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(NEO・OEの交代について)
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== 交代(Alternation) ==
 
== 交代(Alternation) ==
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ユニットを交代させる[[システム]]及び個別コマンド。タイトルによって仕様が異なる。
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=== [[スーパーロボット大戦J]]、[[スーパーロボット大戦W]] ===
 
出撃済みのユニットがマップから退避する代わりに、未出撃のユニットが出撃する[[システム]]。基本的に交代させたユニットはそのマップでは再出撃不可だが、代わりに未出撃ユニットを出撃させることができる。
 
出撃済みのユニットがマップから退避する代わりに、未出撃のユニットが出撃する[[システム]]。基本的に交代させたユニットはそのマップでは再出撃不可だが、代わりに未出撃ユニットを出撃させることができる。
  
 
序盤に戦闘を重ねて疲弊したユニットを交代させてボスに備えたり、ある程度ボスを弱らせ、成長が遅れていたり[[二軍]]レベルのパイロットと交代させてトドメを刺させてレベル上げをさせるといった使い方が出来る。
 
序盤に戦闘を重ねて疲弊したユニットを交代させてボスに備えたり、ある程度ボスを弱らせ、成長が遅れていたり[[二軍]]レベルのパイロットと交代させてトドメを刺させてレベル上げをさせるといった使い方が出来る。
  
== 採用作品 ==
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=== [[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]] ===
;[[スーパーロボット大戦J]]
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NEOでは[[特殊能力]]「[[選手交代]]」、OEでは「[[グループ]](GR)」を持つユニットが(後者はグループ出撃した場合のみ)実行できる個別コマンドで、同じグループに属する他のユニットに交代する。交代後も再び元のユニットに交代させることができ、実質的には[[変形]]に近い。
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;[[スーパーロボット大戦W]]
 
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{{DEFAULTSORT:こうたい}}
 
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[[Category:特殊能力]]
 
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2013年10月25日 (金) 22:10時点における版

交代(Alternation)

ユニットを交代させるシステム及び個別コマンド。タイトルによって仕様が異なる。

スーパーロボット大戦Jスーパーロボット大戦W

出撃済みのユニットがマップから退避する代わりに、未出撃のユニットが出撃するシステム。基本的に交代させたユニットはそのマップでは再出撃不可だが、代わりに未出撃ユニットを出撃させることができる。

序盤に戦闘を重ねて疲弊したユニットを交代させてボスに備えたり、ある程度ボスを弱らせ、成長が遅れていたり二軍レベルのパイロットと交代させてトドメを刺させてレベル上げをさせるといった使い方が出来る。

スーパーロボット大戦NEOOE

NEOでは特殊能力選手交代」、OEでは「グループ(GR)」を持つユニットが(後者はグループ出撃した場合のみ)実行できる個別コマンドで、同じグループに属する他のユニットに交代する。交代後も再び元のユニットに交代させることができ、実質的には変形に近い。