「戦術待機」の版間の差分

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== 戦術待機 ==
 
== 戦術待機 ==
[[特殊技能]]の一つで、「'''技能所持者が未行動でターンを終了すると、次ターン開始時に『[[覚醒]]』『[[加速]]』がかかり、全メインパイロットのSPが+5される'''」という効果を持つ。
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[[特殊技能]]の一つで、「'''技能所持者が未行動でターンを終了すると、次ターン開始時に『[[覚醒]]』『[[加速]]』がかかり、全メインパイロットの[[SP]]が+5される'''」という効果を持つ。
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簡単に言えば「1ターン未行動のまま待つと、その分次のターンで[[2回行動]]できる(+移動力アップとSP回復の特典付き)」技能と言える。おそらくは「まずは待機して敵の出方をうかがい、敵が動いたら一気に仕掛ける」という、待ち伏せなどに代表される基本戦術を再現したものと思われる。
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「1ターン未行動」というきわめて大きなリスクを負う必要があるものの、次ターンで得られる効果も非常に大きく、「ハイリスク・ハイリターン」を地で行く技能である。
  
 
効果が発生するのは所持者がメインユニットおよびメインパイロット時のみ。技能レベルは存在しない。
 
効果が発生するのは所持者がメインユニットおよびメインパイロット時のみ。技能レベルは存在しない。

2015年4月25日 (土) 09:21時点における版

戦術待機

特殊技能の一つで、「技能所持者が未行動でターンを終了すると、次ターン開始時に『覚醒』『加速』がかかり、全メインパイロットのSPが+5される」という効果を持つ。

簡単に言えば「1ターン未行動のまま待つと、その分次のターンで2回行動できる(+移動力アップとSP回復の特典付き)」技能と言える。おそらくは「まずは待機して敵の出方をうかがい、敵が動いたら一気に仕掛ける」という、待ち伏せなどに代表される基本戦術を再現したものと思われる。

「1ターン未行動」というきわめて大きなリスクを負う必要があるものの、次ターンで得られる効果も非常に大きく、「ハイリスク・ハイリターン」を地で行く技能である。

効果が発生するのは所持者がメインユニットおよびメインパイロット時のみ。技能レベルは存在しない。

初出は『第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇』。

採用作品

第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
初登場作品。効果の強力さ故に、修得PP値は全スキル最高の400を要する。

主なパイロット

ハサウェイ・ノア
張五飛
レド