続編。結末はTVから大きく変えられており、マクロスシリーズでは珍しい「主人公専79キロバイト (15,045 語) - 2025年2月21日 (金) 21:12
- で書かれているサイズの判定基準はあくまでも大まかなものとなっている。サイズは主に全長で判定されることが多く、重量が加味されることは少ないようだ。 同じ機体でも、シリーズによってはサイズが異なる場合がある(詳しくは後述)。特に携帯機シリーズでは、サイズが変わる機体は少なくない。 同じスパロボ作品内で異54キロバイト (10,378 語) - 2025年2月14日 (金) 20:25
- 地形の一つで、空を飛ばないユニットに適用される。 移動時のEN消費はないものの、各種構造物に阻まれたり、地形効果によって移動コストが余分にかかるため進軍速度が落ちたりと欠点も少なくない。さらに陸タイプの機体の多くは空中に格闘戦を仕掛けられないため、注意が必要である。また移動力だけではなく、戦闘時には地形効果で回避率や防御力に修正がか956バイト (216 語) - 2020年6月14日 (日) 21:30
- 作品ごとに登場する精神コマンドは異なり、同名のコマンドでも効果や消費SPにはしばしば調整が入る。 効果が持続する精神コマンドは、ステータス画面で先頭一文字で表示される(無限のフロンティアシリーズでは省略されず、正式名で表示)。 パイロットのレベルアップにより、使用できる精神コマンドは増えていく。覚えるコマンドは同じパイロ70キロバイト (13,543 語) - 2023年11月18日 (土) 05:45
- 注釈、『マクロス7』のFIRE BOMBERの「歌」は武器ではありません。 武器名は基本的にスパロボ内での表記に準拠してください。 正式名称が付けられた武器については、そちらを優先とします。 「据え置き機」と「携帯機」ではそれぞれ別名がありますが、その場合は「据え置き機」基準でお願いします。 意見のある方はトーク:必殺武器へ。 A44キロバイト (4,244 語) - 2023年9月7日 (木) 10:13
- る場合には、注記しておくと親切かもしれません。 例:「ガンダム試作1号機Fb、GP-01」「ガンエデン、ナシム・ガンエデン」 「登場メカ」と「登場人物」が同一の存在があります。詳しくは「登場メカ・人物」を参照。 型番は省いてリストします。ただしユニット名に付随しているものは除く。 作品により「機械獣5キロバイト (949 語) - 2021年1月22日 (金) 22:25
- ンガー』はブード撃破まで、『ゴッドマーズ』はギシン星編まで、『チェンゲ』『ガンダムW』は序盤のみ、『コードギアス』はブラックリベリオン直前まで、『グレンラガン』は第2部まで、『マクロスF』はビショップ級撃破まで。『ボトムズ』はOVA3作品が終了、TVシリーズはウド編まで。『ダイ・ガード』は『再世篇』19キロバイト (4,641 語) - 2020年10月25日 (日) 21:21
- う。 地上に降りるには、機体に移動タイプ「陸」が必要。降ろしたり、空中に浮かせるだけなら行動終了とは見なされない。また空の移動適応を持っている場合、陸に下ろしている状態でも移動タイプ「陸」進入不可地形に進入する事ができる。 多くのシリーズは森林・軍事施設など地表地形の防御・回避率修正は得られないが、9キロバイト (2,071 語) - 2024年3月27日 (水) 21:31
- 肌の色が大きく変化し、外見に関してはかなりの個体差が出ている。更には同じく環境の違いによって多種多様な文化・言語・人種・思想・主義・宗教等が存在している為、同じ地球人同士であっても言語等が異なる場合だと意思疎通は非常に難しく、また思想や主義が異なる事が原因で諍いになったり、最悪の場合は戦争に発展してしまったりもしている。4キロバイト (1,075 語) - 2023年6月2日 (金) 14:52
- された参戦歴史年表では正式参戦の方にOGシリーズの機体は掲載されていた。 参戦作品はロボットの活躍が極小なもの、ロボットは登場するが戦闘が主体ではないもの、そもそもロボットが全く登場しないものが多い。以前のシリーズ作品でもこういった作品は参戦していたが、本作はとりわけ数としては群を抜いている。このよ35キロバイト (5,064 語) - 2024年11月2日 (土) 10:48
- 体としての意志の強さによってその力は強くも弱くもなるが、ラ・ギアスで長きにわたり続いた精霊信仰の結果その力は強まり、独自の意志を持つ精霊も現れるようになった。精霊には格(低位と高位と聖位)があり、多くの精霊の出発点は混じり気のある低位からはじまる。高位精霊達の多くは、長い年月をかけ自身の純粋性を高め18キロバイト (4,565 語) - 2023年2月23日 (木) 21:22
- エンは小説版設定に準拠し「黒歴史の遺産」サイコガンダムに乗り込んで戦いを挑んでくる。 今回は『α外伝』とは異なり「戦乱の時代の未来世界」が舞台となっているわけではないが、時空震動によって生じた時空の環という設定により、「黒歴史」の取り扱いは結果的に『α外伝』に類似したアレンジとなっている。 『Z』の50キロバイト (12,298 語) - 2025年1月12日 (日) 10:33
- の向上を目指したはずの小型・高性能モビルスーツの存在意義はザンスカール戦争の終結後には失われていく事になった。 モビルスーツに使用される熱核融合炉は一般的には「原理上破壊しても核爆発を起こすことは無い」とされるのだが、ガンダムシリーズではしばしば大爆発を起こす場面が見られる。これは推進剤への引火爆発53キロバイト (12,630 語) - 2024年5月22日 (水) 22:21
- 概念としては『第2次』より登場しているが、この時はパイロットと機体とでのデータの区分がなく、『第3次』から明確にパイロットのデータが独立した形で設定されるようになり、以降定着している。 SRWにおいても概ね上記の通りの意味で言うが、厳密には異なる者(物)もパイロット扱いされ、いずれもデータ上はパイロットデータとして一元化されている。9キロバイト (1,708 語) - 2024年6月16日 (日) 22:37
- 3次』では最大技能レベルが抑えられており、一流NTでもレベル5前後までしか成長しない。『EX』では技能レベル上限は解除されたものの、攻略推奨レベルが全体的に低めな同作ではやはり高補正を得ることは難しい。 本作では強化人間と同等の補正率。レベルが上がるほど補正の上昇率が下がるのが特徴。 補正は入るが、44キロバイト (8,704 語) - 2024年12月9日 (月) 18:08
- インで制作された。『α』では主にマサキ・シュウ・リューネが登場した。続編『スーパーロボット大戦α外伝』では、他の魔装機神操者たちも登場したが、αシリーズでの参戦および魔装機神シリーズが版権ありスパロボのストーリーに大きく絡むのはこれが最後となり、版権ありスパロボへの再参戦は『スーパーロボット大戦Card18キロバイト (3,493 語) - 2024年9月26日 (木) 06:43
- まる省かれており、非常にシンプルなデザインとなっているが、代わりに両腕で大きく円の字を宙に描くことで強力な炎を召喚する。 魔装機神の中では攻撃力がズバ抜けて高く描写されており、当たると誰であろうと焼き尽くされてしまうため、後半では発射体勢に入った瞬間にグランゾンに体当たりで阻止されたりとパイロット変更も重なり不発が多くなる。22キロバイト (4,392 語) - 2024年5月11日 (土) 23:35
- 例もなく、「マジンガーシリーズ」と共にシリーズ皆勤を実現している。参戦に当たっては複数作品が参戦するのが当たり前となっており、1作品のみのケースは『NEO』(『Gガンダム』)だけである。更に宇宙世紀のガンダムシリーズは基本的には複数作品で参戦しており、1作品のみのケースは『BX』(『機動戦士ガンダムUC』)だけである。18キロバイト (3,838 語) - 2025年2月27日 (木) 00:24
- った。 初期の頃はただ「このシリーズは原作とは異なるギャグ世界で描かれるコメディである」ことさえ伝えられればよく、「ギャグ世界」には細かい設定などは不要であった。作家ごとにキャラクター設定や世界観も異なっていた。この流れはえてして硬直化しがちなガンダムシリーズにとって大きな爆弾となり、一時期のガンダ44キロバイト (10,029 語) - 2024年12月1日 (日) 01:17
- 。 本作のストーリー進行はごく一般的なRPGと同様であるが、サブストーリーのようなものはなく、進行はほぼ一本道。そのため迷う要素はほとんどなく、またダンジョンの仕掛けも平易に造られている。雑魚敵との戦闘において100%逃走が成功する仕様となっているので、ザコ戦で詰まることはほぼない。 一方でボス戦が20キロバイト (3,917 語) - 2023年10月1日 (日) 21:09