特殊能力/第3次

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特殊能力一覧[編集 | ソースを編集]

第3次スーパーロボット大戦』(SFC版)の特殊能力一覧。

PS版で採用されている特殊能力については『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』を参照。

下記の分類については特殊能力を参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系 変形、分離合体(単)、分離合体
バリア・特殊装甲系 Iフィールド
防御・回避系 分身、ゲッタービジョン、マッハスペシャル
耐性系 対特殊効果系
対ダメージ系 ビーム吸収
回復系 任意使用
自動発動
能力アップ系
複合型
戦艦系
特殊系



表示形式が通常と異なるもの
表示形式 系列 特殊能力
武器扱い 回復系・任意仕様 修理装置、補給装置
非表示 回復系・自動発動 HP回復
戦艦系 搭載・発進

一覧表[編集 | ソースを編集]

ユニット変化系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
変形 別形態に変形可能
分離合体(単) 分離・または撃墜により別機体となる。
基本的に元の形態には戻れない。
分離合体 複数のユニットが合体し、別のユニットになる。
分離で元のユニットに戻る。
一方がもう一方に
重なるように移動する

バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
Iフィールド ビーム兵器のダメージを完全に無効化。 EN20

防御・回避系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
分身
ゲッタービジョン
マッハスペシャル
50%の確率で攻撃完全回避。 気力130

耐性系(ダメージ無効化)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
ビーム吸収 ビーム兵器のダメージについて、
受けるダメージを無効化し、その分HPを回復

特殊能力欄非表示の能力[編集 | ソースを編集]

回復系(任意使用)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
修理装置 同名の武装「修理装置」所持。攻撃コマンドから選択することで修理が可能。
補給装置 同名の武装「補給装置」所持。攻撃コマンドから選択することで補給が可能。

回復系(自動発動)[編集 | ソースを編集]

本作では一部のボス格ユニットの隠し属性。

特殊能力 効果 条件
HP回復 HPが毎ターン10%回復。

戦艦系[編集 | ソースを編集]

戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。

特殊能力 効果 条件
搭載発進 ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。
搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。
・1ターン毎に搭載ユニットのHPは25%、ENは25%+自然回復の5だけ回復。
・1ターンで弾数は全弾回復。
・搭載時、気力-5。

特殊能力に関する話題[編集 | ソースを編集]

資料リンク[編集 | ソースを編集]