守護精霊

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守護精霊は、魔装機神シリーズのシステムのひとつ。

概要[編集 | ソースを編集]

機体が持つ守護精霊の属性の相性、及び格の差により様々な補正がかかるシステム。基本的に相性の良い属性・格の低い守護精霊を持つ機体との戦闘で有利になり、逆であれば不利になる。無属性の場合は一切の影響を受けない。

攻撃力補正[編集 | ソースを編集]

属性の相性[編集 | ソースを編集]

矢印の向きにダメージが大きくなり、逆向きは小さくなる。所謂「4すくみ」となっている。

大地

補正値は『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』では±20%、『魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』以降は±10%。

格の差[編集 | ソースを編集]

格の高い機体から低い機体へ攻撃するとダメージが大きくなり、逆では小さくなる。

防御側の格
攻撃側の格 聖位 高位 低位、劣位
聖位 +10% +20%
高位 -10% +10%
低位、劣位 -20% -10%

格は機体のフル改造ボーナスで上昇する。そのため、フル改造は機体能力の数値が上昇する以上の意味を持つ。

地形への影響[編集 | ソースを編集]

『魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』以降は属性が他のSRWでいうところの「移動タイプ」と「地形適応」を兼ねており、得意な地形では戦闘が有利になり、苦手な地形では移動コストが増加し戦闘も不利になる。

主な傾向は以下の通り。

  • 風…2までの高低差を無視して移動でき、大地系の地形で移動コスト増加が発生しない。大地系の地形で回避率が上昇し、他属性でも回避率の減少が少なめになる。なお、風系の地形は存在しない。
  • 炎…炎系の地形でターン開始時のダメージを受けず、移動コスト増加が発生せず、攻撃率・防御率が上昇する。
  • 水…水系の地形で移動コスト増加が発生せず、攻撃率・防御率が上昇する。
  • 大地…砂浜で移動コスト増加が発生せず、他の地形でも移動コスト増加が少なめになる。大地系地形で攻撃率・防御率・回避率が上昇する。

獲得PP補正[編集 | ソースを編集]

魔装機神III PRIDE OF JUSTICE』以降は獲得PPにも精霊の相性・格が影響する。属性で有利もしくは格が上なら(つまり攻撃力に+の補正がかかれば)PPが1.2倍、逆ならば0.8倍になる。

関連項目[編集 | ソースを編集]

精霊