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| シナリオ = {{脚本|森住惣一郎}}
 
| シナリオ = {{脚本|森住惣一郎}}
 
| キャラクターデザイン = [[スタッフ:斉藤和衛|斉藤和衛]]
 
| キャラクターデザイン = [[スタッフ:斉藤和衛|斉藤和衛]]
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| プロデューサー =
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| ディレクター =
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| シナリオ =
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| キャラクターデザイン =
 
| メカニックデザイン =  
 
| メカニックデザイン =  
 
| 音楽 =  
 
| 音楽 =  
| 主題歌 = 「Wing Wanderer」(主題歌)<br />「GALAXY」(エンディング)
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| 主題歌 = 「Wing Wanderer」
 
| 発売日 = [[発売日::2012年10月11日]]
 
| 発売日 = [[発売日::2012年10月11日]]
 
| 最新バージョン =  
 
| 最新バージョン =  
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
『ストリートファイター』や『魔界村』などの'''CAPCOM'''、『テイルズオブシリーズ』や『鉄拳』などの'''バンダイナムコゲームス'''、そして『[[サクラ大戦]]』や『バーチャファイター』などの'''SEGA'''のキャラクターが一堂に会するクロスオーバー作品。[[スーパーロボット大戦シリーズ]]とも関係の深い[[スタッフ:森住惣一郎|森住惣一郎]]氏がディレクターを務めており、スパロボとは異母兄弟ともいえる関係性である。
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『ストリートファイター』や『魔界村』などの'''CAPCOM'''、『テイルズオブシリーズ』や『鉄拳』などの'''バンダイナムコゲームス'''、そして『[[サクラ大戦]]』や『バーチャファイター』などの'''SEGA'''のキャラクターが一堂に会するクロスオーバー作品。かつて[[スーパーロボット大戦シリーズ]]の開発にも関わっていた[[スタッフ:森住惣一郎|森住惣一郎]]氏がディレクターを務めており、スパロボとは異母兄弟というか従兄弟というかそんな感じの関係性である。
  
開発会社は『[[無限のフロンティア]]』を担当した[[スタッフ:モノリスソフト|モノリスソフト]](任天堂子会社・森住氏が2017年まで在籍していた)。戦闘システムは『無限のフロンティア』と『[[NAMCO x CAPCOM]]』を混ぜたような形に近い。通称は『PXZ』または『プクゾー』(森住惣一郎氏が多用)。
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開発会社は『[[無限のフロンティア]]』を担当した[[スタッフ:モノリスソフト|モノリスソフト]](任天堂子会社・森住氏が在籍)。戦闘システムは『無限のフロンティア』と『[[NAMCO x CAPCOM]]』を混ぜたような形に近い。通称は『PXZ』または『プクゾー』(森住惣一郎氏が多用)。
  
モノリスソフトが開発しているため[[ニンテンドー3DS]]でのみ発売されているシリーズだが、プレイステーション系プラットフォームから発売されたゲームからの参戦が多く、同じクロスオーバーゲームである『NAMCO x CAPCOM』(以下『ナムカプ』)と比較して参戦作品は2000年代以降の作品が多くを占めている。『ナムカプ』の直接の続編ではないが時系列的にはナムカプや無限のフロンティアシリーズの本編終了後に当る物語になっている。そちらの主人公である有栖零児とシャオムウもゲスト出演しており、『ナムカプ』から継続して本作に出演したキャラクターとは顔見知りの設定になっている。
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モノリスソフトが開発しているため[[ニンテンドー3DS]]でのみ発売されているシリーズだが、プレイステーション系ハードから発売されたことのあるゲームからの参戦が多く、また本作と同じくクロスオーバーゲームである『NAMCO x CAPCOM』(ナムコ)と比べると、参戦作品は2000年代以降のものが多い。同作とは直接の続編ではないが、登場人物の関連性が一部引き継がれている。
  
 
本作には、バンダイナムコゲームスのキャラクターとして「[[OGシリーズ]]」のキャラクターが一部参戦している。詳細は「[[#スパロボ関連の作品について]]」を参照のこと。
 
本作には、バンダイナムコゲームスのキャラクターとして「[[OGシリーズ]]」のキャラクターが一部参戦している。詳細は「[[#スパロボ関連の作品について]]」を参照のこと。
 
2015年に続編および完結編となる『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』が発売された。
 
  
 
== システム ==
 
== システム ==
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=== 戦闘システム ===
 
=== 戦闘システム ===
==== XP(クロスポイント) ====
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;XP(クロスポイント)
味方の全ユニットで共有する本作の根幹をなすシステム。通常技のコンボや敵からのダメージで溜まる。上限は100%だが、一定の条件を満たすと150%まで溜められる。必殺技や複数のユニットを攻撃可能な複数技など、通常技を除いたあらゆる行動で消費する。
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:味方の全ユニットで共有する本作の根幹をなすシステム。
 
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:通常技のコンボや敵からのダメージで溜まる。上限は100%だが、一定の条件を満たすと150%まで溜められる。
敵にも同じ役割を果たすEPが存在する。こちらの上限は100%で固定。
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:必殺技や複数のユニットを攻撃可能な複数技など、通常技を除いたあらゆる行動で消費する。
 
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:敵にも同じ役割を果たすEPが存在する。こちらの上限は100%で固定。
==== 攻撃 ====
+
;攻撃
Aボタンのニュートラル入力と方向キーの上下左右の組み合わせの合計5種類の通常技で敵に攻撃する。通常技はレベルが上がるに従い、段階的に習得する。
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:Aボタンのニュートラル入力と方向キーの上下左右の組み合わせの合計5種類の通常技で敵に攻撃する。通常技はレベルが上がるに従い、段階的に習得する。
 
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:1回の戦闘での攻撃回数は決まっており、初期で3回、最大で5回まで増える。その時点で習得している技を全種類出すと+1回のボーナスがある。
1回の戦闘での攻撃回数は決まっており、初期で3回、最大で5回まで増える。その時点で習得している技を全種類出すと+1回のボーナスがある。周囲8マス以内のペアユニットによる援護攻撃「サポートアタック」とソロアタックも通常攻撃と同時にそれぞれ1回ずつ発動可能。
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:周囲8マス以内のペアユニットによる援護攻撃「サポートアタック」とソロアタックも通常攻撃と同時にそれぞれ1回ずつ発動可能。
 
+
:空中に浮いた敵が地面に落ちる直前に次の攻撃を当てるとクリティカルヒットとなり、通常時より高いダメージとなる。
空中に浮いた敵が地面に落ちる直前に次の攻撃を当てるとクリティカルヒットとなり、通常時より高いダメージとなる。:敵には4段階の重量判定があり、重いほど空中に浮きにくくなる。クリティカルヒット時は重量判定が無視される。
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:敵には4段階の重量判定があり、重いほど空中に浮きにくくなる。クリティカルヒット時は重量判定が無視される。
 
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:敵が味方に攻撃する時はこれらのシステムは関係なく、必殺技を除いて戦闘アニメも存在しない。
敵が味方に攻撃する時はこれらのシステムは関係なく、必殺技を除いて戦闘アニメも存在しない。
 
 
 
==== 防御 ====
 
敵から攻撃された際には以下の4つのコマンドで対応する。
 
 
 
;反撃
 
:敵の攻撃を100%受けた後、通常時から攻撃回数が-2回された状態で攻撃を行う。XP20消費。
 
 
;防御
 
;防御
:敵の攻撃を半減し、状態以上効果も無力化。XP20%消費。
+
:敵から攻撃された際には以下の4つのコマンドで対応する。
;完全防御
+
:*「反撃」―敵の攻撃を100%受けた後、通常時から攻撃回数が-2回された状態で攻撃を行う。XP20消費。
:敵の攻撃と状態以上効果も無力化。XP60%消費。
+
:*「防御」―敵の攻撃を半減し、状態以上効果も無力化。XP20%消費。
;応戦しない
+
:*「完全防御」―敵の攻撃と状態以上効果も無力化。XP60%消費。
:敵の攻撃を100%受ける。XP消費無し。
+
:*「応戦しない」―敵の攻撃を100%受ける。XP消費無し。
 
+
;スキル
==== スキル ====
+
:スパロボで言う「[[精神コマンド]]」にあたり<ref>実際、ハーケン&神夜とゼンガーのスキルは全て原作で使用していた精神コマンドが元ネタになっている。</ref>、XPを消費して、HPを回復したり攻撃力の底上げが出来る。
スパロボで言う「[[精神コマンド]]」にあたる<ref>実際、ハーケン&神夜とゼンガーのスキルは全て原作で使用していた精神コマンドが元ネタになっている。</ref>。発動するとXPを消費し、HPの回復や攻撃力の底上げを行える。
+
:XPを消費せずに一定の条件を満たすと自動的に発動する「オートスキル」も存在する。
 
+
;ブロックゲージ
XPを消費せずに一定の条件を満たすと自動的に発動する「オートスキル」も存在する。
+
:敵のみに存在するシステム。ブロックが張られている間は敵にダメージを与える事が出来ず、空中に浮かせてコンボを決める事も出来ない。
 
+
:一部のペアユニットにはブロックを破壊する事に特化した技が存在する。
==== ブロックゲージ ====
+
:ブロックは一度破壊しても味方のコンボによりある程度回復し、コンボが途切れて敵が地面に落ちると復活する場合がある。
敵のみに存在するシステム。ブロックが張られている間は敵にダメージを与える事が出来ず、空中に浮かせてコンボを決める事も出来ない。
+
;クロスヒット
 
+
:通常技にサポートアタックやソロアタックを同時にヒットされると、敵がその位置に固定され安定してコンボを継続することが出来る。クロスヒットの継続時間は上記の攻撃の同時ヒットで延長可能。
ブロックは、一度破壊しても味方のコンボによりある程度回復する。そのため、コンボが途切れて敵が地面に落ちると、ブロックが復活する場合がある。
+
:クロスヒット中はXP100%の上限が撤廃され、コンボを継続すれば150%まで溜められる。
 
 
一部のペアユニットにはブロックを破壊する事に特化した技が存在する。
 
 
 
==== クロスヒット ====
 
通常技にサポートアタックやソロアタックを同時にヒットさせると、敵がその位置に固定され、安定してコンボを継続することが出来る。クロスヒットの継続時間は上記の攻撃の同時ヒットで延長可能。
 
 
 
クロスヒット中はXP100%の上限が撤廃され、コンボを継続すれば150%まで溜められる。
 
  
 
== 参戦作品(50音順) ==
 
== 参戦作品(50音順) ==
=== CAPCOM ===
+
;CAPCOM
 
+
:
*『ヴァンパイア』シリーズ
+
:*ヴァンパイアシリーズ
*サイバーボッツ
+
:*サイバーボッツ
*『ジャスティス学園』シリーズ
+
:*ジャスティス学園シリーズ
*『ストリートファイター』シリーズ
+
:*ストリートファイターシリーズ
*デッドライジング
+
:*デッドライジング
*『デビルメイクライ』シリーズ
+
:*デビルメイクライシリーズ
*BIOHAZARD REVELATIONS(過去作の敵も登場)
+
:*BIOHAZARD REVELATIONS(過去作の敵も登場)
*魔界村
+
:*魔界村
*『ロックマンX』シリーズ
+
:*ロックマンXシリーズ
*『ロックマンDASH』シリーズ
+
:*ロックマンDASHシリーズ
 
+
:
=== バンダイナムコゲームス ===
+
;バンダイナムコゲームス
 
+
:
*『GOD EATER』シリーズ
+
:*GOD EATERシリーズ
*[[OGシリーズ|『スーパーロボット大戦OG』シリーズ]]
+
:*[[OGシリーズ|スーパーロボット大戦OGシリーズ]]
*[[ゼノサーガ|『ゼノサーガ』シリーズ]]
+
:*[[ゼノサーガ|ゼノサーガシリーズ]]
*テイルズ オブ ヴェスペリア
+
:*テイルズ オブ ヴェスペリア
*『鉄拳』シリーズ
+
:*鉄拳シリーズ
*.hack』シリーズ
+
:*.hackシリーズ
*[[NAMCO x CAPCOM]]
+
:*[[NAMCO x CAPCOM]]
*[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ|『無限のフロンティア』シリーズ]]
+
:*[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ|無限のフロンティアシリーズ]]
*ゆめりあ
+
:*ゆめりあ
*『ワルキューレの冒険』シリーズ
+
:*ワルキューレの冒険シリーズ
 
+
:
=== SEGA ===
+
;SEGA
*End of Eternity
+
:*End of Eternity
*[[『サクラ大戦』シリーズ]]
+
:*[[サクラ大戦|サクラ大戦シリーズ]]
*シャイニング・フォース イクサ
+
:*シャイニング・フォース イクサ
*スペースチャンネル5
+
:*スペースチャンネル5
*戦場のヴァルキュリア3
+
:*戦場のヴァルキュリア3
*ゾンビリベンジ
+
:*ゾンビリベンジ
*『ダイナマイト刑事』シリーズ
+
:*ダイナマイト刑事シリーズ
*『バーチャファイター』シリーズ
+
:*バーチャファイターシリーズ
*『ファイティングバイパーズ』シリーズ
+
:*ファイティングバイパーズシリーズ
 
+
:また、『ゲイングランド』のBGMを使用しており、同ゲームをモチーフとしたステージもある。
また、『ゲイングランド』のBGMを使用しており、同ゲームをモチーフとしたステージもある。
 
  
 
== 登場人物 ==
 
== 登場人物 ==
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;オロス・プロクス
 
;オロス・プロクス
 
:経界石を狙って異世界を渡り歩き暗躍する組織。構成員はいずれも人外の存在で占められており、自身らの目的の為に様々な勢力へと接触を謀る。
 
:経界石を狙って異世界を渡り歩き暗躍する組織。構成員はいずれも人外の存在で占められており、自身らの目的の為に様々な勢力へと接触を謀る。
:その実態は、経界石そのものが自らの再稼働の為に生み出した端末的存在であり、各種勢力を謀って確保した大量のエネルギーを経界石へと注ぎ込み、「新たな世界」を創造することを真の目的とする。
+
:その実態は、経界石そのものが自らの再稼働の為に生み出した端末的存在であり、各種勢力を謀って確保した大量のエネルギーを経界石へと注ぎ込み、『新たな世界』を創造することを真の目的とする。
 
:最終的には新世界創造まであと一歩の所で小吾郎らに敗れ、彼らの『自分達の世界』を精一杯生きようとする姿勢を理解し、再び経界石へと戻った。
 
:最終的には新世界創造まであと一歩の所で小吾郎らに敗れ、彼らの『自分達の世界』を精一杯生きようとする姿勢を理解し、再び経界石へと戻った。
  
 
== スパロボ関連の作品について ==
 
== スパロボ関連の作品について ==
時系列ははっきりしていないが台詞やキャラクター事典の記述で推測可能(これは「外伝禁止令」のもと、初代ゲーム版の後の物語として組み入れられている「.hackシリーズ」<ref>[https://dengekionline.com/elem/000/000/536/536277/ キャラのチョイスが途中で変わった? ぶっちゃけトークが満載だった『プロジェクト クロスゾーン』ステージをレポ] 2023年1月27日閲覧。</ref>以外の他の作品にも言える)。
+
時系列ははっきりしていないが台詞やキャラクター事典の記述で推測可能(これは公式で「初代ゲーム版の後の物語として正史に入れる」と発言している『.hackシリーズ』以外の他の作品にも言える)。
  
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]
 
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]が新たな[[斬艦刀]]「霊式斬艦刀」を携えてソロユニット(支援要員)として登場。[[クロスゲート]]への反応や、アクセルの帰還のタイミングを鑑みるに『[[第2次OG]]』以降かと思われる。
 
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]が新たな[[斬艦刀]]「霊式斬艦刀」を携えてソロユニット(支援要員)として登場。[[クロスゲート]]への反応や、アクセルの帰還のタイミングを鑑みるに『[[第2次OG]]』以降かと思われる。
 
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
:[[ハーケン・ブロウニング]]と[[楠舞神夜]]がペアユニット(二人一組のユニット)として登場し、[[ファントム]]も登場する。また、一部の雑魚キャラが登場。『ナムカプ』&『ゼノサーガ』と同時参戦となったり(両作品から参戦した面々は『ムゲフロ』ED~『EXCEED』までの間はハーケン達から行方不明と認識されており、『EXCEED』で再会しているので、『EXCEED』以前の時系列はまずあり得ない)、プロローグで[[アクセル・アルマー|アクセル]]の事を示唆する台詞があったり、掛け合いで[[アレディ・ナアシュ|アレディ]]、[[アシェン・ブレイデル|アシェン]]、[[錫華姫|錫華]]、[[ネージュ・ハウゼン|ネージュ]]達の事を触れている為、『EXCEED』終了後かと思われる。
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:[[ハーケン・ブロウニング]]と[[楠舞神夜]]がペアユニット(二人一組のユニット)として登場し、[[ファントム]]も登場する。また、一部の雑魚キャラが登場。『ナムカプ』&『ゼノサーガ』と同時参戦となったり(両作品から参戦した面々は『ムゲフロ』ED~『EXCEED』までの間はハーケン達から行方不明と認識されており、『EXCEED』で再会しているので、『EXCEED』以前の時系列はあり得ない)、プロローグで[[アクセル・アルマー|アクセル]]のことを示唆する台詞があったり、掛け合いで[[アレディ・ナアシュ|アレディ]]などが触れられるため、『EXCEED』終了後かと思われる。
 
:なお、『第2次OG』におけるアクセルの帰還の場面は中盤になるので、同作で[[地上人召喚事件]]が終わった頃に『EXCEED』の物語が終わったとも解釈は可能。
 
:なお、『第2次OG』におけるアクセルの帰還の場面は中盤になるので、同作で[[地上人召喚事件]]が終わった頃に『EXCEED』の物語が終わったとも解釈は可能。
 
;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
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:[[KOS-MOS]]、[[T-elos]]がペアユニットとして登場。[[グノーシス]]は雑魚扱い(HPが百夜・改並みに高いのもいるが)。
 
:[[KOS-MOS]]、[[T-elos]]がペアユニットとして登場。[[グノーシス]]は雑魚扱い(HPが百夜・改並みに高いのもいるが)。
 
;[[サクラ大戦]]
 
;[[サクラ大戦]]
:[[大神一郎]]と[[真宮寺さくら]]、[[エリカ・フォンティーヌ]]と[[ジェミニ・サンライズ]]がペアユニットとして登場。敵ユニットは、[[降魔]]、ポーン、殺女、シゾー(蒸気獣プレリュードに搭乗)。[[光武二式]]や[[スター]]等の[[霊子甲冑]]に搭乗して戦うのが本来の姿だが、本作では[[白兵戦|生身]]で戦う。
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:[[大神一郎]]と[[真宮寺さくら]]、[[エリカ・フォンティーヌ]]とジェミニ・サンライズがペアユニットとして登場。敵ユニットは、降魔、ポーン、殺女、シゾー(蒸気獣プレリュードに搭乗)。[[光武二式]]やスターといった[[霊子甲冑]]に搭乗して戦うのが本来の姿だが、本作では[[白兵戦|生身]]で戦う。
:時系列は『V』と『君あるがため』との間に位置付けられている<ref>[[ジェミニ・サンライズ#外部出演|ジェミニの台詞]]より。</ref>。
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:大神とジェミニはこれ以前に面識が無かった設定になっており、『V』と『君あるがため』との間の時系列に位置づけられると思われる。
  
 
== メモ ==
 
== メモ ==
 
*前述の通り、時系列ははっきりしていないが台詞やキャラクター事典の記述で推測可能。その中で一番分かりやすいのが『ゴッドイーター』の雨宮リンドウの'''アラガミ化した右腕'''だろう<ref>『バースト』の追加シナリオで1度アラガミに侵喰されるも、主人公ととある重要キャラによって救出された</ref>。
 
*前述の通り、時系列ははっきりしていないが台詞やキャラクター事典の記述で推測可能。その中で一番分かりやすいのが『ゴッドイーター』の雨宮リンドウの'''アラガミ化した右腕'''だろう<ref>『バースト』の追加シナリオで1度アラガミに侵喰されるも、主人公ととある重要キャラによって救出された</ref>。
 
*『.hackシリーズ』の正史扱いと物質界(本作の主人公もこの世界出身)出身の[[小牟]]が「The world」を知っていた事を考えると、『.hackシリーズ』の第一期とカイトの事情<ref>.hackゲーム版本編のラスボスを倒したのが2010年12月24日、その6~7か月後にカイトは「The world」を引退している。</ref>から察するにPXZの舞台は2011年である可能性が高い(ストーリー上では20xx年となっている)。
 
*『.hackシリーズ』の正史扱いと物質界(本作の主人公もこの世界出身)出身の[[小牟]]が「The world」を知っていた事を考えると、『.hackシリーズ』の第一期とカイトの事情<ref>.hackゲーム版本編のラスボスを倒したのが2010年12月24日、その6~7か月後にカイトは「The world」を引退している。</ref>から察するにPXZの舞台は2011年である可能性が高い(ストーリー上では20xx年となっている)。
* 続編として『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』が存在するが、OGシリーズ及び『無限のフロンティア』は不参戦となっている。森住氏によると、ネージュとアレディが登場する[https://twitter.com/MD_so1/status/672356969185869825 具体的な導入まで考えていた]との事。『[[OGMD]]』にはハーケンが参戦しているが、「こちら側」に転移した為に『PXZ2』には参戦しなかったという解釈もある。なお、森住氏は『PXZ2』を最後にモノリスソフトを退社しており、その際に[https://twitter.com/md_so1/status/847770788753096704 「『ナムカプ』と『ムゲフロ』から続いていた一連のストーリーは『PXZ2』を以て完結した」]と公言している。
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* 続編として『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』が存在するが、OGシリーズ及び『無限のフロンティア』は不参戦となっている。森住氏によると、[[ネージュ・ハウゼン|ネージュ]]と[[アレディ・ナアシュ|アレディ]]が登場する[https://twitter.com/MD_so1/status/672356969185869825 具体的な導入まで考えていた]との事。『[[OGMD]]』にはハーケンが参戦しているが、「こちら側」に転移したため『PXZ2』には参戦しなかったという解釈もある。なお、森住氏は『PXZ2』を最後にモノリスソフトを退社しており、その際に[https://twitter.com/md_so1/status/847770788753096704 「『ナムカプ』と『ムゲフロ』から続いていた一連のストーリーは『PXZ2』を以て完結した」]と発表している。
  
 
== 余談 ==
 
== 余談 ==

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