「ダイモス」を編集中

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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Daimos]]
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|闘将ダイモス}}
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|闘将ダイモス}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
デモを除き、トランザーからの変形は再現されていない。[[スーパーロボット]]としては[[装甲]]が低い代わり、[[運動性]]が高い。殆どの[[武器]]が[[射程]]の短い[[格闘 (武器属性)|格闘]]攻撃で、敵の射程外攻撃には苦戦させられることが多いが、単機での攻撃力が非常に高い。
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デモを除き、トランザーからの変形は再現されていない。[[スーパーロボット]]としては[[装甲]]が低い代わり、[[運動性]]が高い。殆どの[[武器]]が[[射程]]の短い[[格闘]]攻撃で、敵の射程外攻撃には苦戦させられることが多いが、単機での攻撃力が非常に高い。
  
 
旧シリーズでは肝心の必殺技が[[宇宙]]では使用不能だったが、現在ではそういった傾向はない。作品によっては同じ[[長浜ロマンロボシリーズ]]である[[コン・バトラーV]]と[[ボルテスV]]との[[合体攻撃]]も用意されている。
 
旧シリーズでは肝心の必殺技が[[宇宙]]では使用不能だったが、現在ではそういった傾向はない。作品によっては同じ[[長浜ロマンロボシリーズ]]である[[コン・バトラーV]]と[[ボルテスV]]との[[合体攻撃]]も用意されている。
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=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
:声有り据え置きで初めて長浜ロマン三部作が集結。バトルターンのデモが用意された。原作再現が多い関係で強制出撃が多い。パイロットの一矢と共に地形適応が改善され、追加武器のダイモシャフトなど無消費の有射程武器があり、攻撃力対比燃費にも優れる。それだけに[[全体攻撃]]であるファイブシューターが戦闘機系の敵を倒す程度の攻撃力しかない貧弱さなのが惜しい。また格闘系の宿命か、射程が短いので反撃できないことが非常に多い。
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:声有り据え置きで初めて長浜ロマン三部作が集結。バトルターンのデモが用意された。原作再現が多い関係で強制出撃が多い。追加武器のダイモシャフトなど無消費の有射程武器があり、攻撃力対比燃費にも優れる。それだけに[[全体攻撃]]であるファイブシューターが戦闘機系の敵を倒す程度の攻撃力しかない貧弱さなのが惜しい。また格闘系の宿命か、射程が短いので反撃できないことが非常に多い。
 
:戦闘BGMには主題歌の他に「バトル・ターン」が採用された。なお、必殺烈風正拳突き・改でないと倒せない敵がいるのでそういった意味でも重要。
 
:戦闘BGMには主題歌の他に「バトル・ターン」が採用された。なお、必殺烈風正拳突き・改でないと倒せない敵がいるのでそういった意味でも重要。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
:コン・バトラー、ボルテス、ダイモスの長浜ロマン三部作が出揃った。この3機の最強武器入手フラグは択一式になっているが、ダイモスには他2機と違って合体攻撃がなく、さらに最強クラスの隠しキャラである[[東方不敗]]の生存フラグとルートを共有しているので、他に特に思い入れがなければギアナ高地ルートを通って「必殺烈風正拳突き・改」を習得させておくのが戦力的には良い。終盤の分岐で小バームルートを選んだ場合、ダイモスが単独で強制出撃する場面があるので、しっかり強化しておくこと。
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:コン・バトラー、ボルテス、ダイモスの長浜ロマン三部作が出揃った。この三体は、最強技入手フラグが三択のルート分岐となっている。他二体には互いでの合体攻撃があるので、特に思い入れのない場合には、ダイモスに「必殺烈風正拳突き・改」を追加させるのが最も効率が良い(ただしこのルートを通るということは[[東方不敗]]の加入フラグを満たしに行くということでもあるので、実質彼と二択になる[[ダイゴウジ・ガイ|ガイ]]を生存させた場合には諦められる可能性もありうる)。終盤の分岐で小バームルートを選んだ場合、ダイモスが単独で強制出撃する場面があるので、しっかり強化しておくこと。
:[[アーガマ]]が撃破され[[ネェル・アーガマ]]を受領するまでの話で、ぎゅうぎゅう詰め状態の[[ナデシコ]]の格納庫から、トランザー形態だったためいち早く出撃してみせるというイベントがあり、テキスト上のみトランザーが登場し役に立つ。
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:なお、[[アーガマ]]がオシャカになったため[[ネェル・アーガマ]]を受領する前でぎゅうぎゅう詰め状態の[[ナデシコ]]の格納庫から、トランザー形態だったためいち早く出撃してみせるというイベントがあり、原作では存在意義の薄かったトレーラー形態を際立たせている。
:今作の一矢はスーパー系では珍しく「[[魂]]」を習得できるため、条件撤退ユニットを撃破しやすいのは助かるのだが、その反動なのか防御・回避系の[[精神コマンド]]を一切習得せず、ダイモスも装甲がやや薄いため、底力や切り払い程度でしか自衛できずかなり脆いので要注意。また「[[加速]]」「[[覚醒]]」といった移動系精神コマンドも習得できない(「狙撃」に至っては本作未採用)ので、立ち位置や間取りにも注意が必要、と非常にクセが強い。
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:今作の一矢はスーパー系では珍しく「[[魂]]」を習得できるため、条件撤退ユニットを撃破しやすいのは助かるのだが、その反動なのか防御/回避系の精神コマンドを一切習得しないため、底力や切り払いがあるとはいえ無理をすればあっという間に撃墜されてしまうので要注意。また「[[加速]]」「[[覚醒]]」といった移動系精神コマンドも習得できない(「狙撃」に至っては本作未採用)ので、立ち位置や間取りにも注意が必要、と非常にクセが強い。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
::基本事項はリメイク前準拠だが、一矢が[[不屈]]を得た代わりに[[]]を失った。が、'''[[切り払い]]発動率100%」'''という一矢のエースボーナスがそれを補って余りあるほどに凶悪。切り払えないビーム兵器等は苦手だが、強化パーツスロットが3つと多く、上述の通り不屈も使えるので割と容易にカバー可能。
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::能力は装甲がやや薄い反面、運動性が高い。リメイクに伴う変更点はあまりなく、武装追加がないと終盤はキツイ。余程の理由がないならば、やはりコン・バトラーやボルテスの武装追加をあきらめ、必殺烈風正拳突き・改を追加したい。これを追加すると一矢の[[インファイト]]による攻撃力と[[移動力]]のアップと、エースボーナス'''[[切り払い]]100%'''のおかげで防御能力も向上し、一人乗りスーパー系としてはかなりの強ユニットとなる。
::また一矢が[[インファイト]]を持っていることもあり、魂を失ってなお火力はトップクラス。非常に早い段階で[[必中]]と[[熱血]]を習得するのも利点で、「必殺烈風正拳突き・改」を習得させれば序盤から終盤までボスキラーとして一線を張れる。リメイク前同様加速は使えないが、インファイトで移動力が伸びるのであまり気にならない。
 
::エースボーナスの獲得が必須というハードルの高さはあるものの攻守隙のない高性能ぶりで、シリーズ最強のダイモスと言っても過言ではない。
 
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}
:本作では[[改造]]段階が高く、強化次第ではエース機となり得るが、それにかかる費用も高くつく。ダイモシャフトが2発の弾数制で使いにくくなった。今作は一矢が気合を覚えないのでどうしてもスロースターターになりがち。使い続けるには[[お気に入り]]の指定など、プレイヤーの愛が必要。[[オープニング戦闘デモ]]では何故か[[カウンター]]を仕掛けてくる。
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:本作では[[改造]]段階が高く、強化次第ではエース機となり得るが、それにかかる費用も高くつく。ダイモシャフトが2発の弾数制で使いにくくなった。今作は一矢が気合を覚えないのでどうしてもスロースターターになりがち。使い続けるには[[お気に入り]]の指定など、プレイヤーの愛が必要。本作では[[GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童]]ともクロスオーバーがあり、中盤で一時的に[[GEAR戦士電童|電童]]と一対一で戦うシナリオがある。ダイモスの改造はこの時も適用され、ダイモスを強化しすぎて電童が相対的に弱いと詰む可能性もある。なお、電童でダイモスを撃墜することも可能で、シナリオ進行上特に問題はない。前述の『詰む可能性』も含めて、ダイモスの改造はこのシナリオ以降に行うのが安全だろう。[[オープニング戦闘デモ]]では何故か[[カウンター]]を仕掛けてくる。
:本作では[[GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童]]ともクロスオーバーがあり、中盤で一時的に[[GEAR戦士電童|電童]]と一対一で戦うシナリオがある。ダイモスの改造はこの時も適用され、ダイモスを強化しすぎて電童が相対的に弱いと詰む可能性もあるため、ダイモスの改造はこのシナリオ以降に行うのが安全だろう。なお、電童でダイモスを撃墜することも可能で、シナリオ進行上特に問題はない。
 
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX PORTABLE}}
 
::
 
::
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
 
:竜崎一矢が搭乗。
 
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
 
:2017年6月のイベント「魂の絆! 唸れ友情の必殺拳」の報酬ユニットとして登場。SSRディフェンダー。アビリティにより通常攻撃や必殺スキルに装甲ダウン効果を付加可能。
 
:2017年6月のイベント「魂の絆! 唸れ友情の必殺拳」の報酬ユニットとして登場。SSRディフェンダー。アビリティにより通常攻撃や必殺スキルに装甲ダウン効果を付加可能。
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;ダイモミサイル
 
;ダイモミサイル
 
:別名「ダイモロケット」。左右脚部より発射するミサイル。トランザー形態でも使用可能。
 
:別名「ダイモロケット」。左右脚部より発射するミサイル。トランザー形態でも使用可能。
:SRWでは本機の最長射程武器であることが多いが、攻撃力が低い。『AP』では廻し蹴りの動作で発射する。
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:SRWでは本機の最長射程武器であることが多いが、攻撃力が低い。
 
;ダイモガン
 
;ダイモガン
 
:腰部に搭載された二門のマシンガン。
 
:腰部に搭載された二門のマシンガン。
:『αシリーズ』では[[小隊攻撃]]対応武器。
 
 
;ドリルアンカー
 
;ドリルアンカー
 
:背部から発射されるミサイル。
 
:背部から発射されるミサイル。
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:胸部に内蔵されたファンから猛烈な風を出す。「必殺烈風~」前に相手を吹き飛ばすために使う。
 
:胸部に内蔵されたファンから猛烈な風を出す。「必殺烈風~」前に相手を吹き飛ばすために使う。
 
;ファイヤーブリザード
 
;ファイヤーブリザード
:胸部に内蔵されたファンから猛烈な火炎を出す。ダブルブリザード使用時とはファンの形状が異なっており、内部で切り替えている模様。「必殺烈風正拳突き・改」前に相手を加熱するために使う。
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:胸部に内蔵されたファンから猛烈な火炎を出す。「必殺烈風正拳突き・改」前に相手を加熱するために使う。
 
;フリーザーストーム
 
;フリーザーストーム
 
:頭部に搭載された冷凍光線。「必殺烈風正拳突き・改」前に相手を冷凍するために使う。ファイヤーブリザードと合わせて使えば、温度差により超弾性金属を劣化させることが出来る。
 
:頭部に搭載された冷凍光線。「必殺烈風正拳突き・改」前に相手を冷凍するために使う。ファイヤーブリザードと合わせて使えば、温度差により超弾性金属を劣化させることが出来る。
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;三竜棍
 
;三竜棍
 
:腰のベルトを伸ばすと出てくる三節棍。
 
:腰のベルトを伸ばすと出てくる三節棍。
:『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』ではダイモシャフトのアニメーションに組み込まれている。
 
 
;ダイモシャフト
 
;ダイモシャフト
 
:足の裏から取り出す薙刀。
 
:足の裏から取り出す薙刀。
:αシリーズでは、『[[第2次α]]』の中盤で追加以降、無制限に使える主力武装である。しかし『MX』では弾数制になっており、'''2発'''しか使えない。
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:αシリーズでは、無制限に使える主力武装である。しかし『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では弾数制になっており、2発しか使えない。
 
;バトルブレイク
 
;バトルブレイク
 
:刃の付いたトンファー状の武器。SRW未登場。
 
:刃の付いたトンファー状の武器。SRW未登場。
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;真空回し蹴り
 
;真空回し蹴り
 
:敵に接近し回転蹴りを叩き込む空手技。
 
:敵に接近し回転蹴りを叩き込む空手技。
:『第4次(S)』では気力110から使うことができる無消費技。『αシリーズ』では気力制限なしで使用可能で、+40という高い命中・クリティカル補正を誇る。
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:『第4次(S)』では気力110から使うことができる無消費技。
 
;必殺烈風ダイモキック
 
;必殺烈風ダイモキック
 
:ダブルブリザードの後、飛び蹴りを浴びせる技。
 
:ダブルブリザードの後、飛び蹴りを浴びせる技。
 
:SRWでは多少の気力が必要で、有射程P属性武器であることが多い。
 
:SRWでは多少の気力が必要で、有射程P属性武器であることが多い。
:ダイモシャフトが弾数2になってしまった『MX』では、[[強化パーツ]]で射程を延ばしたうえでこの技をメインウェポンにすると戦いやすいが、EN残量には要注意。
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:ダイモシャフトが弾数2になってしまった『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では、[[強化パーツ]]で射程を延ばしたうえでこの技をメインウェポンにすると戦いやすいが、EN残量には要注意。
 
;必殺烈風正拳突き
 
;必殺烈風正拳突き
 
:ダブルブリザードで敵を上空に巻き上げ、落下してきた所に正拳(シリーズによっては直上正拳突き)を喰らわす。
 
:ダブルブリザードで敵を上空に巻き上げ、落下してきた所に正拳(シリーズによっては直上正拳突き)を喰らわす。
:[[ダイターン3]]のサンアタックと並び、SRWで初めて[[トドメ演出]]が入った武器でもある。トドメ演出としてダイモスの拳が装甲を貫通して、敵の内部メカを破壊する描写が入ることが多い。
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:[[ダイターン3]]のサンアタックと並び、SRWで初めて[[トドメ演出]]が入った武器でもある。トドメ演出として敵の内部メカを破壊する描写が入ることが多い。
:『[[αシリーズ]]』では跳躍しながら直上正拳突きを繰り出し、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』と『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|AP]]』では大地を踏みしめながらの直上正拳突きとなっている。
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:『第4次』では数値上は改に攻撃力が劣るが[[マジンガーZ|ブレストファイヤー]]などと同じ格射属性になっており、格闘属性の改と比較すると地対空で使用した場合はこちらの方がダメージは大きくなる。
:『第4次』では数値上は改に攻撃力が劣るが[[マジンガーZ|ブレストファイヤー]]などと同じ格射属性になっており、格闘属性の改と比較すると地対空で使用した場合はこちらの方がダメージは大きくなる。『改』が追加される頃になると敵の主力機は飛行ユニットが殆どになるため、改造するのであれば燃費でも有利なこちらの方が良い。
 
 
:『X-Ω』ではディフェンダータイプの必殺スキルに採用。
 
:『X-Ω』ではディフェンダータイプの必殺スキルに採用。
 
;必殺烈風正拳突き・改
 
;必殺烈風正拳突き・改
 
:超弾性金属を使った敵に対しての改良版。フリーザーストームで敵を凍らせ、続いてファイヤーブリザードで熱することにより温度差で装甲にヒビを入れると同時に上空に吹き飛ばし、落ちてくる敵に正拳を叩き込む。[[アイザム]]が死んだ後は、技術を扱える者がいないためか、バーム軍は超弾性金属を使用しなくなり、その頃になると温度差攻撃は省略されファイヤーブリザードのみで正拳突きを使用していた。
 
:超弾性金属を使った敵に対しての改良版。フリーザーストームで敵を凍らせ、続いてファイヤーブリザードで熱することにより温度差で装甲にヒビを入れると同時に上空に吹き飛ばし、落ちてくる敵に正拳を叩き込む。[[アイザム]]が死んだ後は、技術を扱える者がいないためか、バーム軍は超弾性金属を使用しなくなり、その頃になると温度差攻撃は省略されファイヤーブリザードのみで正拳突きを使用していた。
:『αシリーズ』では正拳突き部分は通常版と同じだが、『MX』と『AP』では跳躍正拳突きはこちらで繰り出している。
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:ちなみに、[[旧シリーズ]]では宇宙では使えなかったが、原作では'''宇宙での使用経験がある'''。それを見直してか、以後のSRWではちゃんと宇宙でも使用できるように改善されている。『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|第3次α]]』では装甲低下の[[特殊効果]]を持つ。『X-Ω』ではシュータータイプの必殺スキルに採用。
:ちなみに、[[旧シリーズ]]では宇宙では使えなかったが、原作では'''宇宙での使用経験がある'''。それを見直してか、以後のSRWではちゃんと宇宙でも使用できるように改善されている。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では装甲低下の[[特殊効果]]を持つ。『X-Ω』ではシュータータイプの必殺スキルに採用。
 
 
;三竜棍(乱舞)
 
;三竜棍(乱舞)
 
:『X-Ω』アタッカータイプの必殺スキル。
 
:『X-Ω』アタッカータイプの必殺スキル。
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=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
;超電磁烈風正拳突き
 
;超電磁烈風正拳突き
:『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|第3次α]]』で実装された、[[コン・バトラーV]]と[[ボルテスV]]との[[合体攻撃]]。ファイヤーブリザードで吹き飛ばした敵を超電磁ボールで拘束し、グランライトウェーブの上をトランザー形態で加速したダイモスが必殺烈風正拳突きでトドメを刺す。戦闘アニメでトランザー形態が見られるのはこの技のみ。『第4次(S)』のオマージュか、ダイモスの拳が敵の内部メカを次々と突き破る演出が入る。
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:『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|第3次α]]』で実装された、[[コン・バトラーV]]と[[ボルテスV]]との[[合体攻撃]]。戦闘アニメでトランザー形態が見られるのはこの技のみ。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;全武器を[[バリア貫通]]属性にする
 
;全武器を[[バリア貫通]]属性にする
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』にて。ほぼ対[[木連]]兵器専用の能力だが、本作は[[ディストーションフィールド]]がとにかく厄介なのであれば便利なのは間違いない。終盤のルート分岐の都合上木連との決戦には同行できないのが最大の難点。
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:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』にて。
  
 
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
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*名前の由来は「唐招提寺」と言われている。勿論、[[火星]](ローマ神話における戦いの神「マルス」)の衛星の一つ「ダイモス」(長谷川裕一氏はその解釈で、「フォボス」を生み出した)からも来ていると思われる。
 
*名前の由来は「唐招提寺」と言われている。勿論、[[火星]](ローマ神話における戦いの神「マルス」)の衛星の一つ「ダイモス」(長谷川裕一氏はその解釈で、「フォボス」を生み出した)からも来ていると思われる。
 
*ダイモスの空手アクションは、『ストロンガー』までの昭和『仮面ライダーシリーズ』や『快傑ズバット』などのアクション監督を務めた殺陣師・高橋一俊(故人)氏の動きを忠実にトレースして描かれており、所謂「モーションキャプチャ」の先駆けとも言える手法が本作の時点で既に取り入れられていた事になる。
 
*ダイモスの空手アクションは、『ストロンガー』までの昭和『仮面ライダーシリーズ』や『快傑ズバット』などのアクション監督を務めた殺陣師・高橋一俊(故人)氏の動きを忠実にトレースして描かれており、所謂「モーションキャプチャ」の先駆けとも言える手法が本作の時点で既に取り入れられていた事になる。
*トランザーからの変形パターンはキャビンが頭部になり荷台外装を展開して両腕が出現するシンプルなガワ変形だが、リメイク玩具『超合金魂』ではプロポーションを重視した結果、キャビンを胴体内部に格納して一回り小さい頭部を出したり、畳まれた両腕の格納場所が両足内部になったりと変形システムが大胆にアレンジされている。
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

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