「リアルPGガンダム」の版間の差分

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:初登場作品。第2章8話サブミッション「ダ・サイダー再び」から使用可能になる。全8章パック及びダウンロードカード版購入特典をDLしていると、第1章の[[ケロロ軍曹|ケロロ]]加入時(第1章3話サブミッション「緑の侵略者」)から使用可能。[[日向夏美|夏美]]が[[クルル曹長|クルル]]から預かってきた「道具」(改良版らしい)を用いて、ケロロが持っていたガンプラを兵器化させたもの。
 
:初登場作品。第2章8話サブミッション「ダ・サイダー再び」から使用可能になる。全8章パック及びダウンロードカード版購入特典をDLしていると、第1章の[[ケロロ軍曹|ケロロ]]加入時(第1章3話サブミッション「緑の侵略者」)から使用可能。[[日向夏美|夏美]]が[[クルル曹長|クルル]]から預かってきた「道具」(改良版らしい)を用いて、ケロロが持っていたガンプラを兵器化させたもの。
:姿形と基本武装は[[アムロ・レイ|アムロ]]の乗る[[ガンダム|オリジナル]]と同一だが、GRを所持しないためか能力は一回り上であり、防御に至ってはほぼ2倍の数値を叩き出している。ケロン軍脅威の技術力か。更に「再生」能力を有し、ビームサーベルは「エスケープ」に代わって「ガードアーム」特性を持つという防御に特化した構成。本作のシステム上中途半端な回避タイプよりは生存力が高い。…のだが、ケロロのスキル「ケロン人(避けることによってSP+)」と噛み合わないのが玉に瑕。
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:姿形と基本武装は[[アムロ・レイ|アムロ]]の乗る[[ガンダム|オリジナル]]と同一だが、GRを所持しないためか能力値は一回り上であり、防御に至ってはほぼ2倍の数値を叩き出している。ケロン軍脅威の技術力か。更に「再生」能力を有し、ビームサーベルは「エスケープ」に代わって「ガードアーム」特性を持つという防御に特化した構成。本作のシステム上中途半端な回避タイプよりは生存力が高い。…のだが、ケロロのスキル「ケロン人(避けることによってSP+)」と噛み合わないのが玉に瑕。
:課題は火力面。本家の「ラストシューティング」や[[ケロロロボMk-II]]の「パワード夏美」に値する追加武装は存在せず、ケロロ自身が合体前提の精神構成であるため、火力を底上げできる「熱血」もない。後半に行くにつれ明確な息切れを感じるようになる(ゲームの仕様といえばそこまでだが、'''ガンプラでここまで戦えること自体がおかしいのである''')。
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:課題は火力面。本家の「ラストシューティング」や[[ケロロロボMk-II]]の「パワード夏美」、[[合体]]に値する追加の武装や能力は存在せず、ケロロ自身が合体前提の精神構成であるため、火力を底上げできる「熱血」もない。後半に行くにつれ明確な息切れを感じるようになる(ゲームの仕様といえばそこまでだが、'''ガンプラでここまで戦えること自体がおかしいのである''')。
:加入時点で2段階改造されているため、[[ゴッドケロン]]までのつなぎとして前線に紛れ序盤はレアな「[[応援]]」を振りまくのがベターか。ゴッドケロンが解禁される第6章以降は、ケロロロボを捨てて使うのはもったいないので、使うのにはかなりの愛が必要。固定編成ではケロロロボしか選ばれないので注意。
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:加入時点で2段階改造されているため、[[ゴッドケロン]]までのつなぎとして前線に紛れ序盤はレアな「[[応援]]」を振りまくのがベターか。ゴッドケロンが解禁される第6章以降ケロロロボを倉庫番にしておくのはもったいないので、使うのにはかなりの愛が必要。固定編成ではケロロロボしか選ばれないので注意。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==

2018年3月26日 (月) 09:50時点における版

リアルPGガンダム
外国語表記 Real PG Gundam
登場作品 ケロロ軍曹オリジナル
分類 プラモデル
主なパイロット ケロロ軍曹
テンプレートを表示

概要

1998年、バンダイから発売されたガンプラの最上級グレード「パーフェクトグレード(略称はPG)」の第二弾。その「パーフェクトグレード RX-78-2 ガンダム」をケロロ軍曹が巨大化させ、戦闘用に改造したもの。

直接の元ネタは映画作品『超劇場版ケロロ軍曹3 ケロロ対ケロロ天空大決戦であります!』と思われるが、作中でケロロの口から「100分の1」スケールであることが明言されており、同作で素材となったのはマスターグレードのガンプラのようである。「60分の1」スケールのパーフェクトグレードを素材にした本機は実質的にスパロボオリジナル機体と言える。

なお『OE』劇中で見られるプラモデルのパッケージは、ゲーム内のガンダムのスクリーンショットを使用している。

登場作品と操縦者

単独作品

スーパーロボット大戦Operation Extend
初登場作品。第2章8話サブミッション「ダ・サイダー再び」から使用可能になる。全8章パック及びダウンロードカード版購入特典をDLしていると、第1章のケロロ加入時(第1章3話サブミッション「緑の侵略者」)から使用可能。夏美クルルから預かってきた「道具」(改良版らしい)を用いて、ケロロが持っていたガンプラを兵器化させたもの。
姿形と基本武装はアムロの乗るオリジナルと同一だが、GRを所持しないためか能力値は一回り上であり、防御に至ってはほぼ2倍の数値を叩き出している。ケロン軍脅威の技術力か。更に「再生」能力を有し、ビームサーベルは「エスケープ」に代わって「ガードアーム」特性を持つという防御に特化した構成。本作のシステム上中途半端な回避タイプよりは生存力が高い。…のだが、ケロロのスキル「ケロン人(避けることによってSP+)」と噛み合わないのが玉に瑕。
課題は火力面。本家の「ラストシューティング」やケロロロボMk-IIの「パワード夏美」、合体に値する追加の武装や能力は存在せず、ケロロ自身が合体前提の精神構成であるため、火力を底上げできる「熱血」もない。後半に行くにつれ明確な息切れを感じるようになる(ゲームの仕様といえばそこまでだが、ガンプラでここまで戦えること自体がおかしいのである)。
加入時点で2段階改造されているため、ゴッドケロンまでのつなぎとして前線に紛れ序盤はレアな「応援」を振りまくのがベターか。ゴッドケロンが解禁される第6章以降ケロロロボを倉庫番にしておくのはもったいないので、使うのにはかなりの愛が必要。固定編成ではケロロロボしか選ばれないので注意。

装備・機能

武装・必殺武器

バルカン砲
OE』では、「ヒット&アウェイ」特性付き。
ビーム・ライフル
『OE』では、「ビーム兵器」特性付き。
ビーム・サーベル
『OE』では、「ガードアーム」特性付き。
ハイパー・バズーカ
『OE』では、「押出」、「対大型」特性付き。

特殊能力

盾装備
防御時にシールド防御を発動。
再生
HP、ENが毎ターン回復。

移動タイプ

宇宙

サイズ

Mまたは3

機体BGM

「ケロッ!っとマーチ」
1stシーズンOP曲。

関連機体

ガンダム
素材となった機体。…というより、それをモデルにして作られたプラスチック製の玩具。
EVA初号機
PG第一弾。『スター・ウォーズ』からミレニアム・ファルコンが登場するまで、ガンダムシリーズ以外から唯一のラインナップであった。

商品情報