「第2次スーパーロボット大戦α」を編集中
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| シリーズ = [[αシリーズ]] | | シリーズ = [[αシリーズ]] | ||
| 前作 = [[スーパーロボット大戦α外伝]] | | 前作 = [[スーパーロボット大戦α外伝]] | ||
− | | 次作 = [[第3次スーパーロボット大戦α | + | | 次作 = [[第3次スーパーロボット大戦α]] |
| 移植版 = | | 移植版 = | ||
| 開発元 = {{開発 (作品)|バンプレソフト}} | | 開発元 = {{開発 (作品)|バンプレソフト}} | ||
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}} | }} | ||
『'''第2次スーパーロボット大戦α'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。「[[αシリーズ]]」の1つ。 | 『'''第2次スーパーロボット大戦α'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。「[[αシリーズ]]」の1つ。 | ||
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==概要== | ==概要== | ||
− | [[αシリーズ]]の第3作目。『[[スーパーロボット大戦α]] | + | [[αシリーズ]]の第3作目。『[[スーパーロボット大戦α]]』から引き続き登場の作品はシナリオが終わっており、絡みはしても脇役的な配置。 |
公式での略称は「αII」。ユーザーからは「ニルファ」と俗称される。 | 公式での略称は「αII」。ユーザーからは「ニルファ」と俗称される。 | ||
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+ | 戦闘シーンのグラフィック及びアニメーションは[[スーパーロボット大戦α外伝|前作]]からほぼ全てが新規描き下ろしとなり、それまでは一部のみに見られた回避時や被弾時のモーションが標準実装された。 | ||
全57話というボリュームに対して登場作品関連のイベントを削るわけにも行かず、皺寄せは全て[[主人公]]シナリオに来る形である。そのため、各作品が顔見世する序盤20話のうちテーマのかぶる話、機体乗り換えの31話、[[ライバル]]との対決が終結する37話、そして最終話を除き、主人公は話のメインパートに絡んでこないのは残念な所。またその乗り換えイベントを1話独立させて組み込んでいる為、クロスオーバー感も薄い。 | 全57話というボリュームに対して登場作品関連のイベントを削るわけにも行かず、皺寄せは全て[[主人公]]シナリオに来る形である。そのため、各作品が顔見世する序盤20話のうちテーマのかぶる話、機体乗り換えの31話、[[ライバル]]との対決が終結する37話、そして最終話を除き、主人公は話のメインパートに絡んでこないのは残念な所。またその乗り換えイベントを1話独立させて組み込んでいる為、クロスオーバー感も薄い。 | ||
− | + | しかしストーリーのテンポの良さ、主人公面々の成長譚、現在もなお形を変えつつ残る小隊システムの導入など、α同様にスパロボの新しい一つの分岐点作品になった事には違いない。また、アニメ化されてない『[[機動戦士クロスボーン・ガンダム]]』を登場させた事でも話題となり、良い意味で非常に試験的な作品とも言える([[BGM]]、顔グラフィック、担当声優は本作以前に登場した『SDガンダムGジェネレーションF』のものが使用されている)。 | |
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+ | αシリーズの完結作である『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』の展開を考えるとストーリー的には中継ぎの印象が強い。[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]Pは、製作意図として「[[地球]]上の問題を一括で終了させる狙いがあった」と語っている。 | ||
− | + | 会話デモの画面構成はαシリーズでは唯一バストアップ+下段テキスト欄の形式を不採用とし、『[[IMPACT]]』などと同じショルダーアップ+上下2段テキスト欄の形式となっている。 | |
本作から最終シナリオのマップBGMにOPテーマのアレンジが展開され(本作は「SKILL」のアレンジ)、以降の作品でも最終シナリオのBGMでJAM Projectが歌うOPテーマのアレンジが採用されることが定着している。 | 本作から最終シナリオのマップBGMにOPテーマのアレンジが展開され(本作は「SKILL」のアレンジ)、以降の作品でも最終シナリオのBGMでJAM Projectが歌うOPテーマのアレンジが採用されることが定着している。 | ||
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;[[パイロット養成]]・[[パイロットポイント]] | ;[[パイロット養成]]・[[パイロットポイント]] | ||
:『[[OG1]]』にて採用されたシステムを王道シリーズで初採用。本作から登場した[[特殊技能]]に[[見切り]]や[[ガード]]等がある。 | :『[[OG1]]』にて採用されたシステムを王道シリーズで初採用。本作から登場した[[特殊技能]]に[[見切り]]や[[ガード]]等がある。 | ||
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;精神コマンド消費SPの個別化 | ;精神コマンド消費SPの個別化 | ||
:こちらも『OG1』からの輸入要素。 | :こちらも『OG1』からの輸入要素。 | ||
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:ホットキー設定によるワンボタンでのユニット変形・小隊長変更や、ステータス画面からキャラクター事典・ロボット大図鑑への移動、マップへのマーキングが可能になるなどインターフェイス面が従来作から一新されプレイアビリティが向上した。 | :ホットキー設定によるワンボタンでのユニット変形・小隊長変更や、ステータス画面からキャラクター事典・ロボット大図鑑への移動、マップへのマーキングが可能になるなどインターフェイス面が従来作から一新されプレイアビリティが向上した。 | ||
:またクイックロード時の待ち時間も大幅に短縮されている。 | :またクイックロード時の待ち時間も大幅に短縮されている。 | ||
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== 難易度 == | == 難易度 == | ||
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*★[[勇者王ガオガイガー]] | *★[[勇者王ガオガイガー]] | ||
− | + | 『F91』は『α』以来のシリーズ復帰。 | |
− | + | [[バーザム]]の外見が『[[ガンダム・センチネル]]』版となっている。 | |
タカラ(現:タカラトミー)がスポンサーであり参戦は難しいとされていた『[[勇者王ガオガイガー]]』と『[[鋼鉄ジーグ (TV)|鋼鉄ジーグ]]』が参戦、ファンを驚かせた。 | タカラ(現:タカラトミー)がスポンサーであり参戦は難しいとされていた『[[勇者王ガオガイガー]]』と『[[鋼鉄ジーグ (TV)|鋼鉄ジーグ]]』が参戦、ファンを驚かせた。 | ||
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== バンプレストオリジナル == | == バンプレストオリジナル == | ||
− | === | + | === 登場メカ(オリジナル) === |
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==== 主人公機 ==== | ==== 主人公機 ==== | ||
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: | : | ||
− | == | + | === 登場人物(オリジナル) === |
− | + | ||
− | + | ==== 主人公 ==== | |
− | ;[[ | + | 下記の4人から1人を選択。それによって関連する登場人物も決定する。 |
+ | |||
+ | なお、上述のように、どの主人公の場合でもその主人公が話の軸となるパートが存在する(1話~20話、31話、37話、最終話)。 | ||
+ | |||
+ | ;[[ゼンガー・ゾンボルト]] | ||
+ | :スーパー系男主人公。地下冬眠施設[[アースクレイドル]]の軍事責任者だが、シナリオ開始と同時に[[アースクレイドル]]は地下勢力により破壊され、一人だけ生き残る。[[αナンバーズ]]の説得により、今を生きる人々のために「悪を断つ剣」として生きる事を決意。しかし、かつて敵であったが真相を知り助けようとしたククル、そして戦火の中で助け守ってやると約束した謎の少女イルイのどちらも助ける事ができず、最後には生き残った業を己一人で背負い、死地を求めて旅立っていく。 | ||
+ | ;[[クスハ・ミズハ]] | ||
+ | :スーパー系女主人公。 | ||
+ | ;[[アラド・バランガ]] | ||
+ | :リアル系男主人公。[[ティターンズ]]の運営していた兵士育成機関「[[スクール]]」の出身。戦う術しか持ち合わせていないため、生きるために兵士になる。スクールに入る前の記憶は無いが、単純バカに見えるくらい楽観的な性格のようで、表向き気にした様子も無い。スクールでの成績も各種シミュレータでの成績も劣悪だが、やる時はやる実戦に強いタイプ。[[地球連邦軍]][[アルビオン]]隊に攻撃され、後に回収された。 | ||
+ | ;[[アイビス・ダグラス]] | ||
+ | :リアル系女主人公。夢を追う中で技量の不足から事故を起こし、それがトラウマとなって「負け犬」の名と共に夢から逃避し、心を閉ざしていた。[[クロスボーン・バンガード]]を始めとする人々と出会い、挫けず夢を諦めない人々の姿を見て、そして謎の少女イルイとの出会いを通じて夢を追う努力家の自分を取り戻す。 | ||
+ | |||
+ | ==== 主人公の関連人物 ==== | ||
+ | ;[[ククル]] | ||
+ | :スーパー系男(ゼンガー)ライバル。 | ||
+ | ;[[ブルックリン・ラックフィールド]] | ||
+ | :スーパー系女(クスハ)パートナー。 | ||
+ | ;[[ゼオラ・シュバイツァー]] | ||
+ | :リアル系男(アラド)パートナー。 | ||
+ | ;[[ツグミ・タカクラ]] | ||
+ | :リアル系女(アイビス)パートナー。 | ||
+ | ;[[スレイ・プレスティ]] | ||
+ | :リアル系女ライバル。 | ||
+ | ;[[フィリオ・プレスティ]] | ||
+ | :リアル系女サブキャラクター。 | ||
+ | |||
+ | ==== SRX系 ==== | ||
+ | ;[[ヴィレッタ・バディム]] | ||
: | : | ||
− | ;[[ | + | ;[[レーツェル・ファインシュメッカー]] |
: | : | ||
− | ;[[ | + | ;[[イルイ・ガンエデン|イルイ]] |
+ | :主人公と深い関わりになる少女。その正体は…。 | ||
+ | |||
+ | ==== [[クストース]] ==== | ||
+ | ;[[カナフ]] | ||
: | : | ||
− | ;[[ | + | ;[[ケレン]] |
: | : | ||
− | + | ;[[ザナヴ]] | |
− | + | : | |
− | + | ;[[イルイ・ガンエデン]] | |
− | + | :少女イルイの真の姿。その昔、[[ナシム・ガンエデン]]より[[サイコドライバー]]の資質を見込まれ、ガンエデンの巫女(マシアフ、或いはマシヤフ)となった女性。 | |
− | ;[[ | + | |
− | : | + | == 関連記事 == |
− | ;[[ | ||
− | : | ||
− | |||
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− | |||
− | |||
− | == ゲーム中データ == | + | === ゲーム中データ === |
<!-- 各作品共通の基本情報記事 --> | <!-- 各作品共通の基本情報記事 --> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
290行目: | 261行目: | ||
<!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 --> | <!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 --> | ||
*[[小隊]] | *[[小隊]] | ||
+ | |||
+ | === 関連用語 === | ||
+ | <!-- 専用記事がなければ紹介が多少詳細でも可。専用記事が出来たら紹介削除または一行程度に簡略化。 --> | ||
+ | シリーズとしては「[[αシリーズ]]」参照。 | ||
+ | *[[クストース]] | ||
+ | *[[バラルの園]] | ||
+ | ;Gサンダーチーム | ||
+ | :[[ゴーショーグン]]単機による小隊名。読みは[[グッドサンダーチーム]]。今回はテレポートしてしまうのは[[グッドサンダー|母艦]]の担当で、ゴーショーグン自体はどこかに行ったりしないようだ。 | ||
+ | ;銀の流星 | ||
+ | :アイビス編で発生する強制出撃時の、アルテリオン単機による小隊名。シナリオ中でベガリオンと合流、小隊を再編成すると、小隊名は超新星に変わる。ちなみに、敵としてスレイが登場した際のスレイの小隊名は「緋の彗星」。[[シャア・アズナブル|流石に赤はマズかった]]のだろう。 | ||
+ | ;[[封印戦争]] | ||
+ | :本作で展開する大戦の正式名称。事実については数十年間封印され、一般には公開されない措置が取られた模様。 | ||
+ | ;[[マニューバーGRaMXs]] | ||
+ | :GRaMXs、とも。読み方はグランエクス。アイビスの駆る[[アルテリオン]](ハイペリオン)の切り札。 | ||
+ | ;[[マグマ砲]] | ||
+ | :23話で地底より出現した[[マシーンランド]]が放つイベント兵器。マップ上の4点に着弾し、その点に居ると小隊全員のHPが1/4削られる。[[恐竜帝国]]の新兵器だったが、『α外伝』の未来の世界でマグマ砲を体験してきた一部キャラは当然知っており、恐竜帝国を驚かせた。 | ||
+ | ;流星、夜を切り裂いて | ||
+ | :[[アイビス・ダグラス]]のテーマ曲にして戦闘BGM。出だしのヒーロー然とした曲調に加え、イベントでこの曲がかかるのは普段静的なアイビスが吹っ切れて動に転ずる場面であるため、嫌が応にも盛り上がる。 | ||
== メモ == | == メモ == | ||
*[[周回プレイ|周回特典]]は[[パイロットポイント]]と[[資金]]の引き継ぎ。共にクリア時の状態を元に払い戻しされ、二周目で50%、三周目で75%、四周目以降は100%引き継ぐ。 | *[[周回プレイ|周回特典]]は[[パイロットポイント]]と[[資金]]の引き継ぎ。共にクリア時の状態を元に払い戻しされ、二周目で50%、三周目で75%、四周目以降は100%引き継ぐ。 | ||
− | *初採用の小隊システムとの兼ね合いか、上記の通りスパロボとしては珍しくルート分岐の際には部隊を分ける事が一切ない作品である。<ref> | + | *初採用の小隊システムとの兼ね合いか、上記の通りスパロボとしては珍しくルート分岐の際には部隊を分ける事が一切ない作品である。<ref>そのため、分岐の選択肢も「部隊全体でどちらの行動を取るか」というものになっている</ref> |
== 脚注 == | == 脚注 == |