「ガンダムEz-8」を編集中

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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
 
| 読み = ガンダム イーズィーエイト
 
| 読み = ガンダム イーズィーエイト
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Gundam Ez-8]]
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム 第08MS小隊}}
 
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム 第08MS小隊}}
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[[地球連邦軍]]の陸戦用[[モビルスーツ]]。名称の「Ez-8」は「'''E'''xtra-'''z'''ero'''-8'''(08小隊特別機)」の略称である。
 
[[地球連邦軍]]の陸戦用[[モビルスーツ]]。名称の「Ez-8」は「'''E'''xtra-'''z'''ero'''-8'''(08小隊特別機)」の略称である。
  
[[アプサラスII]]との戦闘で大破した[[シロー・アマダ]]の[[陸戦型ガンダム]]を現地[[改造|改修]]したMS。補修用のパーツが不足していた為、主に[[陸戦型ジム]]のパーツや他の大破した機体のジャンクパーツを利用している。
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[[アプサラスII]]との戦闘で大破した[[陸戦型ガンダム]]を現地[[改造|改修]]している。補修用のパーツが不足していた為、主に[[陸戦型ジム]]のパーツや他の大破した機体のジャンクパーツを利用している。
  
 
また、改修された際に陸戦型ガンダムで問題点となっていた部分のフィードバックが行われた。[[ガンダムタイプ]]の象徴である頭部のV字アンテナは密林地帯での行動時に破損しやすい為に外されており、代わりに障害物との接触が少ないロッドアンテナが装備されている。胸部装甲には[[ザク]]のシールド2枚を加工して使用している。
 
また、改修された際に陸戦型ガンダムで問題点となっていた部分のフィードバックが行われた。[[ガンダムタイプ]]の象徴である頭部のV字アンテナは密林地帯での行動時に破損しやすい為に外されており、代わりに障害物との接触が少ないロッドアンテナが装備されている。胸部装甲には[[ザク]]のシールド2枚を加工して使用している。
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本機には[[シロー・アマダ]]が搭乗し、[[ジオン軍]]と交戦している。
 
本機には[[シロー・アマダ]]が搭乗し、[[ジオン軍]]と交戦している。
  
後に[[ラサ]]にあるジオンの秘密基地攻略作戦にて[[ノリス・パッカード]]の駆る[[グフカスタム]]と交戦し、撃破したが作戦行動中の軍としては敗北。その後現れた[[アプサラスIII]]と交戦し、半ば特攻に近い形で撃破するも本機も大破した。
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後に[[ラサ]]にあるジオンの秘密基地攻略作戦にて[[アプサラスIII]]と交戦し、撃破するも本機も大破した。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
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=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}}
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
 
:一体何があったのか宇宙適性が「A」である(GジェネのEz-8改の影響だろうか)。低性能の上無改造なので[[ザク改]]以下と言われることも多いが、パーツスロット4なので[[V-UPユニット]]をつけてこそ真価を発揮する。初期攻撃力こそ振るわないが、[[命中]]率+50%、[[改造]]コスト安、弾数30、移動後[[射程]]1-3の12.7mm旋回式機銃が強烈。この運用法は[[NT-1アレックス|アレックス]]でも同様な事が可能だが、アレックスには無い遠距離武器を本機は持っている。
 
:一体何があったのか宇宙適性が「A」である(GジェネのEz-8改の影響だろうか)。低性能の上無改造なので[[ザク改]]以下と言われることも多いが、パーツスロット4なので[[V-UPユニット]]をつけてこそ真価を発揮する。初期攻撃力こそ振るわないが、[[命中]]率+50%、[[改造]]コスト安、弾数30、移動後[[射程]]1-3の12.7mm旋回式機銃が強烈。この運用法は[[NT-1アレックス|アレックス]]でも同様な事が可能だが、アレックスには無い遠距離武器を本機は持っている。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇}}
+
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
 
:C2のV-UPユニットは武器攻撃力にしか効果が無く、また戦闘バランスもFに近いものなので、前線での戦闘は辛い。強制出撃ステージではパーツが外れているのでなおさら。
 
:C2のV-UPユニットは武器攻撃力にしか効果が無く、また戦闘バランスもFに近いものなので、前線での戦闘は辛い。強制出撃ステージではパーツが外れているのでなおさら。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
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;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:流石に宇宙適性は「B」になったが、宇宙ステージも意外に少ない(元々地上しかない第1部は勿論、第3部でもシローは地上にいる事が多い)ので、あまり気にならない。ユニットフル改造でSにすることも可能なので、対費用効果はやや悪いものの最終話でも主力にすることは十分できる。シールドがあり、武装も豊富で長射程1つあり、更にV-UPの恩恵も健在と下手な最新鋭[[モビルスーツ|MS]]より強かったりする。特に今作初登場の「'''倍返し'''」こと全弾発射はクセは強いが、武器フル改造時では全体で見てもトップクラスの攻撃力を誇るのにV-UPW1つで5000を越えるという、最早MSを越えた何かである。クリティカル補正も高い。ビームサーベル以外は全て弾数制なので、大型カートリッジとの相性も良い(1発だけの全弾発射もちゃんと2に増える)。明確な欠点といえば、宇Bもだがメインとなる武装の命中補正がいずれも低いところか。
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:流石に宇宙適正は「B」になったが、宇宙のステージも意外に少ない(元々地上しかない第1部は勿論の事、第3部でもシローは地上にいる事が多い)ので、あまり気にならない。ユニットフル改造で「S」にすることも可能なので、最終話でも主力にすることは十分できる。武装も豊富で長射程、更にV-UPの恩恵も健在と下手な最新鋭[[モビルスーツ|MS]]より強かったりする。特に今作初登場の「'''倍返し'''」こと全弾発射はクセは強いがMSの武装の中でもトップクラスの火力を誇る。サーベル以外は全て弾数制なので、大型カートリッジとの相性も良い。
:パイロットは[[突撃]]持ちで180mmキャノンや全弾発射と相性抜群のシローが無難だが、第1部の序盤では最初から[[奇襲]]を覚えている上に[[特殊技能]]の[[強運]]を持ち合わせた[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]に[[乗り換え]]をすれば、[[ボス]]キラー並びに[[資金]]稼ぎとして活躍できる。
 
 
:なおアイナを搭乗させると回避時に「シローの機体を傷つけるわけには」と言う。
 
:なおアイナを搭乗させると回避時に「シローの機体を傷つけるわけには」と言う。
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:第1部の序盤では最初から[[奇襲]]を覚えている上に、[[特殊技能]]の[[強運]]を持ち合わせた[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]に[[乗り換え]]をすれば、[[ボス]]キラー並びに[[資金]]稼ぎとして活躍できる。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
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;[[スーパーロボット大戦A]]
:180ミリキャノンの[[射程]]・高いシールド耐久値・パーツスロット数4等の光る部分はあるものの、今回も宇宙適応Bを改善する手段が存在せず、命中補正もマイナスなので後半での活躍は難しい。
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:180ミリキャノンの[[射程]]、パーツスロット4つなどの光る部分はあるものの、今回も宇宙適応Bを改善する手段が全く無く命中補正もマイナスなので後半での活躍は難しい。なお劇中では多用されつつも破壊された描写が無かったためか、本機に搭載されているシールドの性能は自軍中トップとなっている。
 
:宇宙に出る際、「Ez-8は簡単な改修で宇宙戦に対応できるが[[ガンダム試作1号機]]では対応できない」と言った[[アストナージ・メドッソ]]に対して[[コウ・ウラキ]]が文句を言っていた。その対応方法というのは機構が限りなくジムに近いからバニングのジムのデータを流用するというものだが、原作設定ではEz8や[[陸戦型ジム]]と[[ジム]]や[[ジム・カスタム]]との関連性は低い。
 
:宇宙に出る際、「Ez-8は簡単な改修で宇宙戦に対応できるが[[ガンダム試作1号機]]では対応できない」と言った[[アストナージ・メドッソ]]に対して[[コウ・ウラキ]]が文句を言っていた。その対応方法というのは機構が限りなくジムに近いからバニングのジムのデータを流用するというものだが、原作設定ではEz8や[[陸戦型ジム]]と[[ジム]]や[[ジム・カスタム]]との関連性は低い。
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
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:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
::今回も鍛えればそれだけ強くなる、を地で行く機体となっている。しかも序盤から登場するため、どんどんガンガン改造して使っていける。しかしきっちり改造しないとかなり弱いため、使うならフル改造するくらいの気持ちでいこう。フル改造ボーナスで宇宙適応Sにすれば問題無く1軍を張れる。なお、今作では宇宙ではバニングのジム・カスタムのデータを流用した結果、宇宙適性は何とデフォルトでA。コウが不満に思うのも無理はない。
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::今回も鍛えればそれだけ強くなる、を地で行く機体となっている。大型マガジンとの相性は相変わらず良く、カスタムボーナスが武器の弾数1.5倍のため大型マガジンをつけることで、まず弾切れは有り得ない。何より移植で追加された全弾発射が3発になるのは大きい。今作では宇宙ではバニングのジム・カスタムのデータを流用した結果、宇宙適性はデフォルトでA。コウが不満に思うのも無理はない。フル改造ボーナスで宇宙適応Sにすれば問題無く1軍を張れる機体。しかも序盤から登場する。しかし改造しないと本当に弱い為、使われないことも多いと思われる。
::カスタムボーナスが「全武器の弾数1.5倍」と優秀であり、大型マガジンを付ければ弾切れの心配がなくなり、特にリメイクに伴い追加された全弾発射は1発から3発になる。ただし攻撃力はガンダムのスーパーナパームと同じながら、あちらはP属性・射程1~3・消費EN30。正直大型マガジンを費やすほどの価値はないかもしれない。ちなみに本機のビーム・ライフルは命中補正+20%と優秀であり、命中/回避がシビアな本作では地味に嬉しい。
 
  
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander}}
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;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander]]
:第3話から使用可能。機体性能としてはサポート向けだが、全弾発射(表記は一斉射撃)が攻撃力は低いものの広範囲を攻撃し、かつチャージ時間も短い使いやすい必殺技となっているため、HPの低い敵との集団戦にも対応できる。[[フラグメント]]に数回必殺技を当てなければいけない場面でも大いに活躍できるだろう。
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:第3話から使用可能。機体性能としてはサポート向けだが、全弾発射(表記は一斉射撃)が攻撃力は低いものの広範囲を攻撃し、かつチャージ時間も短い使いやすい必殺技となっているため、HPの低い敵との集団戦にも対応できる。[[フラグメント]]に数回必殺技を当てなければいけない場面でも大いに活躍できるだろう。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
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;[[スーパーロボット大戦64]]
:初登場作品。眼の色が濃い為、充血したようにも見える。長射程の180mm砲を持つ上、アイナとの[[信頼補正|恋愛補正]]がある為、Ez-8に[[射程]]アップのパーツをつけると敵の射程外から一方的に攻撃できるのが特徴。しかし[[宇宙]]適応が「-」(計算上は「E」として扱われ、パイロット側が「A」なので平均して「C」になる結果、攻撃力と防御力が「A」から半減してしまう)<ref>ルートによっては[[アストナージ・メドッソ|アストナージ]]が宇宙戦闘に対応していない機体を改修するシーンがあるのだが、結局本機の宇宙適性は改善されていない。なお、同シーンで槍玉に上がっていた[[ボスボロット|ボスボロット]]でさえ宇宙「C」適性である。</ref>。宇宙適応をこれ以上上げる手段も同作にはないため、シローは[[ガンダム試作3号機|GP-03]]にでも乗り換えた方が無難である。
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:初登場作品。眼の色が濃い為、充血したようにも見える。長射程の180mm砲を持つ上、アイナとの[[信頼補正|恋愛補正]]がある為、Ez-8に[[射程]]アップのパーツをつけると敵の射程外から一方的に攻撃できるのが特徴。しかし[[宇宙]]適応が「-」(計算上は「E」として扱われ、パイロット側が「A」なので平均して「C」になる結果、攻撃力と防御力が「A」から半減してしまう)。宇宙適応をこれ以上上げる手段も同作にはないため、シローは[[ガンダム試作3号機|GP-03]]にでも乗り換えた方が無難である。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}
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;[[スーパーロボット大戦GC]]
:ようやく[[陸戦型ガンダム]]から改造を引き継ぐ形に。改修のタイミングは[[ドラグナー]]のリフターと同じなため、「君たちと違って、壊しすぎたせいさ」とシローが自嘲する台詞がある。陸戦にあったバズーカが無くなってしまいキャノンの弾数もやや心許ないが、全弾発射は今回も高火力な上に弾数が3発に増え、P属性になったので使いやすい。更に[[合体攻撃]]は威力が低めながら最大射程が5とP属性の全[[合体攻撃]]中最長。全体的に長距離戦メインだった陸戦型よりも中距離戦が得意な機体となっている。宇宙ステージでは[[捕獲]]で手に入る[[スラスターモジュール]]を使おう。
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:ようやく[[陸戦型ガンダム]]から改造を引き継ぐ形に。改修のタイミングは[[ドラグナー]]のリフターと同じなため、「君たちと違って、壊しすぎたせいさ」とシローが自嘲する台詞がある。陸戦にあったバズーカが無くなってしまうのが無念だが、全弾発射は今回も高い火力な上に弾数が3発に増え、P属性になったので使いやすい。更に[[合体攻撃]]は威力が低めながら最大射程が5とP属性の全[[合体攻撃]]中最長。宇宙ステージでは[[捕獲]]で手に入る[[スラスターモジュール]]を使おう。
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}}
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:;[[スーパーロボット大戦XO]]
 
::概ね『GC』と同様だが、全弾発射の演出が大幅に変更された(後述)。
 
::概ね『GC』と同様だが、全弾発射の演出が大幅に変更された(後述)。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
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;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
:シローが搭乗。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
 
 
:グループシステムの都合上、小隊各機体の個性の差別化が図られており、本機は180mmキャノンなどの長射程の火器が非所持となり、前衛特化型の機体となった。また、全弾発射が強襲攻撃に変更されている。
 
:グループシステムの都合上、小隊各機体の個性の差別化が図られており、本機は180mmキャノンなどの長射程の火器が非所持となり、前衛特化型の機体となった。また、全弾発射が強襲攻撃に変更されている。
 
:また胸部装甲にザクのシールドが使われていることを[[アムロ・レイ|アムロ]]が見抜く場面がある。
 
:また胸部装甲にザクのシールドが使われていることを[[アムロ・レイ|アムロ]]が見抜く場面がある。
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;12.7mm対歩兵用旋回式バルカン砲
 
;12.7mm対歩兵用旋回式バルカン砲
 
:胸部に1門内蔵。センサーも設置されている。
 
:胸部に1門内蔵。センサーも設置されている。
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|AP]]』では「旋回式バルカン」名義であり、使用の際35mmバルカン砲も同時に発射する。全弾発射から100mmマシンガンを抜いただけなのに威力が最強武器から最弱武器まで低下してしまうと思うと少し理不尽である。
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:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|AP]]』では「旋回式バルカン」名義であり、使用の際35mmバルカン砲も同時に発射する。全弾発射から100mmマシンガンを抜いただけなのに威力が最強武器から最低武器まで低下してしまうと思うと少し理不尽である。
 
;シールド
 
;シールド
 
:小型の物を装備しており、取り回しが良い。先端部は打突武器としても使用可能。腕部に装着され、通常は左腕に1枚装備。最終決戦では他の08小隊の機体含め、増加装甲を重ねたものを使用していた。
 
:小型の物を装備しており、取り回しが良い。先端部は打突武器としても使用可能。腕部に装着され、通常は左腕に1枚装備。最終決戦では他の08小隊の機体含め、増加装甲を重ねたものを使用していた。
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;ロケットランチャー / バズーカ砲
 
;ロケットランチャー / バズーカ砲
 
:砲身が短い。「バズーカ砲」と表記される事も。
 
:砲身が短い。「バズーカ砲」と表記される事も。
:SRWでは『64』と『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC1]]』で使用。
+
:SRWでは『64』でのみ使用。
 
;ミサイルランチャー
 
;ミサイルランチャー
 
:6発のミサイルを発射する。誘導性能が高い。
 
:6発のミサイルを発射する。誘導性能が高い。
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;ウェポンラック
 
;ウェポンラック
 
:180mmキャノンやロケットランチャー、ミサイルランチャーなどを収納するコンテナ。バックパックに装備。
 
:180mmキャノンやロケットランチャー、ミサイルランチャーなどを収納するコンテナ。バックパックに装備。
:作中では全弾発射の際、このコンテナ固定用のツメを背後の建物に食い込ませ落下スピードを調節するという用途にも使われた。
 
 
;パラシュートパック
 
;パラシュートパック
 
:空挺用の装備。OPと本編でデザインが異なる。バックパックに装備。
 
:空挺用の装備。OPと本編でデザインが異なる。バックパックに装備。
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==== 必殺攻撃 ====
 
==== 必殺攻撃 ====
 
;全弾発射
 
;全弾発射
:原作での[[グフカスタム]]戦で行った奇襲。回避方向を予測して上方から頭部バルカンと旋回機銃、右手に装備したマシンガンを一斉射撃し、弾幕を「置いた」攻撃。しかし[[ノリス・パッカード]]には見破られ、ただの一発も当たらず不発に終わった。
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:原作での[[グフカスタム]]戦で行った奇襲。回避方向を予測して頭部バルカンと旋回機銃、右手に装備したマシンガンを一斉射撃し、弾幕を「置いた」攻撃。しかし[[ノリス・パッカード]]には見破られ、ただの一発も当たらず不発に終わった。
 
:別名「倍返し」(使用時のシローの台詞「'''倍返しだぁぁぁっ!!'''」から)。
 
:別名「倍返し」(使用時のシローの台詞「'''倍返しだぁぁぁっ!!'''」から)。
:『IMPACT』や『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』などで必殺技として再現<ref>『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』の追加武装としては、カスタムボーナスで追加武装を習得する[[Ζガンダム]]や[[ザンボット3]]とは異なり、無条件で追加されている珍しい武装である。</ref>。『IMPACT』のOP戦闘デモでは原作再現でグフカスタムに避けられている。『A PORTABLE』では、使用する度にビルが出現し壁面を滑り降りてくるという、[[召喚攻撃|召喚系]]の演出がある。『GC』では左手にもマシンガンを装備して一斉射撃するが、大ジャンプして放っていたそれまでの作品と異なり、足を止めての攻撃となっている。
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:『IMPACT』や『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で必殺技として再現。『A PORTABLE』では、使用する度にビルが出現するという、[[召喚攻撃|召喚系]]の演出がある。『GC』では左手にもマシンガンを装備して一斉射撃する。
 
:「全弾発射」と言えば強そうだが、その実は小口径火器のみを用いた戦法なため、「必殺技」と呼べるだけの威力があるかは微妙である。
 
:「全弾発射」と言えば強そうだが、その実は小口径火器のみを用いた戦法なため、「必殺技」と呼べるだけの威力があるかは微妙である。
 
;全弾発射 / 強襲攻撃
 
;全弾発射 / 強襲攻撃
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;左腕
 
;左腕
 
:グフカスタム戦において、'''動かなくなった左腕を引きちぎって'''打撃武器として振り回した荒業。
 
:グフカスタム戦において、'''動かなくなった左腕を引きちぎって'''打撃武器として振り回した荒業。
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:死兵と化したノリスの猛攻により08小隊は大混乱に陥って分断されてしまい、Ez-8は外傷こそ少ないもののメインコンピュータが機能停止。孤立したシローは真っ暗なコクピット内で死への恐怖に怯える事となった。その反動もあり、復帰後にこれを振り回してグフカスタムに襲い掛かった際のブチ切れっぷりは鬼気迫る凄まじいシーンとなっている(オープン回線状態だったためカミングアウトが小隊中に公開放送されてしまうという、恥ずかしいオマケつき)。
 
:他ゲームでしばしば再現されており、SRWでも[[ブラックサレナ|いちいち外装パーツを外しては]][[リ・ガズィ|戦闘デモ終了後]][[ダイ・ガード|何事もなく]][[ビルトビルガー|元に戻っている]]ことは珍しくないが、これは流石にしれっと戻しづらいのか今もって再現されていない。
 
:他ゲームでしばしば再現されており、SRWでも[[ブラックサレナ|いちいち外装パーツを外しては]][[リ・ガズィ|戦闘デモ終了後]][[ダイ・ガード|何事もなく]][[ビルトビルガー|元に戻っている]]ことは珍しくないが、これは流石にしれっと戻しづらいのか今もって再現されていない。
:なお、[[機動戦士ガンダムAGE|後年]]では[[ガンダムAGE-1グランサ|敵のちぎれた腕を武器に利用したガンダム]]と[[アセム・アスノ|パイロット]]も登場している。
 
  
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
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== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==
 
;対[[グフカスタム]]
 
;対[[グフカスタム]]
:死兵と化したノリスの猛攻により08小隊は大混乱に陥って分断されてしまい、Ez-8は外傷こそ少ないもののヒートロッドの電撃でメインコンピュータが機能停止。孤立したシローは真っ暗なコクピット内で死への恐怖に怯える事となった。その反動もあり、復帰後に引きちぎった左腕を振り回してグフカスタムに襲い掛かった際のブチ切れっぷりは鬼気迫る凄まじいシーンとなっている(オープン回線状態だったためカミングアウトが小隊中に公開放送されてしまうという、恥ずかしいオマケつき)。最後はビームサーベルでグフカスタムを両断するも、護衛対象の量産型ガンタンクを撃破されてしまった。
+
:
 
;対[[アプサラスIII]]
 
;対[[アプサラスIII]]
 
:最終決戦でバーニア全開で突撃。パンチでコクピットを叩き潰すが本機も下半身をメガ粒子砲で吹き飛ばされ、共に爆散した。
 
:最終決戦でバーニア全開で突撃。パンチでコクピットを叩き潰すが本機も下半身をメガ粒子砲で吹き飛ばされ、共に爆散した。
  
 
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
;[[陸戦型ガンダム]]
 
:改修前の姿。
 
 
;[[陸戦型ジム]]、[[ザク]]
 
;[[陸戦型ジム]]、[[ザク]]
 
:改修に使われた機体達。
 
:改修に使われた機体達。
 
;ガンダムEz8改
 
;ガンダムEz8改
:「Gジェネレーション」シリーズに登場した本機の宇宙戦対応改修機。外見上の変化は全くなく、基本性能もさほど変わらない。このため、ゲーム中では「Ez8としての基礎を殺さずに新型機に対抗する」ために下記のような改修を追加で施されることとなる。SRW未登場だが、イベントで宇宙用改修が施されたこともあるのである意味再現されたと言えなくもない(ただしEz8改の初出よりもSRWでの改修イベントの方が先)。
+
:「Gジェネレーション」シリーズに登場した本機の宇宙戦対応改修機。外見上の変化は全くなく、基本性能もさほど変わらない。SRW未登場だが、イベントで宇宙用改修が施されたこともあるのである意味再現されたと言えなくもない(ただしEz8改の初出よりもSRWでの改修イベントの方が先)。
:;ガンダムEz8 ハイモビリティカスタム
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:;ガンダムEz8HMC
::Ez8改の更なる改修機。機体の徹底した軽量化に加えて高機動スラスターを増設。
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::Ez8改の更なる改修機。機体の徹底した軽量化に加えて高機動スラスターを増設したことで、宇宙空間での機動性が大幅に向上している。反面、火力や耐久性は低い。HMCは「ハイモビリティカスタム」の略称である。
:;[[GUNDAM:ガンダムEz8 ヘビーアームドカスタム|ガンダムEz8 ヘビーアームドカスタム]](SRW未登場)
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:;ガンダムEz8HAC
::Ez8改の更なる改修機。大型のサラミス砲を2門搭載した砲撃戦仕様。
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::Ez8改の更なる改修機。近接武器を廃し、大型のサラミス砲を2門搭載した砲撃戦仕様。一般的なモビルスーツの規格を大きく凌駕する火力を誇るが、機動性は低い。HACは「ヘビーアームドカスタム」の略称である。
  
 
== 余談 ==
 
== 余談 ==
*小説版には下半身を[[コアブースター]]に取り替えたものが登場する。モチーフは[[ガンダム+Gファイター|ガンダムMAモード]]か。
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*小説版には下半身を[[コアブースター]]に取り替えたものが登場する。
 
*名前の元ネタは実在するアメリカ軍の戦車「M4 シャーマン」のバリエーションの一つ「M4A3E8」。「E8」は「イージーエイト」と読む。
 
*名前の元ネタは実在するアメリカ軍の戦車「M4 シャーマン」のバリエーションの一つ「M4A3E8」。「E8」は「イージーエイト」と読む。
 
== 注釈 ==
 
<references />
 
  
 
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==

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