不屈

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一度だけ、自分が受けるダメージを10にする精神コマンド。略字は「」。熱血の効果よりも優先される。バリアがある場合ダメージ0にするか、効かずに10ダメージ受けるかは作品ごとに異なる。発動時は攻撃を受けているので気力も上昇するが、被弾に伴うバリアのEN消費や、武器の特殊効果は防げないので注意が必要。

ひらめきと違い回避時は消費されない為、スーパー系よりもリアル系、特に回避率の高いパイロットが覚える方が、保険としての効果が長続するので、その場合だとひらめき以上に効率の良い精神コマンドといえる。

不屈ひらめきを併用すれば、実質2回分攻撃への保険をかけられる。ただ一人で両方持つケースは殆ど無く、可能なのは多人数乗りユニットが多い。

登場作品

スーパーロボット大戦R以降
効果は上記の通り。SP消費は10~20前後。GBA版OGシリーズには登場しない。
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
一度だけ自分のGRD(自動防御発生率)+50%、被ダメージを30%にする。消費SPは錫華姫有栖零児共に15。敵に強制回避を発動され、反撃攻撃を食らうと効果が消滅してしまうので、特にボス戦ではコンボを途中で外さないように。
無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
一度だけ、自分が次に受ける攻撃を強制的にGUARD判定にする。MISS判定時はそちらが優先される。前作より信頼できる防御手段となった。新しくアクセル・アルマー(アインスト・アルフィミィ)も使用できる。消費SPは全員40。
スーパーロボット大戦NEO
本作では鉄壁の上位版という位置付けになっている。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がれば被ダメージ低減量が大きくなるが、消費SPは増える(Lv1で消費SP30、被ダメージ-75%)。

主な使用者

スーパー系や熱血型のリアル系パイロットに多い。

剣鉄也
α外伝などではひらめきを覚えず、終盤の対ボス戦に不安があったが、第2次α以降、不屈が追加されてボス戦でも安心できるようになった。『A PORTABLE』ではエースボーナスで気力130以上で毎ターンかかる。
兜甲児 / デューク・フリード
『A PORTABLE』では鉄也と同じエースボーナスを持つ。
流竜馬
一文字號
神勝平
『A PORTABLE』では「幸運を使うと不屈がかかる」というエースボーナスを持つ。しかし、これには秘密が…(後述)
カイ・シデン
「臆病なくらいがちょうどいい」という身上ゆえか、GCでは集中ひらめきとこれを同時に持つ。
ジュドー・アーシタ
直感が存在する作品の場合、ひらめきと不屈の両立が可能。
ヒイロ・ユイ
熱血型ではないが、そのタフさから覚えるようになったと思われる。ひらめきとの両立はほぼ無理であるが、元からの回避率が高い為、比較的効果を長続きさせられる利点がある。
ケーン・ワカバ
ダイゴウジ・ガイ
典型的な熱血型。乗っているエステバリスが、小型のリアル系である為、機体の運動性をきっちり改造や強化パーツで向上させておけば、効果を長続きさせられる。
カズマ・アーディガン

同じ効果を含む要素

精神コマンド

勇気
戦慄
無限のフロンティアシリーズのみ。同シリーズでは敵専用。

特殊技能

禁の型
無限のフロンティアではCOM10%以下で、確率50%で発生。小牟が習得。無限のフロンティアでは物理ダメージを軽減する精神コマンドを持たず、気合で容易にCOMを回復できるので重要性が高いが、確実に発動するわけではないので当てにし過ぎないように。EXCEEDではHPが30%以下で発生確率100%になるが、他の技能が発動した場合は発生しない。
プラチナシンガー
HP10%以下(EXCEEDでは30%以下)で、確率50%で発生。KOS-MOSが習得。
物忌の型
EXCEEDではHP50%以下で発生。有栖零児が習得。

余談

幸運と同時にかけると、略字の表記が「不幸」になるのは有名。前述の神勝平のエースボーナスはこの事を意識したネタであるというのが一般的(彼は、原作ではとてつもなく不幸な目に遭う)。もちろん別にパイロットへ悪影響があるわけではなく、プレイヤーの気分の問題。努力必中などもかけると間に「努」「必」が入って解消される。また、同様に覚醒と同時にかけると「不覚」になる。

なおZやKなど最近の作品では精神略字の表記方法が変更されており、『不幸』と言う並びにはならないことがある。無限のフロンティアシリーズに至っては、そもそも略字表記になっていない。