「再生」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
13行目: | 13行目: | ||
== 再生(特殊能力) == | == 再生(特殊能力) == | ||
− | [[ | + | [[MX]]や[[NEO]]、[[OE]]に登場する能力。敵専用であることが多い。 |
MXでは、撃墜してもHPが全回復して復活する能力。発動後は撃墜時の獲得[[経験値]]が1/10、[[PP]]が0になる。[[ゼロ (電童)|ゼロ]]、[[ベクターゼロ]]、[[ガルファ皇帝]]が所持。破るには勝利条件を満たすしかない。なお、'''ゼロとベクターゼロは最初から獲得資金が0。''' | MXでは、撃墜してもHPが全回復して復活する能力。発動後は撃墜時の獲得[[経験値]]が1/10、[[PP]]が0になる。[[ゼロ (電童)|ゼロ]]、[[ベクターゼロ]]、[[ガルファ皇帝]]が所持。破るには勝利条件を満たすしかない。なお、'''ゼロとベクターゼロは最初から獲得資金が0。''' | ||
NEOでは、[[デビルウルタリア]]専用の能力。攻撃で'''ダメージを与えても直後にHPが全回復する'''能力であるため、最大HPの高さもあって基本的に撃墜は不可。イベント発生により一時的に撃墜可能状態となり、1ターン毎にHPが4800(最大HPの5%)回復へと弱体化される。しかし撃墜後のイベントで復活し、同時にHP全回復状態へと戻るので、以後はシナリオクリアまで放置するしかない。 | NEOでは、[[デビルウルタリア]]専用の能力。攻撃で'''ダメージを与えても直後にHPが全回復する'''能力であるため、最大HPの高さもあって基本的に撃墜は不可。イベント発生により一時的に撃墜可能状態となり、1ターン毎にHPが4800(最大HPの5%)回復へと弱体化される。しかし撃墜後のイベントで復活し、同時にHP全回復状態へと戻るので、以後はシナリオクリアまで放置するしかない。 | ||
+ | |||
+ | OEでは[[リアルPGガンダム]]が所持。ケロン驚異のメカニズムによるものか、毎ターンごとにHPとEMが回復する。Lv制で、回復量はLvに応じ増加。 | ||
{{DEFAULTSORT:さいせい}} | {{DEFAULTSORT:さいせい}} | ||
[[Category:精神コマンド]] | [[Category:精神コマンド]] | ||
[[Category:特殊能力]] | [[Category:特殊能力]] |
2013年8月21日 (水) 22:48時点における版
再生(精神コマンド)
万一ユニットが破壊されても、最大HPの半分の状態で復活する精神コマンド。SPは回復しない。
登場作品
主な使用者
再生(特殊能力)
MXでは、撃墜してもHPが全回復して復活する能力。発動後は撃墜時の獲得経験値が1/10、PPが0になる。ゼロ、ベクターゼロ、ガルファ皇帝が所持。破るには勝利条件を満たすしかない。なお、ゼロとベクターゼロは最初から獲得資金が0。
NEOでは、デビルウルタリア専用の能力。攻撃でダメージを与えても直後にHPが全回復する能力であるため、最大HPの高さもあって基本的に撃墜は不可。イベント発生により一時的に撃墜可能状態となり、1ターン毎にHPが4800(最大HPの5%)回復へと弱体化される。しかし撃墜後のイベントで復活し、同時にHP全回復状態へと戻るので、以後はシナリオクリアまで放置するしかない。
OEではリアルPGガンダムが所持。ケロン驚異のメカニズムによるものか、毎ターンごとにHPとEMが回復する。Lv制で、回復量はLvに応じ増加。