「MP」の版間の差分

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(加筆整理。珍妙な現象があったのも思い出した…)
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== MP(Magic Point) ==
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== MP ==
[[能力|能力値]]の一つで、機体の魔力量を表すパラメータ。『[[スーパーロボット大戦UX]]』で登場した能力値で、魔法的な要素の強いユニットにおける[[EN]]の代用値である。
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[[能力|能力値]]の一つで、機体の魔力量を表すパラメータ。『[[スーパーロボット大戦UX]]』から登場した能力値で、魔法的な要素の強いユニットにおける[[EN]]の代用値である。
  
== 概略 ==
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なお、「MP」が何の略かは解釈が分かれ、「Magic Point」「[[魔力|Magic power]]」「[[精神力|Mental power]]」のいずれとも受け取れる。
『UX』では、『[[機神咆吼デモンベイン]]』の[[鬼械神]]に分類されるユニットが所持。基本的な仕様はENと同様で、[[補給装置]]や[[精神コマンド]]「[[補給]]」による回復は可能だが、機体改造の項目ではMPを改造する事は不可能となっている他[[Eセーブ]]も使えない。代わりに[[魔導書]]技能によって最大値の底上げが出来る仕様となっており、また技能の特性により毎ターンMPが回復する為、実質的には非常に燃費が良くなっている。
 
  
なお、MPが採用されている機体は当然ながらENを持っていないため、'''(EN削減によってユニットが撃墜判定になる)[[ELS]]系の機体が持つ融合(侵食)を完全に無効化できる'''という利点もある。また、改造できない特性上初期の最大MPが比較的高く設定されている。
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=== [[スーパーロボット大戦UX]] ===
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『UX』では、『[[機神咆吼デモンベイン]]』の[[鬼械神]]に分類されるユニットが所持。
  
[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』でも『[[SDガンダム外伝]]』のユニットが所持している。こちらのMPもUXと同じく改造並びにEセーブの付加は出来ないが、レベルの上昇によって最大値が増えるようになった。UXでは機体ボーナスの『EN+』が機能していなかったが、BXでは機能するようになった。MPの上昇値はレベル50まではレベル×2になっているが、それ以上になるとレベルがそのまま反映されるため'''レベルを上げ過ぎるとMPの最大値が低下する'''事になる。
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基本的な仕様はENと同様で、[[補給装置]]や[[精神コマンド]]「[[補給]]」による回復は可能だが、機体改造の項目ではMPを改造する事は不可能となっている他[[Eセーブ]]もパイロットに付加できない。代わりに[[魔導書]]技能によって最大値の底上げが出来る仕様となっており、また技能の特性により毎ターンMPが回復する為、実質的には非常に燃費が良くなっている。なお、改造できない特性上初期の最大MPは比較的高く設定されている。
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MPが採用されている機体は当然ながらENを持っていないため、'''(EN削減によってユニットが撃墜判定になる)[[ELS]]系のユニットが持つ「融合」を完全に無効化できる'''という利点もある。
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=== [[スーパーロボット大戦BX]] ===
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『BX』では『[[SDガンダム外伝]]』のユニットが所持。
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こちらのMPも『UX』と同じく改造並びにEセーブの付加は出来ないが、レベルの上昇によって最大値が増えるようになった。『UX』と違い、機体ボーナスの『EN+』はMP制ユニットにも機能する(ボーナス検索の画面では「'''EN、MPアップ'''」の表記になっている)。なお、同作では敵味方問わずもれなく[[EN回復|EN・MP回復]]を別個に所持している。
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MPの上昇値はレベル50までは「レベル×2」になっているが、それを超えるとレベルがそのまま反映されるため、'''51レベル以上になるとMPの最大値が低下する'''ことになる。なおその直後、MPが低下した最大値より現在値の方が多いと最大値まで落とされずそのままになり、'''MP量のバー表示がゲージから飛び出す'''現象が起こる。この状態はマップを終了するか一度戦闘するまで続き、それで最大値未満までMPを消費できなかった場合は最大値と同値になる。
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『UX』と同様、MP制のユニットはENを減らすELSの「融合」の効果対象外。
  
 
== 所持ユニット ==
 
== 所持ユニット ==
 
;[[鬼械神]]
 
;[[鬼械神]]
 
:[[魔術師]]が駆る巨大ロボットであるが故に、ENではなくMPになっている。
 
:[[魔術師]]が駆る巨大ロボットであるが故に、ENではなくMPになっている。
;『[[SDガンダム外伝]]』のMS族
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;『[[SDガンダム外伝]]』のキャラクター
:[[法術士ニュー]]や[[騎士アレックス]]のみならず、魔法が使えない者も含め全員MPになっている。近年のRPGでは戦士の必殺技もMPを消費するとしているものもあるため、それに倣っていると思われる。
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:[[法術士ニュー]]や[[騎士アレックス]]等のみならず、魔法が使えない者も含め全員MPになっている。近年のRPGでは戦士の必殺技もMPを消費するとしているものもあるため、それに倣っていると思われる。
  
 
== 関連する用語 ==
 
== 関連する用語 ==

2016年7月7日 (木) 16:56時点における版

MP

能力値の一つで、機体の魔力量を表すパラメータ。『スーパーロボット大戦UX』から登場した能力値で、魔法的な要素の強いユニットにおけるENの代用値である。

なお、「MP」が何の略かは解釈が分かれ、「Magic Point」「Magic power」「Mental power」のいずれとも受け取れる。

スーパーロボット大戦UX

『UX』では、『機神咆吼デモンベイン』の鬼械神に分類されるユニットが所持。

基本的な仕様はENと同様で、補給装置精神コマンド補給」による回復は可能だが、機体改造の項目ではMPを改造する事は不可能となっている他Eセーブもパイロットに付加できない。代わりに魔導書技能によって最大値の底上げが出来る仕様となっており、また技能の特性により毎ターンMPが回復する為、実質的には非常に燃費が良くなっている。なお、改造できない特性上初期の最大MPは比較的高く設定されている。

MPが採用されている機体は当然ながらENを持っていないため、(EN削減によってユニットが撃墜判定になる)ELS系のユニットが持つ「融合」を完全に無効化できるという利点もある。

スーパーロボット大戦BX

『BX』では『SDガンダム外伝』のユニットが所持。

こちらのMPも『UX』と同じく改造並びにEセーブの付加は出来ないが、レベルの上昇によって最大値が増えるようになった。『UX』と違い、機体ボーナスの『EN+』はMP制ユニットにも機能する(ボーナス検索の画面では「EN、MPアップ」の表記になっている)。なお、同作では敵味方問わずもれなくEN・MP回復を別個に所持している。

MPの上昇値はレベル50までは「レベル×2」になっているが、それを超えるとレベルがそのまま反映されるため、51レベル以上になるとMPの最大値が低下することになる。なおその直後、MPが低下した最大値より現在値の方が多いと最大値まで落とされずそのままになり、MP量のバー表示がゲージから飛び出す現象が起こる。この状態はマップを終了するか一度戦闘するまで続き、それで最大値未満までMPを消費できなかった場合は最大値と同値になる。

『UX』と同様、MP制のユニットはENを減らすELSの「融合」の効果対象外。

所持ユニット

鬼械神
魔術師が駆る巨大ロボットであるが故に、ENではなくMPになっている。
SDガンダム外伝』のキャラクター
法術士ニュー騎士アレックス等のみならず、魔法が使えない者も含め全員MPになっている。近年のRPGでは戦士の必殺技もMPを消費するとしているものもあるため、それに倣っていると思われる。

関連する用語

EN
能力値の一つで、機体のエネルギー量を表すパラメータ。MPが「魔法の象徴」であるならば、対するENは「科学の象徴」であると言えよう。
エネルギー
機体を動かす動力源。