「インフィニットジャスティスガンダム」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
| タイトル = インフィニットジャスティス | | タイトル = インフィニットジャスティス | ||
− | | 外国語表記 = [[外国語表記:: | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Infinite Justice]] |
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | ||
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムSEED DESTINY}} | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムSEED DESTINY}} | ||
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=== [[Zシリーズ]] === | === [[Zシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Z]] |
− | : | + | :「∞ジャスティスガンダム」表記。[[セイバーガンダム]]の[[改造]]値がそのまま引き継がれる。アスランを活躍させるなら、早期にセイバーを強化しておくと楽になる(セイバーそのものは原作同様、大破して無くなる)。人によっては、クリアまで無改造な事も。ファトゥム-01がアスランの高い[[援護攻撃]]スキルと相まって、なかなかの使い勝手。問題はSフリーダム同様の参入の遅さから来る他との改造段階の違い、アスランが「[[迅速]]」持ちなために小隊員に回されやすいところと、ALL攻撃がなく単体攻撃が優秀という、セイバーとは特性が完全に逆なこと。一応[[合体攻撃]]でフォローできる。強力な[[MAP兵器]]や[[全体攻撃]]を使えるストライクフリーダムと小隊を組ませると弱点がフォローされる形になるので丁度安定する。余談だが今回一部のSEED系の機体は頭部が大きいわりに脚部が細いためバランスが悪いが、ジャスティスが一番酷い。 |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z]] | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z]][[破界篇]]/[[再世篇]]) |
:グラフィックは前作と同様で、能力値はやや平凡。しかし、[[装甲]]がストライクフリーダムと同じ'''900'''と最低クラスの数値に下がった(本機にはストライクフリーダムのような装甲分割システムは搭載されていないため、防御面の低下は無いはずなのだが)。但し、今回からコンビネーション・アサルトが実装されたので、攻撃能力は上昇している。アスランが援護攻撃の替わりに[[援護防御]]を習得したので、[[次元獣]]などの状態異常攻撃を受けることが多い本作では防御+シールド+[[VPS装甲]]を活かし自軍の盾となれる。しかし上述通り装甲自体はかなり薄いため、しっかりと改造はしておきたいところ。 | :グラフィックは前作と同様で、能力値はやや平凡。しかし、[[装甲]]がストライクフリーダムと同じ'''900'''と最低クラスの数値に下がった(本機にはストライクフリーダムのような装甲分割システムは搭載されていないため、防御面の低下は無いはずなのだが)。但し、今回からコンビネーション・アサルトが実装されたので、攻撃能力は上昇している。アスランが援護攻撃の替わりに[[援護防御]]を習得したので、[[次元獣]]などの状態異常攻撃を受けることが多い本作では防御+シールド+[[VPS装甲]]を活かし自軍の盾となれる。しかし上述通り装甲自体はかなり薄いため、しっかりと改造はしておきたいところ。 | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] |
:[[ストライクフリーダムガンダム]]の[[召喚攻撃]]としてながら、再世篇以来の登場。 | :[[ストライクフリーダムガンダム]]の[[召喚攻撃]]としてながら、再世篇以来の登場。 | ||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦K]] |
:ストライクフリーダムと同時に入手する。ハイパーデュートリオンが搭載され、ストライクフリーダムとの[[合体攻撃]]が追加されたが、グリフォン2や合体攻撃の消費ENが大きく、連発すると回復が追いつかずにすぐガス欠になる。また、頼みの綱の合体攻撃はなぜか射撃であり、機体特性や育成方針とちぐはぐ。DESTINYの主役3機の中では中途半端な印象が強い。何気にデスティニーとパートナーを組むと必殺武器の射程(と、アスランとシンの互いの[[信頼補正]]効果)が見事にかみ合う。問題はデスティニーはコンボ武器が強いので単機運用されがちという事だが。ちなみに、「ハイパーフォルティス」が脱字で「ハイパーフォルテス」になっている。 | :ストライクフリーダムと同時に入手する。ハイパーデュートリオンが搭載され、ストライクフリーダムとの[[合体攻撃]]が追加されたが、グリフォン2や合体攻撃の消費ENが大きく、連発すると回復が追いつかずにすぐガス欠になる。また、頼みの綱の合体攻撃はなぜか射撃であり、機体特性や育成方針とちぐはぐ。DESTINYの主役3機の中では中途半端な印象が強い。何気にデスティニーとパートナーを組むと必殺武器の射程(と、アスランとシンの互いの[[信頼補正]]効果)が見事にかみ合う。問題はデスティニーはコンボ武器が強いので単機運用されがちという事だが。ちなみに、「ハイパーフォルティス」が脱字で「ハイパーフォルテス」になっている。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦L]] |
− | : | + | :おおむねKと同じだが、各種燃費は格段に良くなっている一方でハイパーデュートリオンの回復はそのままなので、気軽にグリフォン2を連発してもまずガス欠しない。 |
:今作では信頼補正効果は廃止されているが、射程面の関係でやはりデスティニーとのPUが使いやすい。ただそれ以上に、[[強化パーツ]]廃止に伴う機体能力の「[[宇宙]]適応」が重要なので、デスティニー以外と組む事も多い。 | :今作では信頼補正効果は廃止されているが、射程面の関係でやはりデスティニーとのPUが使いやすい。ただそれ以上に、[[強化パーツ]]廃止に伴う機体能力の「[[宇宙]]適応」が重要なので、デスティニー以外と組む事も多い。 | ||
:単体で見た場合、アロンダイトという高威力コンボ武器の代わりにただのビームサーベルを装備しているデスティニーのような感じ。しかし改造と養成が進んできて、ビームサーベルで十分なダメージを与えられるようになると、「パイロットの[[加速]]のおかげで一番足が速い」と言う養成や改造では得られない長所が光ってくる。ボス相手には[[魂]]が無い分一歩引くが、雑魚掃除に関しては右に出るものはいなくなるだろう。特に[[レギュラスα|HP4万を超えていながらバリアも持つ雑魚]]とか。 | :単体で見た場合、アロンダイトという高威力コンボ武器の代わりにただのビームサーベルを装備しているデスティニーのような感じ。しかし改造と養成が進んできて、ビームサーベルで十分なダメージを与えられるようになると、「パイロットの[[加速]]のおかげで一番足が速い」と言う養成や改造では得られない長所が光ってくる。ボス相手には[[魂]]が無い分一歩引くが、雑魚掃除に関しては右に出るものはいなくなるだろう。特に[[レギュラスα|HP4万を超えていながらバリアも持つ雑魚]]とか。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦UX]] |
− | :'''フォルティスがない''' | + | :'''フォルティスがない'''為、最大射程4(マップ兵器除く)という完全近接特化機体に。シャイニングエッジが採用されたり、K・Lのグリフォン2にあたる武装がファトゥム-01になったり、Zに近い武装構成になっている。変わった所としては、ファトゥム-01にMAP兵器版が追加されたところだろうか。 |
:パートナーユニットに関しては、射程が短くなった分、これまで以上にストライクフリーダムとの相性が悪い上にデスティニーとも噛み合わなくなった。幸いにも近距離格闘ユニットは多いので、それらと組ませたほうが良いだろう。特に[[新型迅雷]]とは射程が似通っているし、空適性や射撃も強化してくれる。 | :パートナーユニットに関しては、射程が短くなった分、これまで以上にストライクフリーダムとの相性が悪い上にデスティニーとも噛み合わなくなった。幸いにも近距離格闘ユニットは多いので、それらと組ませたほうが良いだろう。特に[[新型迅雷]]とは射程が似通っているし、空適性や射撃も強化してくれる。 | ||
=== Scramble Commanderシリーズ === | === Scramble Commanderシリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] |
:初登場作品。キラと共にアスランもエターナルの救援へ向かうため、ストライクフリーダムと同時に受け渡しが行われた後初出撃。二人のDVEや新たな機体BGMと共に発進し、宇宙へ舞い上がる姿が印象的である。格闘戦用の武装が多く、アスランのステータス成長や精神コマンドも適しているので先陣を切って突っ込ませやすいが、リアル系ユニット故にHPは低いのでデスティニーガンダムをはじめとする必殺技持ちユニットから回避不能の手痛い反撃を受けぬように気を付けたい。 | :初登場作品。キラと共にアスランもエターナルの救援へ向かうため、ストライクフリーダムと同時に受け渡しが行われた後初出撃。二人のDVEや新たな機体BGMと共に発進し、宇宙へ舞い上がる姿が印象的である。格闘戦用の武装が多く、アスランのステータス成長や精神コマンドも適しているので先陣を切って突っ込ませやすいが、リアル系ユニット故にHPは低いのでデスティニーガンダムをはじめとする必殺技持ちユニットから回避不能の手痛い反撃を受けぬように気を付けたい。 | ||
=== VXT三部作 === | === VXT三部作 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦V]] |
− | + | :Zシリーズでは第3次Zで召喚武器と化していたが、ようやく単独ユニットとして参戦。武装及び傾向はZシリーズを踏襲している。 | |
− | : | + | :「近~中距離を得意としつつも遠距離にも対応できる格闘向け機体」という万能さが売りだが、SEED自体の弱体化に加えアスランのABが命中強化である為、回避性能には一抹の不安が残る。他にも、アスランの[[精神コマンド]]が[[熱血]]止まりなので、終盤は火力が物足りない。 |
− | : | ||
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=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] |
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: | : | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
:2016年7月のイベント「運命の騎兵隊」より実装。大器型SSRアタッカー。先代機のジャスティスと同じく飛行可能で足が速い。大器型のため限界突破後の能力の伸びが良く、鍛え上げれば自軍屈指の斬り込み隊長となる。使い勝手はジャスティスとさほど変わらないが、アビリティは開幕コア所持の「ハイパーデュートリオン」、ダメージアップの「終わりなき正義」と構成が攻撃にシフトしている。反面、バリアのPS装甲を失ったため打たれ弱くなってしまった。必殺スキルの「ファトゥム-01」もリーチが伸びている代わりに非ビーム属性となりバリア貫通がなくなったため、バリア持ちとの相性が悪い。また、コストと強化パーツスロットが地味に1増えている。 | :2016年7月のイベント「運命の騎兵隊」より実装。大器型SSRアタッカー。先代機のジャスティスと同じく飛行可能で足が速い。大器型のため限界突破後の能力の伸びが良く、鍛え上げれば自軍屈指の斬り込み隊長となる。使い勝手はジャスティスとさほど変わらないが、アビリティは開幕コア所持の「ハイパーデュートリオン」、ダメージアップの「終わりなき正義」と構成が攻撃にシフトしている。反面、バリアのPS装甲を失ったため打たれ弱くなってしまった。必殺スキルの「ファトゥム-01」もリーチが伸びている代わりに非ビーム属性となりバリア貫通がなくなったため、バリア持ちとの相性が悪い。また、コストと強化パーツスロットが地味に1増えている。 | ||
:2017年4月のイベント「じぶんらしくあるために」にてシュータータイプが追加。 | :2017年4月のイベント「じぶんらしくあるために」にてシュータータイプが追加。 | ||
:2019年7月のイベント「灯せ!!絆の進化理論」にてΩスキル搭載大器型SSRアタッカーが追加。「XΩスキル」に対応しており、移植用のXΩユニットも同時実装された(パートナーは[[ストライクフリーダムガンダム]][Ω])。 | :2019年7月のイベント「灯せ!!絆の進化理論」にてΩスキル搭載大器型SSRアタッカーが追加。「XΩスキル」に対応しており、移植用のXΩユニットも同時実装された(パートナーは[[ストライクフリーダムガンダム]][Ω])。 | ||
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== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
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;MMI-GAU26 17.5mmCIWS | ;MMI-GAU26 17.5mmCIWS | ||
:胸部に4門内蔵した機関砲。ジャスティスに装備されたサジットゥスの直系。 | :胸部に4門内蔵した機関砲。ジャスティスに装備されたサジットゥスの直系。 | ||
− | : | + | :余談だが、ガンプラのMGでは、胸部と頭部の機関砲の名称が逆になっており、胸部の機関砲も下に装備されたそれがセンサーらしき物に変更されている。 |
;MR-Q15A グリフォン ビームブレイド | ;MR-Q15A グリフォン ビームブレイド | ||
:両脚部に計2基内蔵されたビームブレイド。格闘戦に威力を発揮する。本体の設計がファトゥム-01より先行したため、旧モデルを搭載している。実質、アスランの為だけに装備された武装。最終話でデスティニーとインパルスを戦闘不能に追い込んだ。 | :両脚部に計2基内蔵されたビームブレイド。格闘戦に威力を発揮する。本体の設計がファトゥム-01より先行したため、旧モデルを搭載している。実質、アスランの為だけに装備された武装。最終話でデスティニーとインパルスを戦闘不能に追い込んだ。 | ||
− | : | + | :スパロボでは『ビーム・サーベル』の演出に含まれる他、Zにおいては原作でデスティニーのフラッシュエッジ2を切り払っていたためか[[切り払い]]時にこれを使用している。大量のミサイルを蹴りで切り落とす様はなかなかシュール。 |
;MX2002 ビームキャリーシールド | ;MX2002 ビームキャリーシールド | ||
− | : | + | :実体盾にビームシールドジェネレーター、ビームブーメランとワイヤーアンカーも内蔵の複合式防盾。左腕に1基装着。マウント形状の変更で他兵装も携行できる。 |
:;ビームシールド | :;ビームシールド | ||
::大出力ビーム砲の直撃も防げ、さらにはデスティニーのアロンダイトの直撃にも耐えきるほどの防御力を持つ。ビーム出力の調整により、シールド形状を変更するだけでなく、ビームガンやビームサーベルとしても使える。 | ::大出力ビーム砲の直撃も防げ、さらにはデスティニーのアロンダイトの直撃にも耐えきるほどの防御力を持つ。ビーム出力の調整により、シールド形状を変更するだけでなく、ビームガンやビームサーベルとしても使える。 | ||
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:;RQM55 シャイニングエッジビームブーメラン | :;RQM55 シャイニングエッジビームブーメラン | ||
::ビームキャリーシールド外縁に1基設置されている武装。バッセルやフラッシュエッジの系列モデル。シールドに固定したまま、大型ビームソードとしても使用可能。 | ::ビームキャリーシールド外縁に1基設置されている武装。バッセルやフラッシュエッジの系列モデル。シールドに固定したまま、大型ビームソードとしても使用可能。 | ||
− | :: | + | ::移動後攻撃可能だが、ビームサーベルがあるため使用頻度は少ない。 |
: | : | ||
;MA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベル | ;MA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベル | ||
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:Z、K共にハルバードモードを用いて相手を切り裂き、脚先のビームブレイドで止めを差す。 | :Z、K共にハルバードモードを用いて相手を切り裂き、脚先のビームブレイドで止めを差す。 | ||
:;アンビデクストラス・ハルバード | :;アンビデクストラス・ハルバード | ||
− | :: | + | ::2本の柄を連結させた形態。無論、後継機でもアスランはこのモードの使用を好んでいる。 |
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;MA-M1911 高エネルギービームライフル | ;MA-M1911 高エネルギービームライフル | ||
− | : | + | :本機専用のビームライフル。1丁装備。格闘戦時の取り回しを考慮し、サブグリップを廃している。後腰部にマウント可能。 |
− | + | :PLAとTRYの両方があり、両方とも移動後攻撃可能。 | |
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;MS支援空中機動飛翔体 ファトゥム-01(ゼロワン) | ;MS支援空中機動飛翔体 ファトゥム-01(ゼロワン) | ||
− | :ファトゥム- | + | :ファトゥム-00の発展型。リフターとサブフライトシステムの機能を持ち合わせている他、ファトゥムを敵機に突撃させて相手を貫通させることも可能。そのために、分離時に展開する機首部分に大型対装甲ナイフが組み込まれ、他の部分にもビームサーベルが内蔵されている。これを使い、[[ミネルバ]]のメインスラスターと[[レクイエム]]を破壊し、漫画版ではデスティニーを撃墜している。 |
− | + | :なお、レクイエム破壊以降は装備していないことから、この時にファトゥムは喪失してしまった模様。 | |
− | : | + | :ゲームではバリア貫通効果がある。その攻撃方法から'''[[グレートマジンガー|グレートブースター]]'''と言われることがある。Kでは気力・射程共に弱体化したが、ストライクフリーダムのフルバーストにはないバリア貫通がある。 |
− | |||
:UXでは直線型の[[マップ兵器]]版も追加。 | :UXでは直線型の[[マップ兵器]]版も追加。 | ||
:;大型対装甲ナイフ | :;大型対装甲ナイフ | ||
− | :: | + | ::機首部分に1本装備。 |
− | |||
:;MA-M02G シュペールラケルタ ビームラム | :;MA-M02G シュペールラケルタ ビームラム | ||
− | :: | + | ::大型対装甲ナイフを覆うようにして発生するビームラム。 |
:;MA-6J ハイパーフォルティス ビーム砲 | :;MA-6J ハイパーフォルティス ビーム砲 | ||
− | :: | + | ::機首部周辺に2基装備された兵装。ファトゥム-00のフォルティスの発展型で、セイバーのスーパーフォルティスの前型モデル。 |
::K・Lでは分離してその上に本体が乗ってから撃つ。ジャスティス本体への負荷を避けるためと思われる。 | ::K・Lでは分離してその上に本体が乗ってから撃つ。ジャスティス本体への負荷を避けるためと思われる。 | ||
:;MA-M02S ブレフィスラケルタ ビームサーベル | :;MA-M02S ブレフィスラケルタ ビームサーベル | ||
− | :: | + | ::ハイパーフォルティスの砲身を180°折りたたむと使用可能となるビームサーベル。2基装備。主に突撃用のビームスパイクとして使われる。 |
:;MR-Q17X グリフォン2 ビームブレイド | :;MR-Q17X グリフォン2 ビームブレイド | ||
− | :: | + | ::両翼に計2基内蔵されたビームブレイド。ガイアの物と同型である。 |
==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
154行目: | 143行目: | ||
;コンビネーション・アサルト | ;コンビネーション・アサルト | ||
:[[キラ・ヤマト]]の[[ストライクフリーダムガンダム]]との合体攻撃。前作「ガンダムSEED」で、オーブ解放作戦時での連合の3機のGとの戦いでキラとアスランが即興で合わせた連携攻撃。スパロボでは第3次α、J、Wでフリーダムとジャスティスで使用できたが、K以降はストライクフリーダムと∞ジャスティスでも使用可能となった。 | :[[キラ・ヤマト]]の[[ストライクフリーダムガンダム]]との合体攻撃。前作「ガンダムSEED」で、オーブ解放作戦時での連合の3機のGとの戦いでキラとアスランが即興で合わせた連携攻撃。スパロボでは第3次α、J、Wでフリーダムとジャスティスで使用できたが、K以降はストライクフリーダムと∞ジャスティスでも使用可能となった。 | ||
− | :『V』のものの演出では∞ジャスティス側が[[イージスガンダム|盾を敵に投げつける]] | + | :『V』のものの演出では∞ジャスティス側が[[イージスガンダム|盾を敵に投げつける]]。…キラの目の前でやっていいのか。 |
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』ではXΩスキルとして採用。 | :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』ではXΩスキルとして採用。 | ||
;ミーティア・フルバースト | ;ミーティア・フルバースト | ||
184行目: | 173行目: | ||
:[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]] | :[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]] | ||
;全ての格闘武器の射程+1、移動力+1 | ;全ての格闘武器の射程+1、移動力+1 | ||
− | :[[スーパーロボット大戦V|V]] | + | :[[スーパーロボット大戦V|V]]。地味ながらP属性の武器が多い∞ジャスティスにはありがたいボーナス。 |
=== 機体ボーナス === | === 機体ボーナス === | ||
213行目: | 202行目: | ||
:レクイエム防衛戦にて激突。種割れして向かってくるシンにアスランは種割れをせず互角以上の戦いを繰り広げる。 | :レクイエム防衛戦にて激突。種割れして向かってくるシンにアスランは種割れをせず互角以上の戦いを繰り広げる。 | ||
:両者の争いを止めに入ったルナマリアに対して感情の制御の利かなくなったシンが攻撃しようとしたので、アスランはついに種割れをしルナマリアを守る形でデスティニーを撃墜した。 | :両者の争いを止めに入ったルナマリアに対して感情の制御の利かなくなったシンが攻撃しようとしたので、アスランはついに種割れをしルナマリアを守る形でデスティニーを撃墜した。 | ||
− | : | + | :結果的には圧勝、元上司の貫録勝ちと言った内容。 |
== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
;[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]] | ;[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]] | ||
− | : | + | : |
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;[[ストライクフリーダムガンダム|ストライクフリーダム]] | ;[[ストライクフリーダムガンダム|ストライクフリーダム]] | ||
− | : | + | : |
;[[ドムトルーパー]] | ;[[ドムトルーパー]] | ||
: | : | ||
228行目: | 215行目: | ||
== 余談 == | == 余談 == | ||
− | * | + | *なお、本来は「ナイトジャスティス」という名前になるはずだったのだが、ストライクフリーダムの改名騒動と同時期に現在の名前へ改変される。 |
− | ** | + | **ちなみにこちらは同名のパチスロ機種が存在するため改名されたという説が存在するが、真相は不明。 |
− | *ガンダムSEEDシリーズの監督を務めた福田己津央氏がクリエイティブプロデューサーとして携わっているアニメ『[[クロスアンジュ 天使と竜の輪舞]]』に登場するライバル機「[[焔龍號]] | + | **本来使われるはずだったこの名前は、後に『ガンダムビルドダイバーズRe:RISE』(SRW未参戦)においてインフィニットジャスティスをベースに作られたガンプラ「ガンダムジャスティスナイト」の由来となって登場する。 |
− | + | *ガンダムSEEDシリーズの監督を務めた福田己津央氏がクリエイティブプロデューサーとして携わっているアニメ『[[クロスアンジュ 天使と竜の輪舞]]』に登場するライバル機「[[焔龍號]]」は、造形及びカラーリングがインフィニットジャスティスガンダムに非常によく似ている。これはセルフパロディの類ではないかと言われているが、詳細は不明である。 | |
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== 商品情報 == | == 商品情報 == |