「ガンダムデスサイズヘル」を編集中

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{{Otheruseslist|『[[新機動戦記ガンダムW]]』に登場するガンダムデスサイズヘル|『[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz]]』版|ガンダムデスサイズヘルカスタム}}
 
{{Otheruseslist|『[[新機動戦記ガンダムW]]』に登場するガンダムデスサイズヘル|『[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz]]』版|ガンダムデスサイズヘルカスタム}}
 
{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::Gundam Deathscyhe Hell]]<ref>[http://www.gundam-w.jp/tv/ms/08.html MS]、新機動戦記ガンダムW、2022年2月21日閲覧。</ref>
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| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
*{{登場作品 (メカ)|新機動戦記ガンダムW}}
 
*{{登場作品 (メカ)|新機動戦記ガンダムW}}
| デザイン = {{メカニックデザイン|大河原邦男}}
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| デザイン = 大河原邦男
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
| SRWでの分類 = [[機体]]
 
| SRWでの分類 = [[機体]]
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最終的にはOZ基地の混乱に乗じて脱獄したデュオに調整途上で託され、その状態でも向上した戦闘力を生かして脱出に成功。その後はデュオがL2コロニーで調整を行った。
 
最終的にはOZ基地の混乱に乗じて脱獄したデュオに調整途上で託され、その状態でも向上した戦闘力を生かして脱出に成功。その後はデュオがL2コロニーで調整を行った。
 
小説版では戦後、平和の象徴として、デュオの故郷のL2コロニーに祀られる。
 
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
豊富な[[特殊能力]]と高い[[運動性]]、移動後の[[射程]]が長いため扱いやすい。過去作品では他のTV版W系ユニットと同様、EW版までの中継ぎ的なポジション。D、第2次Z再世篇ではEW版が登場しないので、64ではカスタム化しない場合に本機のまま最後まで使用可能。
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豊富な[[特殊能力]]と高い[[運動性]]、移動後の[[射程]]が長いため扱いやすい。過去作品では他のTV版W系ユニットと同様、EW版までの中継ぎ的なポジション。D、第2次Z再世篇ではEW版が登場しないので本機のまま最後まで使用可能。
  
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
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;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:初登場作品。ポセイダルルート・DCルートのどちらでも加入し、前者では分岐直後「さまよえる運命の光」から使用可能、後者ではラスト2話で加入する。
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:初登場作品。DCルートとポセイダルルートどちらのルートでも入手可能。DCルートではラスト2話で加入する。ポセイダルルートでは分岐直後「さまよえる運命の光」から使用できる。[[Iフィールド]]を持ち、最高クラスの運動性、無消費かつP属性・射程1-4のバスターシールドを持っているため、ユニットとして強力な部類に入る。しかし、能力的に不遇なW系パイロットでは本機の強さを十二分に発揮できないのが現状。初期運動性が高いおかげで、10段改造可能になってからは運動性を更に強化すれば[[ヒイロ・ユイ]]以外のW系パイロットでも攻撃を当てられるようになる。この時はツインビームサイズよりバスターシールドに比重を置いた能力であった。
:一級MSクラスの運動性に、スーパーロボットに匹敵する装甲と[[Iフィールド]]、無消費かつP属性・射程1-4のバスターシールドを持っているため、ユニットとしては比較的強力な部類に入る。また、パイロットのデュオはオールドタイプだが、東方不敗に次ぐオールドタイプ第2位の回避値なので、運動性の高さも相まってしっかり改造すればそれなりに避けられるようにはなる。
 
:しかし、デュオの命中値があまり高くない事、いくら回避値が高くてもオールドタイプである事、2回行動が非常に遅い事、最大射程の短さ、武器の改造効率の悪さ等の理由により、やはり一軍起用は難しい。最大の問題は最強武器のバスターシールドが切り払い対象な事で、射程が短いのでファンネル系のように射程外攻撃で切り払いを封じる事もできず、W系パイロットが誰も[[必中]]を使えないために根本的にこの問題を解決できない。バスターシールドの命中補正が-10%なのも地味ながら痛く、切り払い持ちパイロット(特にネームド)には元々の命中率不足も含めて苦戦を強いられる。一応デュオが[[隠れ身]]を覚えるので、[[]]を絡めての1発を見舞うという戦い方は可能だが。
 
  
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
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;[[スーパーロボット大戦α]]
 
:[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]までの中継ぎの機体。相変わらず最大[[射程]]が3なので思うように反撃できない。本作のデスサイズヘルは、デュオがマクロス艦内で自前で改造したという設定。
 
:[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]までの中継ぎの機体。相変わらず最大[[射程]]が3なので思うように反撃できない。本作のデスサイズヘルは、デュオがマクロス艦内で自前で改造したという設定。
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
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:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
::本作では本機の状態ですでにツインビームサイズの射程が1-4となっている。
 
::本作では本機の状態ですでにツインビームサイズの射程が1-4となっている。
  
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}}
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
:『D』以来久々の登場。中盤、原作通り5人の博士達によりデスサイズが改造される。全体的に能力が上昇し、地形適応・海もAのままなのが嬉しい。更に特殊能力にアクティブクロークが追加。しかし、利点だけでなく残念ながらハイパージャマー攻撃の照準値減少の特殊効果がなくなってしまう。
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:D以来久々の登場。中盤、原作通り5人の博士達によりデスサイズが改造される。全体的に能力が上昇し、地形適応・海もAのままなのが嬉しい。更に特殊能力にアクティブクロークが追加。しかし、利点だけでなく残念ながらハイパージャマー攻撃の照準値減少の特殊効果がなくなってしまう。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
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;[[スーパーロボット大戦D]]
 
:今回は最初から最後までこの機体。[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]のビームシザースの性能の影響により、ツインビームサイズも射程が1-3となっている。バスターシールドの性能も変化しており、移動後に使用できない代わりに射程2-5となり中距離からの攻撃にも対応できるようになった。ただし、ツインビームサイズが[[EN]]10と少量だが消費するようになったため、[[EN]]を改造する必要がある。パイロットはデュオより格闘が高くカウンターも持つ[[ゼクス・マーキス]]がオススメ。彼が持つ[[突撃]]も攻撃力は低いがバスターシールドと合わせて使えば無駄にならずに済む。
 
:今回は最初から最後までこの機体。[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]のビームシザースの性能の影響により、ツインビームサイズも射程が1-3となっている。バスターシールドの性能も変化しており、移動後に使用できない代わりに射程2-5となり中距離からの攻撃にも対応できるようになった。ただし、ツインビームサイズが[[EN]]10と少量だが消費するようになったため、[[EN]]を改造する必要がある。パイロットはデュオより格闘が高くカウンターも持つ[[ゼクス・マーキス]]がオススメ。彼が持つ[[突撃]]も攻撃力は低いがバスターシールドと合わせて使えば無駄にならずに済む。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
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;[[スーパーロボット大戦64]]
:機体性能的にはF完結編と同程度だが、W勢の[[2回行動]]が早まったおかげで、F完結編より使い勝手がよくなった。フル改造をすると[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|デスサイズヘルカスタム]]へと変化する。
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:機体性能的にはF完結編と同程度だが、W勢の[[2回行動]]が早まったおかげで、F完結編より使い勝手がよくなった。フル改造をすると[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|デスサイズヘルカスタム]]へと変化する。戦力的には単純な強化と言ってよいので、火力増強のためにもカスタム化がおすすめ。
 
 
 
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
 
;[[スーパーヒーロー作戦]]
 
;[[スーパーヒーロー作戦]]
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:頭部に2門内蔵された近距離戦用の機関砲。
 
:頭部に2門内蔵された近距離戦用の機関砲。
 
;バスターシールド
 
;バスターシールド
:左腕に装着するシールド。先端からビーム刃を展開・射出する。その仕様から一撃必殺の武器として扱われる。シールドそのものは改修前より大型化し形状は視覚効果を狙ってか棺桶状になった。
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:左腕に装着するシールド。先端からビーム刃を展開し、射出する。その仕様から一撃必殺の武器として扱われる。シールドそのものは改修前より大型化し形状は視覚効果を狙ってか棺桶状になった。
 
;ツインビームサイズ
 
;ツインビームサイズ
:二刃となり、後方に斬撃時の加速目的の小型バーニアが付いたビームサイズ。柄は伸縮自在で不使用時は縮めて腰部ラックにマウント。初陣では[[ウイングガンダムゼロ]]のローリングバスターライフルの如く、回転攻撃を繰り出してもいる。
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:二刃となり、後方に斬撃時の加速目的の小型バーニアが付いたビームサイズ。確実な撃破が出来る様にという目的での改修だが、元々ビームサイズ自体が完成された武器なので必要性が薄いとも言われている。また、火力を強化した分燃費は悪くなっている。柄は伸縮自在で、不使用時は腰部ラックにマウント。
 
:Dでは[[コンボ]]武器。
 
:Dでは[[コンボ]]武器。
  
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:一部作品では武装名になっており、姿を消して接近し攻撃する。
 
:一部作品では武装名になっており、姿を消して接近し攻撃する。
 
;アクティブクローク
 
;アクティブクローク
:概説にあるとおり[[メリクリウス]]の[[プラネイトディフェンサー]]の技術転用によって完成した追加装甲。クローク(外套)の名の通り、両肩の各6基の翼で自機を覆う様な構造で、発生する電磁フィールドと装甲自体のビームコーティングでビーム兵器を弾く。裏側には機動力補助用のサブスラスターも設置されているので機動力も低下しない。前後の装甲を跳ね上げた状態でのシルエットはまるで悪魔のようであり、技師たちが視覚効果も狙ったことが伺える。また閉じた状態でも腕の可動域をそれ程は殺さず得物を扱える他、構造上一枚単位で部分的に開閉する事も可能。
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:概説にあるとおり[[メリクリウス]]の[[プラネイトディフェンサー]]の技術転用によって完成した追加装甲。クローク(外套)の名の通り、両肩の各6基の翼で自機を覆うような構造で、発生する電磁フィールドと装甲自体のビームコーティングでビーム兵器を弾く。裏側には機動力補助用のサブスラスターも設置されているので機動力も低下しない。前後の装甲を跳ね上げた状態でのシルエットはまるで悪魔のようであり、技師たちが視覚効果も狙ったことが伺える。また閉じた状態でも腕の可動域をそれ程は殺さず得物を扱える他、構造上一枚単位で部分的に開閉する事も可能。
  
 
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;ハイパージャマー攻撃
 
;ハイパージャマー攻撃
:[[第2次Z再世篇]]での最強技。ハイパージャマーによって画面にノイズを発生させ姿を消し、シルエット状態からゆっくりと姿を現してカットインと共に敵を両断。最後は爆発とジャミングの中に再び姿を消す。
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:[[第2次Z再世篇]]での最強技。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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== 対決・名場面 ==
 
== 対決・名場面 ==
;初陣
 
:ロームフェラー財団によるOZ掌握のゴタゴタを利用して、デュオと五飛は改修途中のガンダムデスサイズヘルとアルトロンガンダムを起動させ、月面基地のビルゴを破壊した後、脱出する。
 
 
;対[[ウイングガンダムゼロ]]
 
;対[[ウイングガンダムゼロ]]
 
:OZの技術仕官トラント・クラーク操るウイングゼロにパワーで圧倒されるが、バスターシールドとツインバスターライフルの撃ち合いにてトラントがゼロシステムに耐えきれず死亡する。
 
:OZの技術仕官トラント・クラーク操るウイングゼロにパワーで圧倒されるが、バスターシールドとツインバスターライフルの撃ち合いにてトラントがゼロシステムに耐えきれず死亡する。
 
;対[[ヴァイエイト]]&[[メリクリウス]]
 
;対[[ヴァイエイト]]&[[メリクリウス]]
:[[ヒイロ・ユイ]]と[[トロワ・バートン]]の戦闘データをコピーした[[モビルドール]]版の2機を同時に相手する。アクティブクロークでも完全には無効化できないビームキャノンなどに苦戦しながらも、両機を撃墜している。一見無謀な戦いとも思えるが、デスサイズは索敵装置に掛かり辛い上に白兵・近接レンジに強い仕様の機体であり、目視という手段が取れず、白兵近接戦はどちらかと言えば苦手(実際、アクティブクロークの開閉を応用した戦術で虚を衝かれた)なモビルドールには天敵だと言える。
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:[[ヒイロ・ユイ]]と[[トロワ・バートン]]の戦闘データをコピーした[[モビルドール]]版の2機を同時に相手する。アクティブクロークでも完全には無効化できないビームキャノンなどに苦戦しながらも、両機を撃墜している。一見無謀な戦いとも思えるが、デスサイズは索敵装置に掛かり辛い上に白兵・近接レンジに強い仕様の機体であり、目視という手段が取れず、白兵近接戦はどちらかと言えば苦手(実際、アクティブクロークの開閉を応用した戦術で虚を突かれた)なモビルドールには天敵だと言える。
  
 
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
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== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
 
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== 脚注 ==
 
<references />
 
  
 
== 資料リンク ==
 
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