精神コマンド/第2次Z

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第2次スーパーロボット大戦Z』の精神コマンド一覧。全35種。

一覧表[編集 | ソースを編集]

下記の分類については精神コマンド参照。

消費SPは破界篇・再世篇を通して味方キャラのものを対象として集計。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血、魂
防御系 鉄壁、不屈
命中・回避系 集中、必中、感応、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒、再動
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情
EN・弾 補給
SP 期待
気力上昇系 気合、気迫、激励
攻撃補助(支援)系 直撃、狙撃、てかげん、突撃
攻撃補助(妨害)系 かく乱、脱力、分析、偵察
成長系 努力、幸運、応援、祝福
複合系 愛、勇気、直感
特殊系

ダメージ上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
熱血 30~40 1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。「」との併用はできない
40~60 1度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。「熱血」との併用はできない

防御系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
鉄壁 15~35 1ターンの間、受けるダメージを1/4にする
不屈 10~20 1度だけ受けるダメージが10になる。
攻撃が命中しない限り効果は持続する

命中・回避系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
集中 10~20 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
必中 15~30 1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)。
但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
感応 15~30 指定した味方1体に「必中」をかける
ひらめき 10~20 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する

移動・行動系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
加速 10~25 1度だけ移動力が+3される。移動するまで効果持続
覚醒 50~70 1度だけ行動回数が1回増える
再動 70~80 指定した味方の行動回数を回復する

回復系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
根性 15~40 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
ド根性 20~35 自分のユニットのHPを完全に回復する
信頼 20~30 指定したユニットのHPを2500回復する
友情 30~50 指定したユニットのHPを完全回復する
補給 50~65 指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。
補給されたパイロットの気力は下がらない
期待 50~75 指定したユニットのメインパイロットのSPを50回復する。

気力上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
気合 20~40 自分の気力を+10する
気迫 45~60 自分の気力を+30する
激励 40~50 隣接する味方ユニットの気力を+5する

攻撃補助(支援)系[編集 | ソースを編集]

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
直撃 20~35 1度だけ、サイズ差補正、敵ユニットの特殊技能、敵パイロットの特殊能力を無視して攻撃できる。
狙撃 10~25 1度だけ、武器の最長射程+2。
ただし射程1の武器、マップ兵器には無効
てかげん 10 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる
突撃 20~35 1度だけ、マップ兵器以外の武器を移動後使用可能になる

攻撃補助(妨害)系[編集 | ソースを編集]

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
かく乱 50~60 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。
但し、「必中」を使用中の相手には無効
脱力 30~50 指定した敵ユニットの気力を10下げる
分析 15~30 1ターンの間、指定した敵ユニットへのダメージ1.1倍、そのユニットから受けるダメージを0.9倍
偵察 1 指定した敵ユニットのステータスを調べる

成長系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
努力 10~20 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
幸運 30~40 次の戦闘で得られる資金が2倍になる
応援 20~40 指定した味方ユニットに「努力」をかける
祝福 30~60 指定した味方ユニットに「幸運」をかける

複合系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
40~70 加速」+「必中」+「ひらめき」+「熱血」+
気合」+「努力」+「幸運
勇気 55~70 加速」+「必中」+「不屈」+「熱血」+
気合」+「直撃
直感 15~25 必中」+「ひらめき

精神コマンドに関する話題[編集 | ソースを編集]

  • ラインナップは『破界篇』『再世篇』で共通。
  • 小隊制がなくなったため、習得数は1人6個に戻っている。
  • 王道シリーズでは「突撃」が初めて採用された。