「ネオ・ジオング」を編集中

ナビゲーションに移動 検索に移動

警告: ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。

この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。

最新版 編集中の文章
1行目: 1行目:
 
{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::Neo Zeong]]<ref>[http://www.gundam-unicorn.net/ova/ms/03.html#19 MS/MECHANIC]、機動戦士ガンダムUC[ユニコーン]、2022年2月6閲覧。</ref>
+
| 外国語表記 = Neo Zeong
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムUC}}
+
*[[機動戦士ガンダムUC]]
| デザイン = {{メカニックデザイン|カトキハジメ}}
+
| デザイン = カトキハジメ
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}}
 
| SRWでの分類 = [[機体]]
 
| SRWでの分類 = [[機体]]
21行目: 21行目:
 
| 装甲材質 = [[ガンダリウム合金]]
 
| 装甲材質 = [[ガンダリウム合金]]
 
| MMI = インテンション・オートマチック・システム
 
| MMI = インテンション・オートマチック・システム
| 内蔵機体 = '''[[シナンジュ]]'''
+
| 内蔵機体 = [[シナンジュ]]
 
| 開発 = [[アナハイム・エレクトロニクス]]社
 
| 開発 = [[アナハイム・エレクトロニクス]]社
 
| 所属 = [[ネオ・ジオン]]([[袖付き]])
 
| 所属 = [[ネオ・ジオン]]([[袖付き]])
32行目: 32行目:
 
[[OVA]]版第7巻にのみ登場する、[[フル・フロンタル]]専用拠点攻略用[[モビルアーマー]]。
 
[[OVA]]版第7巻にのみ登場する、[[フル・フロンタル]]専用拠点攻略用[[モビルアーマー]]。
  
[[シナンジュ]]をコアユニットとして、100m以上の大きさを誇る巨大[[サイコミュ]]外装、通称「'''ハル・ユニット'''<ref>ハルとはhull、外殻のこと。つまりコアユニットの対義語。</ref>」を接続した機体。その中枢部分はフロンタル自身が設計したのだが、サイコシャードなどを含め「動きはするが何故動くのか判らない」ブラックボックスとなっており(あるいはフロンタルの死によりブラックボックスになってしまい)、[[シャア・アズナブル|シャア]]の亡霊に取りつかれたフロンタルがこの世ならざる知識で作り出したと言われるようになる。
+
[[ジオング]]の名を有しており、[[サイコミュ]]仕様やメガ粒子砲など共通点はあるものの、下記の特徴や開発経路、システムなど完全にオリジナルのジオングとは全くの別物別系統に仕上がっており、[[ガンダムタイプ]]以外の[[宇宙世紀]]の機体では珍しい機体である。[[シナンジュ]]をコアユニットとして、100m以上の大きさを誇る巨大サイコミュ外装、通称「ハル・ユニット」を接続した機体。機体の胸部に当たる装甲を展開することで、シナンジュの腕を使用することも可能である。また、中枢部分はフロンタル自身が設計したブラックボックスとなっている。
  
その巨体に相応の火力を持っているが、スカート内の大型スラスターや全身24ヶ所にも及ぶ姿勢制御用バーニアによって、100m級としては有り得ない程の機動力と運動性を発揮し、[[強化人間]]であるフロンタルが搭乗する事でそれは遺憾無く発揮され、ポテンシャルだけでも既存の機体とは一線を画しており、下半身部分にはシュツルム・ブースターを装着することで更なる機動力の向上も可能となっている。機体の胸部に当たる装甲を展開する事で本体であるシナンジュの腕を展開させ、ユニット内に格納されているバズーカによる砲撃といった事も可能。防御力も並ではなく、腰部に[[Iフィールド]]・ジェネレーターを4つも備えており、機体自体の[[装甲]]そのものは勿論、内部機構が露出する部分にもほぼ同等の堅牢さを持たされている。ハル・ユニットの側面と背部には合計6本のアームユニットが存在し、アームの先端部分である指の全てにビーム砲が内蔵され、それらを有線式のファンネルとして射出する事で、モビルスーツ数十機分に及ぶ火力による[[オールレンジ攻撃]]が可能。更に、範囲こそ限られるが、サイコミュを応用する事で他のモビルスーツのコンピューターにジャック(コントロールを奪う)する事も可能で、これによって敵を同士討ちさせる戦法も出来る。
+
その巨体に相応の火力と裏腹の機動力を備えており、ポテンシャルだけでも既存の機体とは一線を画する。防御力も並ではなく、腰部に[[Iフィールド]]・ジェネレーターを4つ備えており、[[装甲]]そのものはもちろん、内部機構が露出する部分にもほぼ同等の堅牢さを持たされている。その本質は、シナンジュに搭載されている[[サイコフレーム]]の力を最大限に引き出す為のサイコミュ増幅器であり、これを基点とした新兵装類によって非常に高い戦闘力を誇る。言ってしまえば、ネオ・ジオングとはつまりモビルアーマーの皮を被った'''「移動サイコミュ要塞」'''とも表現できる。また、ランディングギアによって(一応のレベルではあるが)地上戦も可能という本物の怪物メカである。
  
その本質は、シナンジュに搭載されている[[サイコフレーム]]の力を最大限に引き出す為のサイコミュ増幅器であり、これを基点とした新兵装類によって非常に高い戦闘力を誇る。言ってしまえば、ネオ・ジオングとはつまりモビルアーマーの皮を被った'''「移動サイコミュ要塞」'''とも表現できる。また、ランディングギアによって(一応のレベルではあるが)地上戦も可能という本物の怪物メカであり、まさに決戦兵器の名に恥じない性能であるのだが、その巨体故に通常の[[モビルスーツ]]やモビルアーマーのように[[戦艦]]に格納できないという欠点も存在し、運搬や整備を行う際にはワイヤーで牽引する必要がある。
+
ハル・ユニットの側面と背部には合計6本のアームユニットが存在し、下半身部分にはシュツルム・ブースターを装着することで更なる機動力の向上が可能。ただし、その巨体故に通常の[[モビルスーツ]]やモビルアーマーのように[[戦艦]]に格納できないという欠点が存在する。そのため、運搬や整備を行う際にはワイヤーで牽引する必要がある。なお、金銭事情の厳しい[[袖付き]]が、何故これほどの機体を作れたのかは不明。一説には、「UC計画」遂行の一助として[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム社]]がカウンターパワーの役目を負わせようと援助を行ったとの情報もある。
 
 
なお、金銭事情の厳しい[[袖付き]]が、何故これほどの機体を作れたのかは不明。一説には、「UC計画」遂行の一助として[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム社]]がカウンターパワーの役目を負わせようと援助を行ったとの情報もある。また、[[ジオング]]の名を有しており、サイコミュ仕様やメガ粒子砲など共通点はあるものの、開発経路やシステム等、完全にオリジナルのジオングとは全くの別物別系統に仕上がっており、そのコンセプトは、かつてアナハイムの『ガンダム開発計画』において開発された[[ガンダム試作3号機]]に近いと言え、コアユニットのシナンジュもまた、元は[[ガンダムタイプ]]に近いモビルスーツであった事も踏まえると、ジオン系統の使用するモビルスーツとしては極めて異質な機体とも言える。
 
  
 
OVA版第7巻で最後にネオ・ジオングが崩壊した理由は、関連書籍類での解説によると、サイコシャードが[[バナージ・リンクス]]の[[説得]]に納得し諦めたフロンタルに反応し、その諦めをネオ・ジオングの崩壊という現象で具現化させたからである。
 
OVA版第7巻で最後にネオ・ジオングが崩壊した理由は、関連書籍類での解説によると、サイコシャードが[[バナージ・リンクス]]の[[説得]]に納得し諦めたフロンタルに反応し、その諦めをネオ・ジオングの崩壊という現象で具現化させたからである。
57行目: 55行目:
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}}
+
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
 
:初登場作品。シュツルム・ブースター装備の状態で登場。
 
:初登場作品。シュツルム・ブースター装備の状態で登場。
 
:今作では、[[バナージ・リンクス|バナージ]]と[[ユニコーンガンダム|ユニコーン]]の“暖かな光”ではなく、歴代ガンダムパイロットの“熱意”によってフロンタルとネオ・ジオングが浄化される、クロスオーバー物ならではの独自の展開に変更されているため、アニメでの決め技であるユニコーンの「ソフトチェストタッチ」は再現されず、機体が崩壊していくこともない。
 
:今作では、[[バナージ・リンクス|バナージ]]と[[ユニコーンガンダム|ユニコーン]]の“暖かな光”ではなく、歴代ガンダムパイロットの“熱意”によってフロンタルとネオ・ジオングが浄化される、クロスオーバー物ならではの独自の展開に変更されているため、アニメでの決め技であるユニコーンの「ソフトチェストタッチ」は再現されず、機体が崩壊していくこともない。
68行目: 66行目:
 
:なお、ENがある状況でもバズーカの射程内から攻撃すると何故か他の武器ではなくバズーカで反撃してくるというAI思考になっている模様。バズーカ以外の武器の戦闘アニメを見たい、もしくはENを消費させたい場合はバズーカの射程外から攻撃した方が確実である。フロンタルに限らず、本作の敵はPPでの反撃には可能な限り単体攻撃武器を使って来ようとする。
 
:なお、ENがある状況でもバズーカの射程内から攻撃すると何故か他の武器ではなくバズーカで反撃してくるというAI思考になっている模様。バズーカ以外の武器の戦闘アニメを見たい、もしくはENを消費させたい場合はバズーカの射程外から攻撃した方が確実である。フロンタルに限らず、本作の敵はPPでの反撃には可能な限り単体攻撃武器を使って来ようとする。
 
:ちなみに登場時、[[ハマーン・カーン|ハマーン]]は本機の事を知っており、[[シャア・アズナブル|シャア]]からは「時代錯誤な名前」と評されている。
 
:ちなみに登場時、[[ハマーン・カーン|ハマーン]]は本機の事を知っており、[[シャア・アズナブル|シャア]]からは「時代錯誤な名前」と評されている。
:余談だが、その画面からはみ出んばかりのグラフィックの関係上、[[地獄王ゴードン|多くの攻撃が]][[バジュラクイーン|股間部へ集中する]]。原作再現とばかりにNT-D覚醒攻撃を使うと「ユニコーンが執拗に股間部を殴る」という、イマイチ締まらない戦闘描写になってしまう。
 
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦BX}}
+
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
:ファンネルビットを用いたコントロールジャックが再現され、[[GN-X IV]]や[[クランシェ]]、[[AIF-9V ゴースト]]といった機体を手駒として使ってくる。
 
:ファンネルビットを用いたコントロールジャックが再現され、[[GN-X IV]]や[[クランシェ]]、[[AIF-9V ゴースト]]といった機体を手駒として使ってくる。
 
:また、[[サイアム・ビスト|サイアム]]の元に乗り込んだ際には、邪魔になる『番人』[[シド]]のコントロールをジャックして乗り込みを敢行した。
 
:また、[[サイアム・ビスト|サイアム]]の元に乗り込んだ際には、邪魔になる『番人』[[シド]]のコントロールをジャックして乗り込みを敢行した。
  
 
=== VXT三部作 ===
 
=== VXT三部作 ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}}
+
;[[スーパーロボット大戦V]]
 
:敵としては宇宙ルート第38話でのみ登場。ルートによっては一度も戦えない。『第3次Z天獄篇』と違って精神コマンドを使ってくることはないが、このマップでは自軍戦力が約1/3しか居ないことや、強力なボス敵([[ローゼン・ズール]]、[[クロスボーン・ガンダムX2改]]、[[ラカン・ダカラン|ラカン]]搭乗[[ドーベン・ウルフ]]、[[ロニ・ガーベイ|ロニ]]搭乗[[α・アジール]])が同時にいることもあり、相対的には寧ろ手強くすらなっている。2ターンの間は移動してこないので、その間にSRポイントを取得しつつ体勢を整えると楽。
 
:敵としては宇宙ルート第38話でのみ登場。ルートによっては一度も戦えない。『第3次Z天獄篇』と違って精神コマンドを使ってくることはないが、このマップでは自軍戦力が約1/3しか居ないことや、強力なボス敵([[ローゼン・ズール]]、[[クロスボーン・ガンダムX2改]]、[[ラカン・ダカラン|ラカン]]搭乗[[ドーベン・ウルフ]]、[[ロニ・ガーベイ|ロニ]]搭乗[[α・アジール]])が同時にいることもあり、相対的には寧ろ手強くすらなっている。2ターンの間は移動してこないので、その間にSRポイントを取得しつつ体勢を整えると楽。
:そして、[[隠し要素/V|条件を満たせば]]スパロボ初となる自軍入りが実現する。加入は残り1~2話とはいえ、最終盤加入だけあって性能は圧倒的で、困難ルート最終話では位置取り次第で[[アーケイディア]]の半分以上を広範囲のMAPWで一掃できてしまう。惜しくらむはP武器の貧弱さと、[[シナンジュ]]への単分離が存在しない点か。ただしフロンタルは[[乗り換え|乗せ換える]]ことはできない。
+
:そして、[[隠し要素/V|条件を満たせば]]スパロボ初となる自軍入りが実現する。加入は残り1~2話とはいえ、最終盤加入だけあって性能は圧倒的で、困難ルート最終話では位置取り次第で[[アーケイディア]]の半分以上を広範囲のMAPWで一掃できてしまう。惜しくらむはP武器の貧弱さと、[[シナンジュ]]への単分離が存在しない点か。なお[[乗り換え|乗せ換える]]ことはできない。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
+
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
 
:敵ユニットとしてはイベントクエストで登場していたが、2018年2月のイベント「策謀渦巻く宇宙」の報酬として自軍ユニットとして実装。SSRシューター。
 
:敵ユニットとしてはイベントクエストで登場していたが、2018年2月のイベント「策謀渦巻く宇宙」の報酬として自軍ユニットとして実装。SSRシューター。
 
:2019年5月のイベント「超越並行世界の旅であります!」にて大器型SSRブラスターが登場。
 
:2019年5月のイベント「超越並行世界の旅であります!」にて大器型SSRブラスターが登場。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
 
:2章Part14から登場するボスユニット。攻撃&防御タイプ。2023年3月のイベント「第8回共闘戦」ではMAP兵器持ちのボスユニット。
 
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
107行目: 102行目:
 
:両肩部の前面に2門ずつ、後面に1門ずつの計6門を内蔵。拡散・収束の選択が可能。
 
:両肩部の前面に2門ずつ、後面に1門ずつの計6門を内蔵。拡散・収束の選択が可能。
 
:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では肩部大型メガ粒子砲を発射した後に大口径ハイメガ粒子砲で攻撃する。
 
:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では肩部大型メガ粒子砲を発射した後に大口径ハイメガ粒子砲で攻撃する。
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。『DD』では「メガ粒子砲」名義でビーム属性の通常攻撃に採用。
+
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。
 
;大口径ハイメガ粒子砲
 
;大口径ハイメガ粒子砲
 
:腹部に1門内蔵。本機の武装の中でも最大級の火力を誇るが、構造上連射できない。
 
:腹部に1門内蔵。本機の武装の中でも最大級の火力を誇るが、構造上連射できない。
119行目: 114行目:
 
:なお、原作者・福井晴敏氏や古橋一浩監督曰く「実際にタイムトラベルしたわけではない」らしい(もっとも当初、古橋監督は企画段階では実際にタイムトラベルさせようとしていたが、「ガンダムの世界観でそれはちょっとやりすぎでは?」と福井氏に止められたとのこと)。
 
:なお、原作者・福井晴敏氏や古橋一浩監督曰く「実際にタイムトラベルしたわけではない」らしい(もっとも当初、古橋監督は企画段階では実際にタイムトラベルさせようとしていたが、「ガンダムの世界観でそれはちょっとやりすぎでは?」と福井氏に止められたとのこと)。
 
:余談だが、OVAでバナージが虚無の世界から戻ってくる場面の最後に、近い未来の[[コロニーレーザー]]発射を見た際、『[[伝説巨神イデオン]]』の[[イデオン]]ソードの効果音が使用されたのは、大の『イデオン』ファンである福井晴敏氏の提案(更にいえば、OVA版第7話の最初のコロニーレーザーのカットが[[ガンド・ロワ]]出現に似ているのも、その影響)。
 
:余談だが、OVAでバナージが虚無の世界から戻ってくる場面の最後に、近い未来の[[コロニーレーザー]]発射を見た際、『[[伝説巨神イデオン]]』の[[イデオン]]ソードの効果音が使用されたのは、大の『イデオン』ファンである福井晴敏氏の提案(更にいえば、OVA版第7話の最初のコロニーレーザーのカットが[[ガンド・ロワ]]出現に似ているのも、その影響)。
:「使用者の願いを叶える」という性質が具体的にどこまでの現象を引き起こせるかは不明だが、後にUCの続編であるNTでサイコフィールドには'''狙った対象のみの時間を逆行させる力'''すらあると判明した。<ref>ただしこれはネオ・ジオングではなく、真のニュータイプとして覚醒したバナージとユニコーンが起こしたとされる現象である</ref>
 
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』での戦闘アニメはOVA7巻の時間遡行パートを基にしており、使用時にはシュツルム・ブースターが消える(原作でそれを使用した時点において既にシュツルム・ブースターをパージしていたためと思われる)。
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』での戦闘アニメはOVA7巻の時間遡行パートを基にしており、使用時にはシュツルム・ブースターが消える(原作でそれを使用した時点において既にシュツルム・ブースターをパージしていたためと思われる)。
 
:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』ではシュツルム・ブースターを装着したまま使用されており、戦闘アニメも時間遡行ではなく[[ユニコーンガンダム]]と[[バンシィ・ノルン]]の武装を破壊した時の描写を基にしている。その為か[[特殊効果]]として「攻撃力低下」「射程低下」「照準値低下」と攻撃に関するステータスが悉く低下する様になっている。
 
:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』ではシュツルム・ブースターを装着したまま使用されており、戦闘アニメも時間遡行ではなく[[ユニコーンガンダム]]と[[バンシィ・ノルン]]の武装を破壊した時の描写を基にしている。その為か[[特殊効果]]として「攻撃力低下」「射程低下」「照準値低下」と攻撃に関するステータスが悉く低下する様になっている。
:『X-Ω』ではブラスタータイプでの必殺スキルに採用。『DD』では特殊属性の必殺技に採用。「第8回共闘戦」ではMAP兵器。
+
:『X-Ω』ではブラスタータイプでの必殺スキルに採用。
 
;シュツルム・ブースター
 
;シュツルム・ブースター
 
:ネオ・ジオングの脚部とも言うべきプロペラントタンクとブースターが一体化した大型のユニット。「プロペラント・ブースター」とも言う。シュツルム・ブースターを装備することによって、ネオ・ジオングはその巨体に似合わぬ高機動性を持つ。
 
:ネオ・ジオングの脚部とも言うべきプロペラントタンクとブースターが一体化した大型のユニット。「プロペラント・ブースター」とも言う。シュツルム・ブースターを装備することによって、ネオ・ジオングはその巨体に似合わぬ高機動性を持つ。
:ブースター自体はパージが可能であり、それをパージしたネオ・ジオングの姿は名称元となった[[ジオング]]に相似したものになる。
+
:ちなみにシュツルム・ブースター自体はパージが可能であり、それをパージしたネオ・ジオングの姿は名称元となった[[ジオング]]に相似したものになる。
:なお、ブースターの一部がIフィールドで覆いきれない死角となっており、作中ではビーム・マグナムが被弾した際には本体は無事だったがブースター部分には被弾した為パージされている。また、同型機のIIネオ・ジオングも同様にブースター部分に集中攻撃を受けておりパージを余儀なくされている。
 
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
159行目: 152行目:
  
 
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
;[[IIネオ・ジオング]]
+
;[[シナンジュ]]
 +
:本機のコアユニットとして収納される。
 +
;[[GUNDAM:IIネオ・ジオング|IIネオ・ジオング]](SRW未登場)
 
:『[[機動戦士ガンダムNT]]』に登場するネオ・ジオングの予備パーツから制作された機体。「II」は「セカンド」と読む。
 
:『[[機動戦士ガンダムNT]]』に登場するネオ・ジオングの予備パーツから制作された機体。「II」は「セカンド」と読む。
 
;[[α・アジール]]
 
;[[α・アジール]]
165行目: 160行目:
 
;[[ジオング]]
 
;[[ジオング]]
 
:本機の名称元になった機体。腕部に[[オールレンジ攻撃 #有線式|有線式ビーム砲]]を[[搭載]]している、脚部が付いていない点等が共通している。
 
:本機の名称元になった機体。腕部に[[オールレンジ攻撃 #有線式|有線式ビーム砲]]を[[搭載]]している、脚部が付いていない点等が共通している。
;[[GUNDAM:ヤクト・ドーガ (袖付き仕様)|ヤクト・ドーガ (袖付き仕様)]](SRW未登場)
+
;[[ヤクト・ドーガ (クェス専用)|ヤクト・ドーガ]](袖付き)
 
:外伝[[小説]]『不死鳥狩り』において、シナンジュに代わりコアユニットとなる。
 
:外伝[[小説]]『不死鳥狩り』において、シナンジュに代わりコアユニットとなる。
  
 
== 余談 ==
 
== 余談 ==
*「ネオ・ジオング」とは[[α・アジール]]の初期案の時点での名前であった。考案初期ではジオン機らしく「ドイツ語+ジオング」にする予定だったが、絵コンテに仮称として書き込まれたものがしっくりくるということで、そのまま採用された経緯がある。
+
*「ネオ・ジオング」とは[[α・アジール]]の初期案の時点での名前であった。今作においては只の仮称だったものが絶賛されて、そのまま採用された経緯がある。
 
*[[小説|原作小説版]]では本機は未登場であり、原作小説版では巨大な亡霊のようなオーラを纏ったシナンジュが[[ラストボス|ラスボス]]を務めた。アニメでは'''「原作小説版最終巻で見せた、[[シナンジュ]]が纏った巨大な亡霊のようなオーラを機体にできないだろうか」'''というアイデアから、このネオ・ジオングが生み出された。
 
*[[小説|原作小説版]]では本機は未登場であり、原作小説版では巨大な亡霊のようなオーラを纏ったシナンジュが[[ラストボス|ラスボス]]を務めた。アニメでは'''「原作小説版最終巻で見せた、[[シナンジュ]]が纏った巨大な亡霊のようなオーラを機体にできないだろうか」'''というアイデアから、このネオ・ジオングが生み出された。
**考案初期は強化外骨格のようなデザインで、シナンジュの足だけ覗く程度だったが、視覚的にもっと巨大にしたほうが強そうに見えるという理由でどんどん巨大化していき、現在の巨大MAに落ち着いたとのこと。
 
 
**他の理由は'''「シナンジュ1機を相手にして、[[ユニコーンガンダム|ユニコーン]]と[[バンシィ]]がタッグで苦戦するのは(小説ではシナンジュを巨大なオーラで包んだとはいえ)アニメでは苦しい」'''という認識があったため。逆に言うと、それだけ原作の[[フル・フロンタル|フロンタル]]の化け物ぶりが際立ったとも言えるが…。
 
**他の理由は'''「シナンジュ1機を相手にして、[[ユニコーンガンダム|ユニコーン]]と[[バンシィ]]がタッグで苦戦するのは(小説ではシナンジュを巨大なオーラで包んだとはいえ)アニメでは苦しい」'''という認識があったため。逆に言うと、それだけ原作の[[フル・フロンタル|フロンタル]]の化け物ぶりが際立ったとも言えるが…。
 
**原作小説版の世界における設定はのちに外伝「不死鳥狩り」で追加された。
 
**原作小説版の世界における設定はのちに外伝「不死鳥狩り」で追加された。
178行目: 172行目:
 
***巨大かつ大味なパーツが多いので組み立て自体はそれほど難しくないが、そのあまりのサイズ故に表面処理や塗装まで行うとなると膨大な労力を強いられる。
 
***巨大かつ大味なパーツが多いので組み立て自体はそれほど難しくないが、そのあまりのサイズ故に表面処理や塗装まで行うとなると膨大な労力を強いられる。
 
***その上、置き場所を確保するのも一苦労。もっとも、メーカー側はこの事を見越してか、ネオ・ジオングのパーツをしまっておくための専用箱を付属させている。
 
***その上、置き場所を確保するのも一苦労。もっとも、メーカー側はこの事を見越してか、ネオ・ジオングのパーツをしまっておくための専用箱を付属させている。
***シュツルム・ブースターだけで消火器並の大きさがある。ついでに色と形も似ている。
 
 
**[[SDガンダムシリーズ|SDガンダム]]のキット'''(SD化したのに、全高が19cmという一般的なMG並の高さ)'''や食玩のアサルトキングダム'''(食玩なのに、全高が40cmで値段が10000円という代物。ガムなんて申し訳程度である)'''、コスモフリートスペシャルの[[レウルーラ]]付属の小物、ガンダム名鑑ガム(食玩)のミニプラとしても立体化されており、作品のラスボスを担っているからか、イメージより何気に立体化に恵まれている(作品のラスボスを務めているガンダムなのに[[ガンダムアシュタロンハーミットクラブ|プラモデルすら出ていない]]MSも存在しているので尚更)。
 
**[[SDガンダムシリーズ|SDガンダム]]のキット'''(SD化したのに、全高が19cmという一般的なMG並の高さ)'''や食玩のアサルトキングダム'''(食玩なのに、全高が40cmで値段が10000円という代物。ガムなんて申し訳程度である)'''、コスモフリートスペシャルの[[レウルーラ]]付属の小物、ガンダム名鑑ガム(食玩)のミニプラとしても立体化されており、作品のラスボスを担っているからか、イメージより何気に立体化に恵まれている(作品のラスボスを務めているガンダムなのに[[ガンダムアシュタロンハーミットクラブ|プラモデルすら出ていない]]MSも存在しているので尚更)。
 
*なお、'''[[シャア・アズナブル|シャア]]はアニメ作品で巨大MAに乗った事が無い'''([[コンピュータゲーム|ゲーム]]作品ならば専用機として開発された[[ノイエ・ジール|ノイエ・ジールII]]があるし、[[漫画]]作品『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』でならばゼロ・ジ・アールに乗った事がある)。
 
*なお、'''[[シャア・アズナブル|シャア]]はアニメ作品で巨大MAに乗った事が無い'''([[コンピュータゲーム|ゲーム]]作品ならば専用機として開発された[[ノイエ・ジール|ノイエ・ジールII]]があるし、[[漫画]]作品『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』でならばゼロ・ジ・アールに乗った事がある)。
 
**むしろ、ゼロ・ジ・アールに乗った際のシャアの発言からして'''巨大MAに乗る事自体好んでいない'''。実際、その後の模擬戦の場面においても「的になる気はない」とマニュアルで回避運動を行って周囲を驚かせているが、シャア本人は数発当たった事を悔やんでいる事から、「当たらなければどうという事はない」主義のシャアとしては、「当たる事が前提の巨大MAは水が合わない」と考えている模様。
 
**むしろ、ゼロ・ジ・アールに乗った際のシャアの発言からして'''巨大MAに乗る事自体好んでいない'''。実際、その後の模擬戦の場面においても「的になる気はない」とマニュアルで回避運動を行って周囲を驚かせているが、シャア本人は数発当たった事を悔やんでいる事から、「当たらなければどうという事はない」主義のシャアとしては、「当たる事が前提の巨大MAは水が合わない」と考えている模様。
 +
*『[[スーパーロボット大戦V]]』ではその画面からはみ出んばかりのグラフィックの関係上、[[地獄王ゴードン|多くの攻撃が]][[バジュラクイーン|股間部へ集中する]]。原作再現とばかりにNT-D覚醒攻撃を使うと「ユニコーンが執拗に股間部を殴る」という、イマイチ締まらない戦闘描写になってしまう。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

スーパーロボット大戦Wikiへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はスーパーロボット大戦Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!

このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (詳細):

取り消し 編集の仕方 (新しいウィンドウで開きます)