「パイロット」の版間の差分

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== スーパーロボット大戦シリーズにおけるパイロットについて ==
 
== スーパーロボット大戦シリーズにおけるパイロットについて ==
SRWにおいても概ね上記の通りの意味であるが、厳密には異なる者(物)もパイロット扱いされ、いずれもデータ上はパイロットデータとして一元化されている。
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概念としては『[[第2次スーパーロボット大戦]]』より登場しているが、この時はパイロットと機体とでのデータの区分がなく、『[[第3次スーパーロボット大戦]]』から明確にパイロットのデータが独立した形で設定されるようになり、以降定着している。
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SRWにおいても概ね上記の通りの意味で言うが、厳密には異なる者(物)もパイロット扱いされ、いずれもデータ上はパイロットデータとして一元化されている。
 
;操縦者
 
;操縦者
 
:本来の意味通りのもので、パイロットデータの大多数を占める。一部融合・一体化するなどして「操縦」しない形で機体を動かす者もいるが、この場合も扱いは変わらない。
 
:本来の意味通りのもので、パイロットデータの大多数を占める。一部融合・一体化するなどして「操縦」しない形で機体を動かす者もいるが、この場合も扱いは変わらない。
 
;艦長
 
;艦長
:[[戦艦]]の場合、本来の意味を考えれば操舵手が当てはまりそうとも思えるが、艦の最高指揮権限を持つ者がパイロットとして扱われるのが慣例である。大抵は艦長だが、一部艦長以上の権限を持つ人物がここに当てはまる場合も。
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:[[戦艦]]の場合、本来の意味を考えれば操舵手が当てはまりそうとも思える(実際[[ピート・リチャードソン|そのような]][[ソルダートJ|ケース]]もある)が、艦の[[指揮官|最高指揮権限を持つ者]]がパイロットとして扱われるのが通例である。大抵は艦長だが、一部艦長以上の権限を持つ人物がここに当てはまる場合も。
 
;[[AI]]
 
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:無人機を自律稼動させているCPU等。本来有人のものが何らかの外的要因で操られている機体等にも使用されるが、この場合は[[NO PILOT|例外]]も。
 
:無人機を自律稼動させているCPU等。本来有人のものが何らかの外的要因で操られている機体等にも使用されるが、この場合は[[NO PILOT|例外]]も。
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;[[精神コマンド]]
 
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:[[精神ポイント]]を消費していくつかの効果を得る。パイロットの意志の力を表現したものともいえる。
 
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;[[気力]]
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:パイロットの戦意等を表したもの。マップ中で上下させることができる。
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;[[性格]]
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:ゲーム上のデータとしては、パイロットの気力の変動の仕方を決めるパラメータ。
 
;[[経験値]]
 
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:[[改造]]により強化される機体とは異なり、パイロットは戦闘等により経験値を獲得してレベルアップすることで強化されるのが基本。能力値の上昇の他、特定のパイロットレベルでは精神コマンドや技能の習得・レベル上昇がある。
 
:[[改造]]により強化される機体とは異なり、パイロットは戦闘等により経験値を獲得してレベルアップすることで強化されるのが基本。能力値の上昇の他、特定のパイロットレベルでは精神コマンドや技能の習得・レベル上昇がある。
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;[[エース]]
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:パイロットの撃墜数のカウントがされる場合、それが一定以上に達すると[[エースボーナス]]を得る事ができる。
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;[[スキルコーディネイトシステム]]、[[パイロット養成]]、[[スキルパーツ]]
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:レベルアップ以外でパイロットを強化できる手段。養成については[[パイロットポイント]]を戦闘等で得る必要がある。
 
;[[乗り換え]]
 
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:対応する系統の間であればパイロットを別の機体に乗せ換えることが可能。
 
:対応する系統の間であればパイロットを別の機体に乗せ換えることが可能。
;[[スキルコーディネイトシステム]]、[[パイロット養成]]、[[スキルパーツ]]
 
:レベルアップ以外でパイロットを強化できる手段。養成については[[パイロットポイント]]を戦闘等で得る必要がある。
 
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
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;[[パイロットスーツ]]
 
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:ゲーム上の関係は顔グラフィックや[[カットイン]]への影響ぐらいのもの。
 
:ゲーム上の関係は顔グラフィックや[[カットイン]]への影響ぐらいのもの。
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[[Category:システム]]

2016年11月10日 (木) 02:09時点における版

  • 英字表記:pilot

「水先案内人」を語源として、航空機などの操縦士を意味する英単語。転じて、ロボット物作品におけるロボット兵器の操縦者を指す用語としても使われている(ただし、作品によっては独自の呼称を用いる場合もある)。

独自の呼称を用いる作品

重戦機エルガイム
ヘビーメタルの操縦者は「ヘッドライナー」と称する。
コードギアスシリーズ
ナイトメアフレームの操縦者は「デヴァイサー」「騎士」と称する。
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
パラメイルの操縦者は「メイルライダー」と称する。
鉄のラインバレル
マキナの操縦者は「ファクター」と称する。
STAR DRIVER 輝きのタクト
サイバディの操縦者は「スタードライバー」と称する。

スーパーロボット大戦シリーズにおけるパイロットについて

概念としては『第2次スーパーロボット大戦』より登場しているが、この時はパイロットと機体とでのデータの区分がなく、『第3次スーパーロボット大戦』から明確にパイロットのデータが独立した形で設定されるようになり、以降定着している。

SRWにおいても概ね上記の通りの意味で言うが、厳密には異なる者(物)もパイロット扱いされ、いずれもデータ上はパイロットデータとして一元化されている。

操縦者
本来の意味通りのもので、パイロットデータの大多数を占める。一部融合・一体化するなどして「操縦」しない形で機体を動かす者もいるが、この場合も扱いは変わらない。
艦長
戦艦の場合、本来の意味を考えれば操舵手が当てはまりそうとも思える(実際そのようなケースもある)が、艦の最高指揮権限を持つ者がパイロットとして扱われるのが通例である。大抵は艦長だが、一部艦長以上の権限を持つ人物がここに当てはまる場合も。
AI
無人機を自律稼動させているCPU等。本来有人のものが何らかの外的要因で操られている機体等にも使用されるが、この場合は例外も。
本人
ロボットそのものが意志を持っていたり、生きた存在である場合、パイロットの必要もなく自ら戦う為、その本人がパイロットデータとして設定される。
かつては生身ユニットぐらいでしかこのパターンは存在しなかったが、新しい参戦作品が出るにつれてロボット生命体超AIによる個性を持つロボットロボット兵器に匹敵する戦闘力を持つ強化兵士といったものが出るようになった。また過去シリーズではAIがパイロット扱いであったユニットが、このパターンに変更される場合もある。

また、機体によってはゲーム上は精神コマンド要員となるサブパイロットが設定され、それに対する形で通常のパイロットはメインパイロットと称される。

パイロットデータに関連する要素

能力
機体のパラメータとは別にパイロットにも能力値が存在し、それぞれのパラメータが換算されることで戦闘内容に影響する。
特殊技能(特殊スキル)
通常の能力値に留まらない特別なパイロットの能力・技能を表したもの。
精神コマンド
精神ポイントを消費していくつかの効果を得る。パイロットの意志の力を表現したものともいえる。
気力
パイロットの戦意等を表したもの。マップ中で上下させることができる。
性格
ゲーム上のデータとしては、パイロットの気力の変動の仕方を決めるパラメータ。
経験値
改造により強化される機体とは異なり、パイロットは戦闘等により経験値を獲得してレベルアップすることで強化されるのが基本。能力値の上昇の他、特定のパイロットレベルでは精神コマンドや技能の習得・レベル上昇がある。
エース
パイロットの撃墜数のカウントがされる場合、それが一定以上に達するとエースボーナスを得る事ができる。
スキルコーディネイトシステムパイロット養成スキルパーツ
レベルアップ以外でパイロットを強化できる手段。養成についてはパイロットポイントを戦闘等で得る必要がある。
乗り換え
対応する系統の間であればパイロットを別の機体に乗せ換えることが可能。

関連項目

サブパイロット
基本的に精神コマンド要員として、メインとは別に追加されているパイロット。
パイロットスーツ
ゲーム上の関係は顔グラフィックやカットインへの影響ぐらいのもの。