「精神コマンド/第2次G」の版間の差分

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== 精神コマンド一覧(第2次G) ==
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『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』の[[精神コマンド]]一覧。全16種。
 
 
『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』の精神コマンド一覧
 
  
 
== 一覧表 ==
 
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全16種。
 
 
 
下記の分類については[[精神コマンド]]参照。
 
下記の分類については[[精神コマンド]]参照。
  
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== メモ ==
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本作では[[ボス]]、[[オリファー・イノエ|オリファー]]、[[ララァ・スン|ララァ]]の三名は精神コマンドを5つしか覚えない(他のキャラは6つ覚える)。単なるミスなのか、それともこの三名に共通した精神コマンドが実装される予定があったのではないか(一説に[[自爆]]とも)といった説もあるが、真相は不明。
  
== リンク ==
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{{DEFAULTSORT:せいしんこまんと たい2しG}}
*[[第2次スーパーロボット大戦G]]
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[[Category:精神コマンド|*]]
{{DEFAULTSORT:せいしんこまんといちらん たい2しG}}
 
[[Category:精神コマンド|たい2しG]]
 
 
[[Category:第2次スーパーロボット大戦G]]
 
[[Category:第2次スーパーロボット大戦G]]
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[[Category:旧シリーズ]]

2023年12月17日 (日) 20:42時点における最新版

第2次スーパーロボット大戦G』の精神コマンド一覧。全16種。

一覧表[編集 | ソースを編集]

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血
防御系
命中・回避系 集中、必中、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情、愛
EN・弾 補給
気力上昇系 気合
攻撃補助(支援)系 てかげん
攻撃補助(妨害)系
成長系 幸運
複合系
特殊系 激怒

ダメージ上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
熱血 30 1度だけ、敵に与えるダメージが2倍になる。

命中・回避系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
集中 10 1ターンの間、命中率と回避率が10%アップする。
必中 20 1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる。
ひらめき 10 1度だけ、敵の攻撃を完全回避する。

移動・行動系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
加速 5 1度だけ、移動力が+3される。
覚醒 60 1回分行動回数が増える。重ね掛けは不可。

回復系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
根性 20 自分のHPを最大値の33%回復する。
ド根性 40 自分のHPを最大まで回復する。
信頼 30 指定した味方ユニットのHPを最大値の33%回復する。
友情 80 自軍ユニット全員のHPを最大値の33%回復する。
100 自軍ユニット全員のHPを最大まで回復する。
補給 60 指定した味方ユニットのEN、弾数を100%回復する。対象の気力は減少しない。

気力上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
気合 40 自分の気力を15上げる。

攻撃補助(支援)系[編集 | ソースを編集]

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP 効果
てかげん 10 1度だけ、トドメをささずに敵のHPを10残す。

成長系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
幸運 40 次の戦闘で得られる経験値、資金が2倍になる。

特殊系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
激怒 70 敵軍ユニット全員に100~1000ポイントのダメージを与える。

メモ[編集 | ソースを編集]

本作ではボスオリファーララァの三名は精神コマンドを5つしか覚えない(他のキャラは6つ覚える)。単なるミスなのか、それともこの三名に共通した精神コマンドが実装される予定があったのではないか(一説に自爆とも)といった説もあるが、真相は不明。