「第2次スーパーロボット大戦α」を編集中

ナビゲーションに移動 検索に移動

警告: ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。

この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。

最新版 編集中の文章
4行目: 4行目:
 
| シリーズ = [[αシリーズ]]
 
| シリーズ = [[αシリーズ]]
 
| 前作 = [[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
| 前作 = [[スーパーロボット大戦α外伝]]
| 次作 = [[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
+
| 次作 = [[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
| 移植版 =  
 
| 移植版 =  
 
| 開発元 = {{開発 (作品)|バンプレソフト}}
 
| 開発元 = {{開発 (作品)|バンプレソフト}}
59行目: 59行目:
 
== 演出面 ==
 
== 演出面 ==
 
戦闘シーンのグラフィック及びアニメーションは[[スーパーロボット大戦α外伝|前作]]からほぼ全てが新規描き下ろしとなり、それまでは一部のみに見られた回避時や被弾時のモーションが標準実装された。
 
戦闘シーンのグラフィック及びアニメーションは[[スーパーロボット大戦α外伝|前作]]からほぼ全てが新規描き下ろしとなり、それまでは一部のみに見られた回避時や被弾時のモーションが標準実装された。
 
[[マジンパワー]]と[[ゼロシステム]]の発動時、マップ上でカットインが挿入されて発動が可視化された。この演出は次作『第3次α』でも強化された上で踏襲、以後のシリーズでも定番化する。
 
  
 
会話デモの画面構成はαシリーズでは唯一バストアップ+下段テキスト欄の形式を不採用とし、『[[IMPACT]]』などと同じショルダーアップ+上下2段テキスト欄の形式となっている。
 
会話デモの画面構成はαシリーズでは唯一バストアップ+下段テキスト欄の形式を不採用とし、『[[IMPACT]]』などと同じショルダーアップ+上下2段テキスト欄の形式となっている。
 
 
== 難易度 ==
 
== 難易度 ==
 
先述の通り[[小隊]]システムと[[パイロット養成]]が導入され、弱いパイロットやユニットでも、小隊の一員として使い続けることで楽に鍛える事が可能となった。[[小隊長能力]]や[[精神コマンド]]の[[SP]]消費量がパイロット毎に異なり、また精神コマンドの中に小隊全体に効果のあるもの(加速・努力・幸運等)が設定されたため、ステータスが低めだから使われないという事態も少ない。最終話は出撃枠が多いため、小隊編成にもよるが在籍している全メンバーでの出撃も充分可能。
 
先述の通り[[小隊]]システムと[[パイロット養成]]が導入され、弱いパイロットやユニットでも、小隊の一員として使い続けることで楽に鍛える事が可能となった。[[小隊長能力]]や[[精神コマンド]]の[[SP]]消費量がパイロット毎に異なり、また精神コマンドの中に小隊全体に効果のあるもの(加速・努力・幸運等)が設定されたため、ステータスが低めだから使われないという事態も少ない。最終話は出撃枠が多いため、小隊編成にもよるが在籍している全メンバーでの出撃も充分可能。

スーパーロボット大戦Wikiへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はスーパーロボット大戦Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!

このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (詳細):

取り消し 編集の仕方 (新しいウィンドウで開きます)